Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Diese Seite des Little Nightmares 2-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für den dritten Teil des Spiels – Hospital. Hier finden Sie eine Komplettlösung für Aufgaben im Erdgeschoss. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um zum Aufzug zu gelangen.
- Betten
- Aufzug
- Taschenlampe
- Die Übertragung
- Geschlossene Türen
Betten
Sie gelangen ins Krankenhaus, indem Sie durch ein offenes Fenster springen. Drinnen ist es ziemlich hell, sodass man sich leicht zurechtfinden kann.
Ihre Aufgabe ist es, die Tür ganz am Ende des Korridors zu erreichen. Schieben Sie sie einfach, und Sie werden aus diesem Teil des Gebäudes herauskommen.
Sie werden hängende Betten sehen. Es ist ein Weg, den man gehen muss, um weiterzukommen. Haben Sie keine Angst, dass sie fallen. Es ist sowohl für Mono als auch für Six völlig sicher. Ihre Begleiterin wird sich zuerst bewegen und Sie müssen nur ihre Bewegungen wiederholen.
Ihre Aufgabe ist es, auf das zusammengerollte Bettzeug zu springen, das Ihnen als Kletterseil dient. Ziehen Sie sich zu den nächsten Betten hoch, um in den stabilen Teil des Gebäudes zu gelangen.
Nehmen Sie Ihren Schwung und springen Sie über die nächsten Betten. Schließlich springen Sie in den Aufzugsschacht und gelangen in das Gebäude.
Aufzug
Um weiter zu kommen, muss man die Sicherung neben dem Aufzug entfernen.
Gehen Sie mit der Sicherung zum nächsten Aufzug. Die Tür öffnet sich nur, wenn Sie die Sicherung in den Kasten stecken.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, ins Unbekannte zu springen. Auf der anderen Seite gibt es jedoch einen Aufzug, in den Sie springen werden – Ihnen wird nichts passieren.
Wenn Sie in den Aufzug springen, macht dieser seltsame Geräusche. Aufgrund Ihres Gewichts beginnt das Seil, das es trägt, zu reißen.
Sie müssen das Gitter herausreißen, das den Eingang zum Lüftungsschacht blockiert. Sie müssen jedoch keine Angst haben, dass der Aufzug herunterfällt. Das Seil reißt erst, wenn Sie in den Schacht springen.
Taschenlampe
Im nächsten Raum finden Sie eine Taschenlampe, die für den Rest dieses Kapitels Ihre Waffe sein wird.
Dies ist ein sehr nützliches Werkzeug. Damit können Sie nicht nur die dunkleren Ecken des Krankenhauses erkunden, sondern auch Feinde aufhalten, die das Licht hassen.
Erleuchte den Weg mit einer Taschenlampe. Ihre Aufgabe ist es, einen weiteren Korridor zu erreichen, diesmal einen, in dem das Licht brennt.
Wenn Sie einen Verkaufsautomaten sehen, nutzen Sie ihn sofort. Man braucht eine Dose, um durchzukommen.
Wirf die Dose auf den Knopf, der den Durchgang öffnet. Dadurch gelangen Sie zum nächsten Teil des Krankenhauses.
Die Übertragung
Wenn Sie weitergehen, werden Sie wieder auf den Fernseher stoßen.
Legen Sie Ihre Hand auf den Fernseher und stellen Sie ihn so ein, dass Sie hineingehen können.
Sobald Sie sich im Fernseher befinden, müssen Sie nach vorne rennen, um so nah wie möglich an die Tür zu gelangen.
Wenn Sie ihnen nahe genug kommen, fallen Sie aus der Übertragung und erscheinen mit Six vor dem Fernseher.
Geschlossene Türen
Um in den nächsten Raum (rechts von der Treppe) zu gelangen, benötigen Sie einen Schlüssel.
Den Schlüssel finden Sie in einem der Stofftiere. Die genaue Position des Schlüssels wird auf einer separaten Seite unseres Ratgebers beschrieben.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, schauen Sie sich den Artikel „Ein Schlüssel in einem Spielzeug – wie bekommt man ihn?“ an. Seite. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Gehen Sie mit dem Schlüssel zur Tür. Dort finden Sie die erste Sicherung, die Sie benötigen. Auf der nächsten Seite des Ratgebers erfahren Sie, welche Aufgaben Sie erledigen müssen, um die Sicherungen für den Aufzug zu bekommen