Letzte Aktualisierung: 17. März 2021
Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Leitfadens haben wir Kapitel 4 des Spiels beschrieben – The Pale City. Hier finden Sie einen Überblick über die Herausforderungen, denen Sie sich auf Ihrem Weg durch die Stadt stellen müssen. In diesem Teil haben wir alle Interaktionen behandelt, die Sie wissen müssen, um an den Aufzügen vorbei und zum Getriebe zu gelangen.
- Erster Aufzug
- Schlüssel
- Überqueren Sie die Dächer
- Die Übertragung
Erster Aufzug
Dieses Kapitel beginnt mit einer kurzen Fahrt mit dem Aufzug, kurz nachdem Sie Ihren Gegner im Ofen verbrannt haben.
Um das Krankenhaus zu verlassen, muss man zur Tür gelangen. Sie sind offen, man kommt da durch.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, das Fenster zu öffnen. Sie können es nicht alleine schaffen, aber Six hilft Ihnen gerne weiter.
Sobald Sie es schaffen, nach draußen zu gelangen, müssen Sie mit starken Regenfällen rechnen. Aber keine Sorge, es wird keinen Einfluss auf die Bewegung deines Charakters haben. Sie bemerken jedoch möglicherweise ihre Versuche, sich mit den Händen zu schützen, wenn Sie einen Moment untätig bleiben.
Schließlich gelangen Sie zu einem heruntergekommenen Treppenhaus. Gehen Sie die Treppe hinauf, bis Sie nicht mehr weitermachen können.
Schauen Sie sich nach einer offenen Tür um, die zu einer der Wohnungen führt. Gehen Sie es einfach durch, um weiterzukommen.
Irgendwann erreichst du das Dach. Sie müssen bis zum oberen Ende der Leiter (nach links) klettern, dann auf das zweite Dach springen und die nächste Wohnung betreten.
In dieser Wohnung wirst du nicht angegriffen, du musst nur auf die offene Tür auf der rechten Seite des Raumes zulaufen.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, die Badezimmertür zu öffnen. Drinnen nimmt jemand ein Bad, aber er schenkt dir keine große Beachtung. Laufen Sie einfach zum Lüftungsschacht und verlassen Sie die Wohnung.
Sie landen in einem Aufzugsschacht. Hier müssen Sie mehrere Aufgaben erledigen, um in die nächste Etage zu gelangen.
Six zeigt Ihnen, wie Sie zum Aufzug hinunterspringen. Ihre Aufgabe ist es, den Aufzug zu betreten und den Hebel zu betätigen. Auf diese Weise gelangen Sie in die nächste Etage.
Oben angekommen stellt man jedoch plötzlich fest, dass man den Aufzug nicht verlassen kann. Du brauchst einen Schlüssel.
Wenn Sie den Aufzug hinuntergehen, werden Sie rechts ein Loch bemerken. Springen Sie aus dem Aufzug und klettern Sie die Bretter hinauf, um das Loch in der Wand zu erreichen.
Dieser Durchgang führt Sie zur richtigen Etage. Sie müssen jedoch den Schlüssel besorgen, um Six freizulassen. Ohne sie wirst du nicht weitermachen können.
Schlüssel
Gehen Sie sofort in den Raum auf der linken Seite.
Ihre Aufgabe ist es, die Schublade zu öffnen. Dort entdecken Sie sofort einen Schlüssel, den Sie benötigen, um die Aufzugstür zu öffnen und Six herauszulassen.
Gehen Sie zurück zu Six und befreien Sie sie aus dem Aufzug. Dadurch können Sie im Spiel vorankommen.
Sechs bringt Sie zum Hebel, sodass Sie den Aufzug erneut starten können.
Diesmal steigen Sie nicht in den Aufzug, sondern oben drauf.
Dadurch gelangen Sie ganz nach oben. Biegen Sie rechts ab, um dieses Gebäude zu verlassen.
Überqueren Sie die Dächer
Wieder einmal werden Sie in einen Regenguss geraten. Ihre Aufgabe ist es, die nächste Wohnung zu erreichen.
Zunächst müssen Sie jedoch einigen Fallen ausweichen und einige Rätsel lösen. Ihre erste Aufgabe besteht darin, auf das Dach zu klettern. Sie können dies tun, indem Sie das Holzornament direkt neben der Tür verwenden.
Dann müssen Sie den Hebel ergreifen und den Kleiderbügel näher an Six heranführen, damit sie ihn festhalten kann.
Wenn Six den Kleiderbügel erwischt, müssen Sie den Hebel in die andere Richtung drehen, um sie zum Balkon zu transportieren.
Mach dir keine Sorgen, sie wird dich nicht in Ruhe lassen. Du musst mit Anlauf auf sie zuspringen und ihre Hand ergreifen.
Anschließend verbringen Sie einige Zeit damit, Leitern zu erklimmen. Wenn Six irgendwo stecken bleibt, rufen Sie sie einfach an.
Wenn keine Leitern mehr zum Klettern vorhanden sind, nutzen Sie die Dachrinne. Der Aufstieg zum nächsten Balkon ist problemlos möglich. Keine Sorge, Mono wird die Struktur nicht überlasten.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, zum Fenster auf der rechten Seite zu gelangen.
Auch hier müssen Sie nur nach rechts rennen, während Sie über die Löcher springen und die Türen in der Nähe öffnen.
Die Übertragung
Leider erwartet Sie ein Moment des Schreckens. Sie müssen durch ein zerfallendes Gebäude laufen. Laufen Sie weiter und schauen Sie nicht zurück.
Sie erreichen einen Raum, in dem Sie Zeuge einer weiteren Übertragung werden, die jedoch ein wenig anders sein wird als die anderen.
Gehen Sie wie gewohnt zum Bildschirm und stellen Sie den richtigen Sender ein.
Sie werden in einen vertrauten Flur fallen. Bewegen Sie sich weiter vorwärts, um Ihr Ziel zu erreichen.
Irgendwann erreichen Sie die Tür und können sie öffnen. Dahinter wartet bereits Ihr nächster Gegner auf Sie.
Denken Sie daran, dass das Monster Ihnen folgt, wenn Sie vom Bildschirm fallen. Du musst sofort weglaufen.
Rase zum Ausgang, bevor dein Gegner den Fernseher verlassen kann.
Lauf ins Kinderzimmer und verstecke dich unter dem Bett. Nur so kann der Tod vermieden werden.