Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Diese Seite des Little Nightmares 2-Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den ersten Teil des Gameplays: Forest (Flucht vor dem Jäger). In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um den Jäger zu besiegen.
- Begegnung mit dem Jäger
- Erste Flucht
- Zerstörte Brücke
- Zweite Flucht
- Dritte Flucht
- Den Jäger besiegen
- Auf die andere Seite schwimmen
Begegnung mit dem Jäger
Nachdem Sie die Hütte verlassen haben, erreichen Sie ein weiteres Gebäude. Alles, was Sie tun müssen, ist, direkt nach rechts zu gehen.
Sobald Sie drinnen sind, beginnen Sie, die Brust zu drücken. Sechs werden sich Ihnen anschließen und Sie werden gemeinsam Ihren Weg finden.
Springe von der Truhe in das Loch in der Wand; Sie können es leicht erreichen, wenn Sie hochspringen.
Dies ist der Moment, in dem Sie den Jäger sehen werden. Schleichen Sie sich an ihn heran und weichen Sie ihm aus, damit Sie zum Ausgang springen können.
Um das Haus zu verlassen, müssen Sie die Katzentür aufstoßen. Fangen Sie einfach an, es selbst zu tun, und Six wird Ihnen helfen.
Erste Flucht
Dem Jäger zu entkommen ist ziemlich einfach, wenn Sie die Regeln verstehen:
Wenn Sie in ein Loch fallen, verstecken Sie sich einfach: So vermeiden Sie den Jäger.
Sobald Sie sich auf der Lichtung befinden, müssen Sie der Taschenlampe ausweichen. Wenn Sie darauf stoßen, bleiben Sie stehen und bewegen Sie sich nicht. Wenn Sie sich bewegen, schießt er direkt auf Sie zurück.
Sobald Sie ein Loch unter einem Baum sehen, rennen Sie und springen Sie in den Tunnel.
Da muss man aufpassen. Der Jäger kann den Lauf in das Loch stecken und schießen. Laufen Sie direkt in den Korridor, beugen Sie den Kopf und rennen Sie so schnell Sie können.
Zerstörte Brücke
Vor Ihnen liegt eine weitere zerstörte Brücke, aber springen Sie dieses Mal nicht in den Abgrund.
Sie müssen an der Schnur ziehen, um einen Teil der Brücke anzuheben, wodurch Six auf die andere Seite springen kann.
Sechs werden überspringen. Rufen Sie sie sofort an. Sie wird dir die Hand reichen, um dich aufzufangen. Nehmen Sie Tempo und springen Sie so, dass sie Sie einholen kann. Dadurch können Sie weitermachen.
Zweite Flucht
Halten Sie sich auch hier an die gleichen Regeln:
Dadurch gelangen Sie zum nächsten Gebäude. Zur Spitze klettern. Bleiben Sie hinter jeder möglichen Deckung stehen.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, durch den hölzernen Dachboden zu laufen. Der Jäger wird schießen, also müssen Sie sich beeilen.
Am Ende müssen Sie aus dem Fenster springen, um Ihr Leben zu retten.
Dritte Flucht
Nachdem Sie vom Dachboden gesprungen sind, erreichen Sie den Sumpf. Verstecke dich unter den Brettern, um dem Jäger auszuweichen.
Wenn sich der Jäger bewegt, müssen Sie unter die Brücke gehen. Nutzen Sie Momente, in denen sich der Jäger abwendet, und versuchen Sie dann zu tauchen, damit Sie nicht entdeckt werden.
Springt auf die Bretter und klettert bis ganz nach oben. Auf diese Weise entgehen Sie den folgenden Schüssen des Jägers.
Auch hier müssen Sie sich hinter Kisten verstecken. Warten Sie höflich, bis Schüsse abgefeuert werden, damit Sie nicht Ihr Leben verlieren. Mach dir keine Sorgen um Six, niemand wird ihr etwas tun.
Den Jäger besiegen
Sechs werden die Tür öffnen und Sie hineinlassen. Sie wird es schnell hinter dir schließen, damit der Jäger nicht sofort hineinstürmen kann.
Schnapp dir schnell die Waffe, die auf dem Boden liegt. Sechs werden Ihnen helfen und das Fass halten. Sie müssen den Abzug betätigen und direkt auf den Jäger schießen.
Nachdem Sie Ihren Gegner getötet haben, springen Sie aus dem Fenster. Damit wird dieser Teil der Aufgabe abgeschlossen.
Auf die andere Seite schwimmen
Um mit dem nächsten Kapitel fortzufahren, müssen Sie über ein Gewässer schwimmen. Schieben Sie zuerst die Tür auf, sonst fällt sie ins Wasser.
Sie sehen eine kurze Szene, in der die Protagonisten auf die andere Seite schwimmen. Ihnen wird nichts passieren; Sie können sich entspannen und einfach den Moment genießen.
Das Kapitel endet, sobald Sie das Gebäude betreten.