Diese Seite des Little Nightmares 2-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den ersten Teil des Spiels: Forest (Escaping the Hunter). In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um den Jäger zu besiegen.
- Begegnung mit dem Jäger
- Erste Flucht
- Zerstörte Brücke
- Zweite Flucht
- Dritte Flucht
- Den Jäger besiegen
- Auf die andere Seite schwimmen
Begegnung mit dem Jäger
Nach dem Verlassen der Hütte erreichen Sie ein anderes Gebäude. Alles was Sie tun müssen, ist sich direkt nach rechts zu bewegen.
Sobald Sie drinnen sind, drücken Sie die Brust. Sechs werden sich dir anschließen und du wirst dich gemeinsam herausarbeiten.
Springe von der Brust in das Loch in der Wand; Sie können es leicht erreichen, wenn Sie aufspringen.
Dies ist der Moment, in dem Sie den Jäger sehen werden. Schleich dich an ihn und weiche ihm aus, damit du zum Ausgang springen kannst.
Um das Haus zu verlassen, müssen Sie die Katzentür öffnen. Fangen Sie einfach an, es selbst zu tun, und Six wird Ihnen helfen.
Erste Flucht
Dem Jäger zu entkommen ist ziemlich einfach, wenn Sie die Regeln verstehen:
Wenn Sie in ein Loch fallen, verstecken Sie sich einfach: Sie vermeiden den Jäger, indem Sie dies tun.
Sobald Sie auf der Lichtung sind, müssen Sie die Taschenlampe vermeiden. Wenn Sie darauf stoßen, stehen Sie still und bewegen Sie sich nicht. Wenn Sie sich bewegen, schießt er direkt auf Sie zurück.
Sobald Sie ein Loch unter einem Baum sehen, rennen Sie und springen Sie in den Tunnel.
Da muss man vorsichtig sein. Der Jäger kann den Lauf in das Loch stecken und schießen. Lauf direkt in den Korridor, beuge deinen Kopf und renne so schnell du kannst.
Zerstörte Brücke
Es wird eine weitere zerstörte Brücke vor Ihnen geben, aber diesmal springen Sie nicht in den Abgrund.
Sie müssen an der Schnur ziehen, um einen Abschnitt der Brücke anzuheben, damit Six auf die andere Seite springen kann.
Sechs werden überspringen. Rufen Sie sie sofort an. Sie wird ihre Hand nach dir ausstrecken, um dich zu fangen. Sammeln Sie Tempo und springen Sie so, dass sie Sie fangen kann. Auf diese Weise können Sie fortfahren.
Zweite Flucht
Halten Sie sich wieder an die gleichen Regeln:
Dies bringt Sie zum nächsten Gebäude. Zur Spitze klettern. Halten Sie hinter jeder möglichen Abdeckung an.
Ihre nächste Aufgabe ist es, durch den hölzernen Dachboden zu rennen. Der Jäger wird schießen, also musst du dich beeilen.
Am Ende müssen Sie aus dem Fenster springen, um Ihr Leben zu retten.
Dritte Flucht
Nachdem Sie den Dachboden verlassen haben, erreichen Sie den Sumpf. Verstecke dich unter den Brettern, um dem Jäger auszuweichen.
Wenn sich der Jäger bewegt, müssen Sie unter die Brücke gehen. Nutzen Sie Momente, in denen sich der Jäger abwendet, und versuchen Sie dann zu tauchen, damit Sie nicht entdeckt werden.
Springe auf die Bretter und klettere ganz nach oben. Auf diese Weise können Sie den folgenden Schüssen des Jägers ausweichen.
Auch hier müssen Sie sich hinter Kisten verstecken. Warten Sie höflich, bis Schüsse abgegeben werden, damit Sie nicht Ihr Leben verlieren. Mach dir keine Sorgen um Sechs, niemand wird sie verletzen.
Den Jäger besiegen
Sechs öffnen die Tür und lassen Sie hinein. Sie wird es schnell hinter dir schließen, damit der Jäger nicht sofort hineinstürmen kann.
Nehmen Sie schnell die Waffe, die auf dem Boden liegt. Sechs werden dir helfen und das Fass halten. Sie müssen den Abzug betätigen und direkt auf den Jäger schießen.
Springe aus dem Fenster, nachdem du deinen Gegner getötet hast. Dieser Teil der Aufgabe wird abgeschlossen.
Auf die andere Seite schwimmen
Um mit dem nächsten Kapitel fortzufahren, müssen Sie über ein Gewässer schwimmen. Schieben Sie zuerst die Tür, die ins Wasser fällt.
Sie sehen eine kurze Szene mit den Protagonisten, die auf die andere Seite schwimmen. Ihnen wird nichts passieren; Sie können sich entspannen und einfach den Moment genießen.
Das Kapitel endet, sobald Sie das Gebäude betreten haben.