Diese Seite des Leitfadens zu LEGO Skywalker Saga enthält eine exemplarische Vorgehensweise des Levels C-3P-Oh nein! aus Folge 9 – Kijimi, die UA-TT-Maschine, einschleichen.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 2. Juni 2022
Auf dieser Seite des LEGO Skywalker Saga-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die dritte Mission von Episode 9 (The Rise of Skywalker). Die fragliche Mission heißt C-3P-Oh No! Außerdem listen und erläutern wir die einzelnen Herausforderungen dieser Mission. Dank unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie Poe und Rey sicher durch die Höhlen bringen, um die verbleibenden Helden zu retten, wie Sie sich an den Wachen vorbeischleichen und sie lautlos eliminieren und wie Sie die Suchscheinwerfer von UA-TT sabotieren.
- Unter den wandernden Mooren
- Verbotene Programmierung
- C-3P-Oh nein! – Herausforderungen
- C-3P-Oh nein! – Komplettlösung
Unter den wandernden Mooren
Nachdem Sie die zweite Story-Mission von Episode 9 abgeschlossen haben, befinden Sie sich in der Vexis-Höhle und erhalten bald ein Ziel, um die anderen Helden zu erreichen.
Poe und Rey müssen von Anfang an zusammenarbeiten. Folgendes müssen Sie tun:
Alleine muss Rey den oberen Bereich weiter erkunden, der für Poe vorübergehend unzugänglich ist. Verwenden Sie das Level, auf das Sie unterwegs gestoßen sind. An der im Bild gezeigten Stelle muss man zur Wand laufen. Achte darauf, dass du den Startpunkt richtig wählst, denn es besteht die Gefahr, dass das Spiel deinen Zug falsch interpretiert und du die vorherigen Schritte wiederholen müsstest, wenn du hinfällst.
Finden Sie die in Bild 1 gezeigte Truhe und drücken Sie sie nach unten. Dadurch kann Poe es weiter vorantreiben. Platzieren Sie es an der in Bild 2 gezeigten Stelle, dank derer Poe nach ein paar Sprüngen zu Rey stoßen kann.
Der nächste Schritt besteht darin, sich dem Ort zu nähern, an dem sich die restlichen Helden befinden. Poe kann hier den im Bild gezeigten Haken greifen.
Nachdem Sie Ihre Gefährten befreit haben, setzen Sie den linearen Marsch durch die Höhle fort – springen Sie zu den nächsten hervorstehenden Objekten und rutschen Sie das Seil hinunter. Sie erreichen einen blauen Kreis.
Verbotene Programmierung
Nachdem Sie die Oberfläche erreicht haben, müssen Sie nur noch eines tun – das Schiff auf dem Hügel erreichen. Daneben befindet sich ein blauer Kreis, der mit C-3P-Oh No! Mission.
C-3P-Oh nein! – Herausforderungen
In diesem Level gibt es 3 Herausforderungen:
C-3P-Oh nein! – Komplettlösung
Während dieser Mission ist Stealth der empfohlene Ansatz. Im Falle einer Entdeckung müssen Sie mit Feuergefechten rechnen und dass Sie an einer der Herausforderungen der Mission gescheitert sind.
Folgen Sie dem befestigten Pfad, bis Sie den Standort des UA-TT erreichen. Es hat einen Scheinwerfer, der die Gegend beobachtet und nach Helden sucht. Sie können den Blaster verwenden, um diesen Scheinwerfer zu treffen und ihn für eine Weile zu sabotieren (er schaltet sich nach einiger Zeit wieder ein). Diese Aktion alarmiert das UA-TT nicht.
Erreichen Sie das Ausrufezeichen auf der Minikarte und Sie werden eine Energiequelle finden, die in Bild 1 gezeigt wird. Sie müssen sie an einen Schlitz in der Nähe der geschlossenen roten Tür liefern (Bild 2) – das Entsperren öffnet den Weg vor Ihnen.
Von diesem Punkt an werden Sie auf Gelegenheiten stoßen, Feinde lautlos zu eliminieren . Sie müssen sich zu ihnen schleichen, während sie in die andere Richtung schauen, sich aus ihren Sichtkegeln heraushalten und die Knöpfe für stille Angriffe drücken.
In einigen Fällen müssen Sie die Feinde mit Blasterschüssen aus großer Entfernung treffen. Wählen Sie immer nur einen einzigen Feind und vermeiden Sie ihn zu verfehlen, damit kein Alarm ausgelöst wird.
Um fortzufahren, wechseln Sie zu Rey. Verwenden Sie die Macht, um die in Bild 1 gezeigte neue Energiequelle zu fangen, die hinter mehreren zerstörbaren Gegenständen versteckt ist. Bewegen Sie es in den oberen Schlitz, der in Bild 2 gezeigt wird (alternativ könnten Sie hier einen Turm aus Kisten bauen und ihn erklimmen, während Sie den Gegenstand tragen).
Am nächsten Ort treffen Sie auf eine Gruppe Kijimi Crooks. Greifen Sie sie direkt an – sie stellen keine Herausforderung dar, obwohl Sie die Feinde einen nach dem anderen töten.
Nach den Kämpfen erscheint eine Stormtrooper-Patrouille. Sie können es angreifen oder sich verstecken und warten, bis er das Gebiet verlässt.
Sie erreichen ein verschlossenes Tor – Rey kann es öffnen. Verwenden Sie einfach die Kraft und wählen Sie die obere Richtung
Der letzte Ort dieser Etappe ist der Haupthof – sobald Sie hier ankommen, zeigt Ihnen eine kurze Zwischensequenz den Ausgang, der sich auf der rechten Seite befindet. In diesem Bereich gibt es viele Sturmtruppen (die sowohl stillstehen als auch das Gebiet patrouillieren) und zusätzliche UA-TT-Maschinen, die das Gebiet mit Suchscheinwerfern beobachten (auch hier können Sie sie vorübergehend mit Blasterschüssen deaktivieren).
Wenn Sie einen direkten Kampf vermeiden möchten, biegen Sie sofort rechts ab. Hier können Sie sich an der Kante festhalten und damit das Dach erreichen.
Während Sie Ihre Reise fortsetzen, können Sie Feinde lautlos eliminieren oder ihnen ausweichen. Wenn Sie sich für einen heimlichen Ansatz entschieden haben, suchen Sie nach Suchscheinwerfern und Sichtkegeln, die sich manchmal überschneiden.
Der Ausgang aus dem Innenhof ist auf der Minikarte markiert und im beigefügten Bild dargestellt. Wenn Sie es verwenden, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die die Mission abschließt.