Auf dieser Seite unseres Handbuchs zu Little Nightmares 2 finden Sie eine exemplarische Beschreibung des Attic DLC von The Nome.
Exemplarische Vorgehensweise
Der DLC wird gestartet, wenn Sie den Schlüssel auf dem Dachboden in Kapitel 1 erhalten. Es erscheint eine mysteriöse Figur, der Sie nachlaufen müssen.
Wenn Sie wissen möchten, wie Sie den DLC kaufen und starten, sehen Sie sich diese Seite an: The Nome’s Attic DLC – Informationen.
Denken Sie daran, dass Six Ihnen nicht folgen wird. Klettere direkt hinter den Charakter, damit du ihn nicht aus den Augen lässt.
Wenn Sie höher klettern, sehen Sie eine Gestalt, die sich vor Ihnen versteckt. Sie müssen es finden, damit es Ihnen den Weg nach vorne zeigt. Alles was Sie zuerst tun müssen, ist den Fall zu öffnen.
Dann werfen Sie etwas (zB Schuh) in einen Karton.
Ihr nächster Schritt ist das Öffnen der Schublade direkt neben dem Koffer.
Schließlich wird sich der Charakter in einem Sessel verstecken. Springe einfach ein paar Mal auf den Stuhl, damit er ausgeht und dir den Weg nach vorne zeigt.
Wenn Nom den Durchgang öffnet, renne ihm weiter zum nächsten Teil dieser Etage.
Der Charakter zündet ein Streichholz an, das die einzige Lichtquelle ist. Sie müssen sich daran erinnern, dass es sich nur bewegt, wenn es weiß, dass Sie es sehen. Sie müssen also in der Ecke neben den Regalen stehen, und dann geht er weiter.
In Zukunft wird Nom blockiert. Sie müssen den Wagen bewegen, damit er weiterfahren kann.
Schieben Sie dann die Metalltür, damit der Charakter weiter darüber laufen kann.
Wenn Sie den nächsten Teil des Raumes erreichen, schaltet Nom die Lampe aus. Sie können den Hebel ziehen, mit dem Sie weitermachen können.
Gehen Sie zurück in den Raum, öffnen Sie die Schublade und laufen Sie die gesamte Strecke erneut.
Sie werden einen Hut erreichen, den Sie erhalten können, wenn Sie diesen DLC besitzen.
Um aus dem Raum zu kommen, muss man einfach durch ein Loch in der Wand gehen. Schließlich werden Sie an der Seite von Six erscheinen und die Hauptgeschichte fortsetzen können.