Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Little Nightmares 2 haben wir Stufe 4, Enter the Tower, behandelt. Hier finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für den Laden und die Straße. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um zum Signalturm zu gelangen.
- Eingang zum Laden
- Einkaufswagen
- Geschäft
- Die Übertragung
- In Zügen davonlaufen
- Kämpfen
Eingang zum Laden
Wenn Sie auf der Straße sind, werden Sie eine Menge Leute sehen. Dieses Mal wird sich die Menge übermäßig für Sie interessieren.
Ihre Aufgabe ist es, durch das Fenster zu springen und dann einen rasenden Lauf zu machen, um zu verhindern, dass die Feinde Sie Ihres Lebens berauben. Sie müssen mit dem Einkaufswagen bis zu den Spots laufen.
Einkaufswagen
Um weiterzumachen, müssen Sie den Wagen nach unten in den unteren Bereich schieben. Dies ist keine schwierige Aufgabe, aber Sie können sie am bequemsten ziehen, um die Richtung zu kontrollieren.
Wenn Sie den Wagen in die Mitte schieben, passt er sich der Umgebung an und fällt an einen bestimmten Ort. Ihre Aufgabe ist es, auf die Kante zu springen und auf die andere Seite zu springen.
Biegen Sie links ab und springen Sie auf die Leisten, um zum Lüftungsschacht zu gelangen.
Ihre Aufgabe ist es, Hebelkraft einzusetzen. Dadurch wird der Strom abgeschaltet, der Sie daran hindert, weiter zu erforschen
Biegen Sie nach dem Ausschalten rechts ab und schalten Sie den Fernseher ein.
Ziehen Sie dann den Wagen zum Fernseher und springen Sie auf das Regal, damit Sie sich wieder bewegen können.
Geschäft
Sie werden auf der Straße auftauchen. Sie müssen zwei Fernseher zum Laufen bringen – den im Laden und den auf dem Müllcontainer (auf der linken Seite des Bereichs). Bewegen Sie sich dann zwischen den Fernsehgeräten, sodass Sie im Geschäft erscheinen.
Ihre Aufgabe ist es, einen weiteren rasenden Lauf zu machen, damit die Feinde Sie nicht Ihres Lebens berauben. Hören Sie nicht einmal für eine Sekunde auf.
Laufen Sie zum nächsten Fernseher und gehen Sie zum nächsten Teil der Karte.
Die Übertragung
Sie werden in einem neuen Raum erscheinen. Um herauszukommen, klettern Sie einfach auf die Bretter auf der rechten Seite.
Sie sehen sechs im Fernsehen. Lauf auf sie zu und versuche das Mädchen aus dem Bildschirm zu ziehen.
Zu Ihrem Unglück wird jemand anderes aus dem Fernseher steigen. Schnapp dir schnell die Axt, damit du entkommen kannst.
Schlagen Sie mehrmals mit der Axt gegen die Tür. Dies öffnet Ihren Fluchtweg.
Sie müssen sich schnell bewegen, weil Ihr Gegner die Schläge nicht zieht. Wenn Sie irgendwo festsitzen, werden Sie sofort verzehrt. Laufen Sie in den Raum und klettern Sie effizient auf die Bretter, hinter denen sich ein Lüftungsschacht befindet.
Im Lüftungsschacht müssen Sie sich nicht beeilen. Es ist ein Moment, um Luft zu holen.
Sobald Sie jedoch in den Flur rennen, ziehen Sie den Hocker hoch und gehen Sie zum Fenster. Zerstöre die Bretter und springe nach draußen.
In Zügen davonlaufen
In diesem Fall müssen Sie Ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Sie müssen nur rennen und über die Züge springen, damit Sie nicht in den Abgrund fallen.
Schließlich erreichen Sie einen Ort mit einem Hebel. Ziehen Sie daran, um Ihren Teil des Zuges zu trennen. Dies wird die Jagd für eine Weile beenden.
Kämpfen
Wenn Sie zur U-Bahn kommen, sehen Sie Glitching Remains, die Sie zum Ausgang führen.
Sie müssen eine Leiter hinaufsteigen, um auf die Straße zu gelangen.
Oben sehen Sie Ihren Gegner. Ihn zu bekämpfen ist sehr spezifisch. Sie müssen sich nur so bewegen, wie er es tut. Wenn er sich nach rechts biegt, machen Sie die gleiche Bewegung. Wenn nach links, biegen Sie nach links.
Nachdem Sie den Gegner besiegt haben, sehen Sie ein rosa Licht. An diesem Punkt endet das 4. Kapitel des Spiels.