Diese Seite des Leitfadens zu LEGO Skywalker Saga enthält eine exemplarische Vorgehensweise des Great Crushed Can-Levels aus Episode 8 – Captain Phasma, Flucht aus dem Hangar.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 2. Juni 2022
Auf dieser Seite unseres LEGO Skywalker Saga-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die vierte Mission von Episode 8 (Die letzten Jedi). Die vierte Mission heißt Chrome Dome Down. Unsere exemplarische Vorgehensweise hilft Ihnen dabei, Supremacy zu infiltrieren und Verkleidungen zu erhalten, Captain Phasma zu verletzen (für die Herausforderung müssen Sie 9 einzigartige Angriffe ausführen) und aus dem Hangar an Bord eines AT-ST entkommen.
- Feindliches Territorium
- Chrome Dome Down – Herausforderungen
- Komplettlösung – die erste Phase des Bosskampfes von Captain Phasma
- Walkthrough – die zweite Phase des Bosskampfes von Captain Phasma
- Komplettlösung – die dritte Phase des Bosskampfes von Captain Phasma
- Walkthrough – Flucht aus dem Hangar an Bord des AT-ST
Feindliches Territorium
Nachdem Sie die dritte Mission von Episode 8 abgeschlossen haben, befinden Sie sich im Weltraum und erhalten die Aufgabe, an Bord der Supremacy zu landen.
Du brauchst Verkleidungen, um fortzufahren. Folgen Sie dem vom Spiel vorgegebenen Pfad. Sie können die angetroffenen Sturmtruppen angreifen oder darauf warten, dass sie die Nebenräume betreten und vorbeischlüpfen.
Am blauen Kreis finden die Helden Verkleidungen – Ihr nächstes Ziel ist es, einen der Räume des Schiffes zu erreichen. Hören Sie sich einfach das Gespräch an und warten Sie, bis die Wache den Durchgang aufschließt. Sie erreichen einen Kreis, der es Ihnen ermöglicht, das Chrome Dome Down-Level zu starten.
Chrome Dome Down – Herausforderungen
In diesem Level gibt es 3 Herausforderungen:
Komplettlösung – die erste Phase des Bosskampfes von Captain Phasma
Die Konfrontation mit Captain Phasma findet unmittelbar nach Beginn dieser Mission statt. Um den Boss zu besiegen, müssen Sie ihn 9 Mal erfolgreich angreifen (3 Mal pro Phase der Begegnung).
Bleiben Sie nach Beginn des Levels am Startort und sehen Sie sich die Kämpfer auf dem Förderband über Phasma an. An jedem von ihnen befindet sich ein grünes Fadenkreuz – Sie können auf sie schießen und einen Kämpfer fallen lassen, sobald er über dem Boss stoppt. Das Schiff wird auf Phasma fallen und ihr Schaden zufügen.
Kümmere dich um die nächsten Feinde und zerstöre die Objekte in der Nähe. Auf diese Weise können Sie den in Bild 1 gezeigten Netzwerfer konstruieren. Gehen Sie zu ihrem Stockwerk und drücken Sie die Interaktionstaste, um das Netz in Richtung Phasma zu schleudern und ihr Schaden zuzufügen.
Unter dem Vorsprung, wo sich Phasma befindet, finden Sie eine Kugel (Screenshot 1). Springen Sie darauf und fahren Sie sie zum nahe gelegenen Slot (Screenshot 2). Captain Phasma wird erneut Schaden erleiden und beginnt somit Phase 2 der Begegnung.
Walkthrough – die zweite Phase des Bosskampfes von Captain Phasma
Laufen Sie zuerst nach links und interagieren Sie als Finn mit dem roten Terminal, das im Bild gezeigt wird. Wenn Sie das Minispiel abschließen, wird das Schiff aktiviert, das auf Phasma zusteuert und mit ihr zusammenstößt.
Werde den Turmoperator los. Bevor Sie es bemannen, nähern Sie sich dem Vorsprung, auf dem Captain Phasma steht. Finn muss eine Granate auf die im Screenshot gezeigten silbernen Abdeckungen werfen.
Sie können nun mit der Besetzung der Kanone fortfahren. Es gibt zwei mögliche Ziele:
Die dritte Phase des Kampfes sollte beginnen.
Komplettlösung – die dritte Phase des Bosskampfes von Captain Phasma
Renne mit Finn zur roten Waffenkiste rechts. Öffne es und nimm den FWMB-10B Repeating Blaster heraus. Verwenden Sie diese Waffe, um Captain Phasma einmal zu erschießen und ihr 1/3 ihres letzten Gesundheitsbalkens zu entziehen. Sie können die Waffe jetzt fallen lassen (ignorieren Sie vorerst den Flammenwerfer aus der Truhe).
Suchen Sie rechts die Energiequelle (Bild 1) und legen Sie sie in das nahe gelegene Gerät. Oben im Hangar wird ein neues Förderband in Betrieb gehen. Suchen Sie erneut nach einer Gelegenheit, das grüne Fadenkreuz zu treffen und ein Fragment einer der Maschinen auf Captain Phasma zu werfen.
Finden Sie schließlich die in Bild 1 gezeigte Leiter rechts neben dem Regal, in dem sich Phasma befindet. Klettern Sie darauf und ziehen Sie den in Bild 2 gezeigten Hebel. Dadurch wird das Gerät sabotiert und
Captain Phasma wird zum neunten Mal Schaden erleiden. Wenn der Kampf endet, müssen Sie schnell die auf dem Bildschirm erscheinenden Tasten drücken, um ein QTE zu gewinnen und schließlich Phasma zu besiegen.
Walkthrough – Flucht aus dem Hangar an Bord des AT-ST
Ihr letztes Ziel ist es, dem Schiff der Ersten Ordnung zu entkommen. Hier übernehmen Sie die Kontrolle über einen AT-ST. Sturmtruppen unter Ihren Füßen können zerstampft werden (eine der Herausforderungen beinhaltet dies) oder Sie können Kanonen an Bord verwenden. Die Kanonen können verwendet werden, um feindliche AT-ST anzugreifen.
Es gibt nur eine mögliche Route durch den Hangar. Nähern Sie sich dem Shuttle, mit dem Sie entkommen sind, und eine Zwischensequenz beginnt, die die Mission beendet.