Diese Seite unseres Little Nightmares 2-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die dritte Phase des Spiels – Hospital. Hier erfahren Sie, wie Sie die Aufgaben im ersten Stock erledigen. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um zum Aufzug zu gelangen.
- Betten
- Aufzug
- Taschenlampe
- Übertragung
- Geschlossene Türen
Betten
Sie gelangen ins Krankenhaus, indem Sie durch ein offenes Fenster springen. Es ist innen ziemlich hell, so dass man sich leicht zurechtfinden kann.
Ihre Aufgabe ist es, die Tür ganz am Ende des Korridors zu erreichen. Schieben Sie sie einfach, und Sie werden aus diesem Teil des Gebäudes herauskommen.
Sie werden hängende Betten sehen. Es ist ein Weg, den Sie gehen müssen, um weiterzumachen. Hab keine Angst, dass sie fallen werden. Es ist absolut sicher für Mono und Six. Ihre Begleiterin bewegt sich zuerst und Sie müssen nur ihre Bewegungen wiederholen.
Ihre Aufgabe ist es, zu der aufgerollten Bettwäsche zu springen, die Ihnen als Kletterseil dient. Ziehen Sie sich zu den nächsten Betten hoch, um zum stabilen Teil des Gebäudes zu gelangen.
Nehmen Sie Ihren Schwung und springen Sie über die nächsten Betten. Schließlich springen Sie in den Aufzugsschacht und betreten das Gebäude.
Aufzug
Um weiter zu kommen, müssen Sie die Sicherung neben dem Aufzug entfernen.
Gehen Sie mit der Sicherung zum nächsten Aufzug. Die Tür öffnet sich nur, wenn Sie die Sicherung in die Box legen.
Ihre nächste Aufgabe ist es, ins Unbekannte zu springen. Auf der anderen Seite gibt es jedoch einen Aufzug, auf den Sie springen werden – Ihnen wird nichts passieren.
Wenn Sie in den Aufzug springen, werden seltsame Geräusche erzeugt. Aufgrund Ihres Gewichts beginnt das Seil, das es trägt, zu brechen.
Sie müssen das Gitter herausreißen, das den Eingang zum Lüftungsschacht blockiert. Sie müssen jedoch keine Angst haben, dass der Aufzug herunterfällt. Das Seil bricht nur, wenn Sie in den Schaft springen.
Taschenlampe
Im nächsten Raum finden Sie eine Taschenlampe, die Ihre Waffe für den Rest dieses Kapitels sein wird.
Dies ist ein sehr nützliches Werkzeug. Auf diese Weise können Sie nicht nur dunklere Ecken des Krankenhauses erkunden, sondern auch Feinde stoppen, die das Licht hassen.
Beleuchten Sie den Weg mit einer Taschenlampe. Ihre Aufgabe ist es, einen anderen Korridor zu erreichen, diesmal einen, in dem das Licht an ist.
Wenn Sie einen Automaten sehen, benutzen Sie ihn sofort. Sie brauchen eine Dose, um durchzukommen.
Werfen Sie die Dose auf den Knopf, der den Durchgang öffnet. Dies bringt Sie zum nächsten Teil des Krankenhauses.
Übertragung
Wenn Sie weitergehen, werden Sie wieder auf den Fernseher stoßen.
Legen Sie Ihre Hand auf den Fernseher und stellen Sie ihn so ein, dass Sie hineingehen können.
Sobald Sie sich im Fernseher befinden, müssen Sie vorwärts rennen, um so nah wie möglich an die Tür zu kommen.
Wenn Sie ihnen nahe genug kommen, fallen Sie aus der Sendung heraus und erscheinen mit Six vor dem Fernseher.
Geschlossene Türen
Um zum nächsten Raum (rechts von der Treppe) zu gelangen, benötigen Sie einen Schlüssel.
Sie finden den Schlüssel in einem der Stofftiere. Die genaue Position des Schlüssels ist auf einer separaten Seite unseres Handbuchs beschrieben.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, lesen Sie „Ein Schlüssel in einem Spielzeug – wie bekommt man es?“ Seite. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Gehen Sie mit dem Schlüssel zur Tür. Dort finden Sie die erste Sicherung, die Sie benötigen. Auf der nächsten Seite des Handbuchs erfahren Sie alles, was Sie tun müssen, um die Sicherungen für den Aufzug zu erhalten