Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Diese Seite des Little Nightmares 2-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für den dritten Teil des Spiels – Hospital. Hier finden Sie eine Tipps zur Beschaffung der Sicherungen. Wir haben alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um zum Aufzug zu gelangen, der Sie in eine neue Etage bringt.
- 1. Sicherung
- 2. Sicherung
1. Sicherung
Um zur ersten Sicherung zu gelangen, müssen Sie die Tür mit dem Schlüssel öffnen.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, schauen Sie sich den Artikel „Ein Schlüssel in einem Spielzeug – wie bekommt man ihn?“ an. Seite. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Sobald Sie weitermachen, landen Sie an einem Ort mit zahlreichen Schaufensterpuppenteilen. Vermeiden Sie sie und bewegen Sie sich immer geradeaus.
Benutze die Hilfe von Six, um durch die Tür zu springen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie jetzt allein sein werden.
Sie müssen zur Sicherung gelangen. Bewegen Sie zunächst den Karton, der Ihnen den Weg versperrt.
Springen Sie über die Regale und versuchen Sie, nicht anzuhalten – Sie möchten nicht, dass Sie jemand angreift.
Irgendwann erscheint eine Hand. Es wird dich verfolgen und versuchen, dich zu töten.
Denken Sie daran, dass die Hand klettern kann. Sie müssen so schnell wie möglich rennen, um nicht erwischt zu werden.
Selbst im Lüftungsschacht sind Sie nicht sicher, also gehen Sie weiter vorwärts.
Irgendwann werden Sie auf einen Schrank mit einer Sicherung stoßen. Der Gegenstand ist leicht zu erkennen – er wird von einer großen Lampe beleuchtet.
Die Hand wird dich jedoch immer noch verfolgen. Sie müssen den Hammer ergreifen, um den Gegner loszuwerden.
Greife die Hand an, kurz nachdem sie weggesprungen ist. Dann ist die Hand am einfachsten zu treffen.
Wenn Sie den Feind losgeworden sind, schnappen Sie sich die Zündschnur und gehen Sie zur Tür links.
Schieben Sie zunächst den Karton neben die Tür zurück.
Dann zerstören Sie das Glas in der Tür. Sie können dies mit dem Hammer oder der Sicherung tun. Der Sicherung passiert nichts, wenn Sie damit gegen die Tür schlagen.
Wenn Sie die Sicherung einsetzen, werden Sie sehen, dass Six viel Spaß mit den Schaufensterpuppenteilen hatte.
Ziehen Sie Six vom Spielzeug weg und gehen Sie in den Flur. Gehen Sie zur links verborgenen Tür und stecken Sie die Sicherung in den Kasten direkt daneben.
2. Sicherung
Die zweite Sicherung befindet sich hinter der geschlossenen Tür. Sie gelangen dorthin, wenn Sie die erste Sicherung in den Kasten neben der Tür legen.
Sechs werden dir wieder helfen, durch die Tür zu kommen. Danach sind Sie auf sich allein gestellt.
Beginnen Sie damit, einen Pfad zu erstellen. Benutzen Sie den Hebel, um das Licht in diesem Raum auszuschalten. Dies führt dazu, dass das im Türrahmen stehende Monster seine Position ändert.
Denken Sie daran, die Taschenlampe zu benutzen. Dadurch wird verhindert, dass der Gegner Sie anhält und tötet. Dank der Taschenlampe können Sie seine Bewegungen steuern.
Wenn Sie weitergehen, müssen Sie an den Schaufensterpuppen vorbei in den Raum auf der linken Seite gehen.
Sie müssen nun eine kurze Sequenz voller Monster besiegen. Du musst vor ihnen weglaufen – denke daran, ab und zu mit deiner Taschenlampe auf sie zu richten, damit sie dich nicht einholen.
Sie verlassen den Raum, indem Sie auf einen Schrank und dann in den Lüftungsschacht springen.
Hier wird es für Sie nicht einfacher. Eine weitere Escape-Sequenz erwartet Sie. Diesmal sind die Monster nicht nur hinter, sondern auch vor dir. Behalten Sie sie im Auge, damit Ihnen niemand zu nahe kommt.
Sie müssen über einen anderen Lüftungsschacht entkommen. Sie werden mit einem Rollstuhl in einem Zimmer landen. Wie Sie dieses Rätsel lösen, haben wir auf einer separaten Seite unseres Ratgebers beschrieben.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, schauen Sie sich die Seite mit dem Rollstuhl-Rätsel an. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Nachdem Sie den Rollstuhl zur Tür gebracht haben, springen Sie einfach durch die Öffnung und Sie befinden sich im nächsten Raum.
Zeit, Ihre Geschicklichkeit zu testen. Sie werden von allen Seiten von Feinden angegriffen. Sie müssen rennen und gleichzeitig die Taschenlampe in alle möglichen Richtungen drehen, damit die Monster Sie nicht angreifen.
Sie können auch versuchen, nahe am Rand des Raums (Bildschirms) zu bleiben und sich nach rechts zu bewegen, während Sie die Taschenlampe nur auf die Monster in der Nähe richten.
Im Nebenzimmer sind Sie in Sicherheit.
Ihre Aufgabe besteht darin, auf den Hebel zu springen, der mit den Sicherungen verbunden ist.
Nach einer Weile fällt die Sicherung heraus – heben Sie sie auf.
Werfen Sie die Sicherung auf das Metallteil, damit Six sie auf der anderen Seite erreichen kann.
Wenn Six Sie aus dem Zimmer bringt, entfernen Sie die Sicherung und gehen Sie zurück zum Aufzug.
Legen Sie beide Sicherungen in den Kasten neben dem Aufzug. Dadurch öffnet sich die Tür – Sie gelangen in die nächste Etage.