Auf dieser Seite unseres Walkthrough-Handbuchs zu Little Nightmares 2 haben wir einen Teil der 2. Stufe – Waisenhaus – beschrieben. Den Tipps für Bibliotheksaufgaben finden Sie hier. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um die Bibliothek zu verlassen.
- Flucht
- Die Tür öffnen
- Suche nach dem Schlüssel
Flucht
Sobald Sie die Bibliothek betreten, müssen Sie auf zahlreiche Gefahren achten. Es verfügt nicht nur über Fallen, sondern auch über zahlreiche Feinde.
Beginnen Sie, indem Sie leise von der Kante treten. Sie müssen auf die Bücher springen, die auf der rechten Seite liegen, damit Sie nicht verletzt werden. Wenn Sie direkt vom Gestell springen, werden Sie sofort sterben.
Um weiter zu kommen, müssen Sie die Leiter bewegen. Es ist nicht zu schwer, so dass Sie es problemlos bewegen können.
Bewegen Sie die Leiter so weit wie möglich nach rechts. Auf diese Weise springen Sie weiter ab.
Wenn Sie auf die Leiter klettern, können Sie zum Sims springen, Mono greift leicht danach.
Es ist Zeit weiterzugehen. Sie müssen sich konzentrieren. Sobald Sie zwischen die Regale springen, werden Sie einen wilden Lauf erleben. Wenn Sie auch nur einen Moment innehalten, verlieren Sie Ihr Leben.
Springe schnell auf eine höhere Kante.
Hör nicht auf, renn direkt zwischen die Bücher.
Diese Sequenz mag auf den ersten Blick leiser erscheinen. Sie müssen jedoch bei jeder Bewegung vorsichtig sein.
Beginnen Sie, indem Sie auf den ersten Stapel Bücher klettern.
Wenn Sie sich auf die Geräusche und die Frau im Hintergrund konzentrieren, müssen Sie den richtigen Moment spüren, um zum anderen Stapel Bücher zu springen.
Der Kopf einer Frau wird dich suchen. Sie müssen sich dann auf ihre Bewegungen konzentrieren. Bewegen Sie sich, damit sie Sie nicht bemerkt.
Wenn sie loslässt und zu ihrem Platz zurückkehrt, springen Sie einfach von den Büchern auf das Geländer. Sie werden dort sicher sein.
Die Tür öffnen
Um weiter zu kommen, müssen Sie die Holztür öffnen. Sie werden sie nicht erreichen, und es gibt keinen anderen Durchgang.
Ihnen hilft eine Kiste mit Büchern, die in der Ecke des Raumes liegt. Sie müssen es greifen und zur Tür ziehen.
Springe auf die Bücher, springe von dort höher und springe zum Türgriff. Dadurch wird die Tür geöffnet und Sie können weitermachen.
Suche nach dem Schlüssel
Sie landen in einem Raum mit einer Treppe und einer verschlossenen Tür.
Ihre Aufgabe ist es, nach rechts zu klettern. Dort wartet ein Rätsel darauf, dass Sie es lösen.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, schauen Sie sich das Seiten-Schachbrett-Rätsel an. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Um den Raum zu betreten, müssen Sie die Spitze des Turms aufheben und auf den Bauern legen. Auf diese Weise springen Sie auf das Stück und erreichen den Griff.
Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie ein Schachbrett. Sie müssen die Zahlen richtig anordnen, um zum Schlüssel zu gelangen.
Wenn Sie die Regeln dieses Puzzles kennen möchten, müssen Sie eine Zeichnung aufdecken, die jemand an der Wand gelassen hat.
Wenn Sie die Figuren richtig anordnen, öffnet sich eine Passage, die Ihnen den Schlüssel zeigt.
Gehen Sie mit dem Schlüssel in der Hand nach unten. Steck es in die Tür, um den Raum zu verlassen.