Little Nightmares 2Tipps

Little Nightmares 2: Die Bibliothek – Walkthrough zum Waisenhaus Tipps

Little Nightmares 2 Guide

Auf dieser Seite unseres Walkthrough-Handbuchs zu Little Nightmares 2 haben wir einen Teil der 2. Stufe – Waisenhaus – beschrieben. Den Tipps für Bibliotheksaufgaben finden Sie hier. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um die Bibliothek zu verlassen.

  • Flucht
  • Die Tür öffnen
  • Suche nach dem Schlüssel

Flucht

Sobald Sie die Bibliothek betreten, müssen Sie auf zahlreiche Gefahren achten. Es verfügt nicht nur über Fallen, sondern auch über zahlreiche Feinde.

Beginnen Sie, indem Sie leise von der Kante treten - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für Little Nightmares 2

Beginnen Sie, indem Sie leise von der Kante treten. Sie müssen auf die Bücher springen, die auf der rechten Seite liegen, damit Sie nicht verletzt werden. Wenn Sie direkt vom Gestell springen, werden Sie sofort sterben.

Um weiter zu kommen, müssen Sie die Leiter bewegen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Um weiter zu kommen, müssen Sie die Leiter bewegen. Es ist nicht zu schwer, so dass Sie es problemlos bewegen können.

Bewegen Sie die Leiter so weit wie möglich nach rechts - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für Little Nightmares 2

Bewegen Sie die Leiter so weit wie möglich nach rechts. Auf diese Weise springen Sie weiter ab.

Wenn Sie auf die Leiter klettern, können Sie zum Sims springen. Mono greift leicht danach - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Wenn Sie auf die Leiter klettern, können Sie zum Sims springen, Mono greift leicht danach.

Es ist Zeit, weiterzumachen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Es ist Zeit weiterzugehen. Sie müssen sich konzentrieren. Sobald Sie zwischen die Regale springen, werden Sie einen wilden Lauf erleben. Wenn Sie auch nur einen Moment innehalten, verlieren Sie Ihr Leben.

Springe schnell auf einen höheren Felsvorsprung - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für kleine Albträume 2

Springe schnell auf eine höhere Kante.

Hören Sie nicht auf, laufen Sie direkt zwischen den Büchern - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Hör nicht auf, renn direkt zwischen die Bücher.

Diese Sequenz mag auf den ersten Blick leiser erscheinen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Diese Sequenz mag auf den ersten Blick leiser erscheinen. Sie müssen jedoch bei jeder Bewegung vorsichtig sein.

Beginnen Sie, indem Sie auf den ersten Stapel Bücher klettern - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für Little Nightmares 2

Beginnen Sie, indem Sie auf den ersten Stapel Bücher klettern.

Wenn Sie sich auf die Geräusche und die Frau im Hintergrund konzentrieren, müssen Sie den richtigen Moment spüren, um zum anderen Stapel Bücher zu springen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Wenn Sie sich auf die Geräusche und die Frau im Hintergrund konzentrieren, müssen Sie den richtigen Moment spüren, um zum anderen Stapel Bücher zu springen.

Der Kopf einer Frau wird nach Ihnen suchen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Der Kopf einer Frau wird dich suchen. Sie müssen sich dann auf ihre Bewegungen konzentrieren. Bewegen Sie sich, damit sie Sie nicht bemerkt.

Wenn sie loslässt und zu ihrem Platz zurückkehrt, springen Sie einfach von den Büchern auf das Geländer - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Wenn sie loslässt und zu ihrem Platz zurückkehrt, springen Sie einfach von den Büchern auf das Geländer. Sie werden dort sicher sein.

Die Tür öffnen

Um weiter zu kommen, müssen Sie die Holztür öffnen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Um weiter zu kommen, müssen Sie die Holztür öffnen. Sie werden sie nicht erreichen, und es gibt keinen anderen Durchgang.

1 - Kleine Albträume 2: Die Bibliothek - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für kleine Albträume 2Sie werden von einer Kiste mit Büchern unterstützt, die in der Ecke des Raums liegt - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für Little Nightmares 2

Ihnen hilft eine Kiste mit Büchern, die in der Ecke des Raumes liegt. Sie müssen es greifen und zur Tür ziehen.

Springe auf die Bücher, springe von dort höher und springe zum Türgriff - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2 Guide

Springe auf die Bücher, springe von dort höher und springe zum Türgriff. Dadurch wird die Tür geöffnet und Sie können weitermachen.

Suche nach dem Schlüssel

2 - Kleine Albträume 2: Die Bibliothek - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für kleine Albträume 2Sie landen in einem Raum mit einer Treppe und einer verschlossenen Tür - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Sie landen in einem Raum mit einer Treppe und einer verschlossenen Tür.

Ihre Aufgabe ist es, nach oben zu klettern und nach rechts zu gehen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Ihre Aufgabe ist es, nach rechts zu klettern. Dort wartet ein Rätsel darauf, dass Sie es lösen.

Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, schauen Sie sich das Seiten-Schachbrett-Rätsel an. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.

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Um den Raum zu betreten, müssen Sie die Spitze des Turms aufheben und auf den Bauern legen - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2 Guide

Um den Raum zu betreten, müssen Sie die Spitze des Turms aufheben und auf den Bauern legen. Auf diese Weise springen Sie auf das Stück und erreichen den Griff.

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Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie ein Schachbrett - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2 Guide

Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie ein Schachbrett. Sie müssen die Zahlen richtig anordnen, um zum Schlüssel zu gelangen.

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Wenn Sie die Regeln dieses Puzzles kennen möchten, müssen Sie eine Zeichnung enthüllen, die jemand an der Wand gelassen hat - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Wenn Sie die Regeln dieses Puzzles kennen möchten, müssen Sie eine Zeichnung aufdecken, die jemand an der Wand gelassen hat.

Wenn Sie die Figuren richtig angeordnet haben, öffnet sich eine Passage, die Ihnen den Schlüssel enthüllt - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 2 - Waisenhaus - Leitfaden für Little Nightmares 2

Wenn Sie die Figuren richtig anordnen, öffnet sich eine Passage, die Ihnen den Schlüssel zeigt.

Gehen Sie mit dem Schlüssel in der Hand nach unten - Little Nightmares 2: The Library - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 2 - Waisenhaus - Little Nightmares 2-Leitfaden

Gehen Sie mit dem Schlüssel in der Hand nach unten. Steck es in die Tür, um den Raum zu verlassen.

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