Diese Seite des Leitfadens zu LEGO Skywalker Saga enthält die Komplettlösung des Levels der Starkiller Queen aus Episode 7 – Captain Phasmas Boss, Mini-Boss FN-2199.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 14. April 2022
Auf dieser Seite der LEGO Skywalker Saga-Spielanleitung finden Sie den vierten Teil der Komplettlösung für Episode 7 (Das Erwachen der Macht). Unser Tipps führt Sie durch das Level „Starkiller Queen“ und seine Quests. Sie lernen, wie Sie den FN-2199-Mini-Boss besiegen, wie Sie Captain Phasma aus dem Kontrollraum locken, wie Sie den Boss von Captain Phasma mit Fallen schwächen und vieles mehr.
- Freunde des Widerstands
- Mini-Boss – FN-2199
- Freunde des Widerstands – Fortsetzung
- Starkiller-Basis
- Starkiller Queen – Herausforderungen
- Starkiller Queen – Komplettlösung
Freunde des Widerstands
Nachdem Sie die vorherige Story-Quest abgeschlossen haben, befinden Sie sich an Bord eines Raumschiffs im Weltraum. Sie müssen die Galaxienkarte öffnen und auswählen, um zum Planeten Takodana zu reisen. Wählen Sie Maz’s Castle als Ihr Ziel auf dem Planeten.
Gehen Sie nach der Landung in Richtung Schloss. Wenn Sie im blauen Kreis am Eingang stehen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Sie Maz treffen.
Ihre Aufgabe wird es sein, als Rey die seltsamen Stimmen zu untersuchen. Sie erreichen ein verschlossenes Tor, das durch Lösen eines Rätsels geöffnet werden muss.
Bleiben Sie im selben Raum und konzentrieren Sie sich auf das blaue Terminal aus dem Screenshot. Sie müssen die Objekte in der Nähe so platzieren, dass BB-8 nacheinander darauf springen und das Minispiel abschließen kann, nachdem Sie mit dem Terminal interagiert haben. Gehen Sie nach dem Aufschließen des Raums hinein und heben Sie den großen Schlüssel auf. Verwenden Sie ihn dann, um die Truhe zu öffnen.
Mini-Boss – FN-2199
Nach der nächsten Zwischensequenz musst du aus dem Schloss fliehen. Sobald Sie draußen sind, werden Sie auf Feinde stoßen. Sie können an offenen Kämpfen teilnehmen oder in Deckung gehen, aber halten Sie sich von Bereichen fern, in denen Granaten landen.
Ein Mini-Boss wird bald erscheinen – FN-2199. Er hat seinen eigenen Gesundheitsbalken, aber der Kampf ist nicht schwierig. Der effektivste Weg, den Boss auszuschalten, besteht darin, ihn aus der Ferne mit einem Blaster anzugreifen. Achten Sie auf die stärkeren Angriffe von FN-2199, die durch kleine rote Kreise angezeigt werden.
Im letzten Teil des Kampfes müssen Sie möglicherweise gegen FN-2199 antreten – alles, was Sie tun müssen, ist, den auf dem Bildschirm angezeigten Knopf zu drücken.
Freunde des Widerstands – Fortsetzung
Nachdem Sie den Kampf gewonnen und die folgende Zwischensequenz angesehen haben, erhalten Sie eine Quest, um nach D’Qar zu reisen. Erreiche das Raumschiff des Teams und wähle D’Qar auf der Galaxienkarte aus. Ihr Ziel ist insbesondere die Widerstandsbasis.
Erreichen Sie nach der Landung in der Widerstandsbasis den ersten blauen Kreis, um die Geschichte voranzutreiben. Gehen Sie zum Command Center-Gebäude.
Starkiller-Basis
Sie erhalten ein Questziel, um die Starkiller-Basis zu erreichen. Verlasse die Kommandozentrale und kehre zum Raumschiff der Helden zurück. Sie müssen die Basis auf der Galaxienkarte auswählen – sie befindet sich in ihrem westlichen Teil. Nach dem Flug begeben Sie sich zum Queen Starkiller-Level.
Starkiller Queen – Herausforderungen
Dieses Level bietet 3 Herausforderungen:
Starkiller Queen – Komplettlösung
Dieses Level beginnt mit einem großen Kampf, in dem Sie 30 normale Feinde besiegen müssen.
Während des Kampfes können Sie Deckung nutzen, aber halten Sie sich davon fern, wenn Sie bemerken, dass Granaten auf Sie zufliegen. Sie sollten zuerst die Feinde mit besseren Waffen beseitigen.
Während der Kämpfe musst du dich nicht im ersten, größten Raum aufhalten, sondern kannst auch Seitenkorridore erreichen, um es Feinden zu erschweren, die Helden zu umzingeln.
Captain Phasma wird sich zunächst im zentralen Kontrollraum verstecken. Sie verlässt es und patrouilliert erst, nachdem sie die schwächeren Gegner besiegt hat – ihr Sichtfeld wird durch einen Kegel dargestellt, und Sie sollten zunächst versuchen, nicht entdeckt zu werden.
Captain Phasma ist im traditionellen Kampf nicht zu besiegen. Stattdessen müssen Sie 2 verschiedene Fallen vorbereiten, um sie zu schwächen und zu versklaven.
Erreichen Sie den im Spiel markierten Raum, in dem Sie eine tragbare Stromquelle finden. Das Spiel markiert verschiedene Stellen auf der Minikarte, an denen Sie mit diesem Objekt Fallen vorbereiten können.
Im Hauptraum können Sie die Stromquelle verwenden, um den in Bild 1 gezeigten Aufzug zu betreiben. Dadurch können Sie den Aufzug in die obere Ebene benutzen und ein großes Objekt (in Bild 2 gezeigt) schieben, um einen Hinterhalt zu schaffen. Das geschobene Objekt fällt automatisch auf Captain Phasma, und Sie müssen nicht warten, bis sich der Feind der richtigen Stelle nähert, bevor Sie es fallen lassen.
Captain Phasma wird eine neue Gruppe von Feinden schicken, um dich zu bekämpfen, aber sie zu besiegen ist keine Herausforderung.
Das größere Problem ist die Wiederherstellung der von Phasma getragenen Energiequelle. Kommen Sie dem Chef nahe und offenbaren Sie sich absichtlich. Phasma lässt das Objekt fallen und greift an – weicht aus oder wechselt zum anderen Helden.
Nimm schnell die Energiequelle und entferne dich von Phasma. Weitere mögliche Stellen zum Aufstellen von Fallen befinden sich in den engen Gängen. Das Platzieren einer Stromquelle in einem der Steckplätze aktiviert eine Stromfalle. Phasma wird es automatisch wieder eingeben.
Damit hast du Phasma eingefangen. Schließlich müssen Sie mit ihr in den zentralen Kontrollraum gehen, in dem sie sich zuvor versteckt hat. Folgen Sie ihm einfach ein kurzes Stück und entfernen Sie sich nicht weit davon, sonst hält er an.