Auf dieser Seite erfahren Sie alle Details zu den verschiedenen Enden für jeden Akt des Spiels. Außerdem erfahren Sie, welche Schritte Sie unternehmen müssen, um bestimmte Epiloge herbeizuführen.
Layers of Fear (2023) ist ein Spiel mit einem sehr ausgeprägten Erzählcharakter. Um dies noch weiter zu betonen, haben die Macher in jedem Akt mehrere mögliche Enden der Geschichten implementiert. Die Enden, die Sie zu den einzelnen Geschichten erhalten, hängen von den Entscheidungen ab, die im Verlauf der Geschichten getroffen werden. Diese Liste zeigt jedes mögliche Ende jedes Akts des Spiels. Außerdem geben wir nützliche Tipps und schlüsseln alle Entscheidungen auf, damit Sie das gewünschte Ziel erreichen.
Aus offensichtlichen Gründen verrät diese Seite die Enden und Wendungen in der Handlung von Layers of Fear (2023). Wenn Sie die Handlung selbst herausfinden möchten, lesen Sie nicht weiter!
- Geschichte des Malers: Gutes Ende (Familie)
- Geschichte des Malers: Schlechtes Ende (Kunst)
- Geschichte des Malers: Neutrales Ende (Loop)
- Geschichte der Tochter: Gutes Ende (Vergebung)
- Geschichte der Tochter: Schlechtes Ende (Ressentiments)
- Geschichte der Tochter: Wahres Ende (Wahrheit)
- Musikergeschichte: Gutes Ende (Akzeptanz)
- Musikergeschichte: Schlechtes Ende (Einsamkeit)
- Schauspielergeschichte: Das Ende der Flamme
- Schauspielergeschichte: Immer ein Ende
- Schauspielergeschichte: Formloses Ende
Geschichte des Malers: Gutes Ende (Familie)
An diesem Ende lehnt der Hauptprotagonist die selbstsüchtigen und destruktiven Motive ab, die ihn zur Malerei hingezogen haben. Stattdessen beschließt er, seine Aufmerksamkeit auf seine vom Schicksal gezeichnete Frau und Tochter zu richten und stellt letztlich die Familie über private Wünsche. Dies ist der positivste Abschluss und wird durch ein Porträt der Frau und der Tochter symbolisiert.
Während Painter’s Story zählt das Spiel im Geheimen des Spielers die Werte bestimmter abgeschlossener oder nicht abgeschlossener Aktionen. Das am Ende erzielte Gesamtergebnis bestimmt, welches Ende Ihnen präsentiert wird. Nachfolgend erfahren Sie mehr über Entscheidungen, die für das Ende der Familie von Bedeutung sind.
Entscheidungen
Im Laufe der sechs Kapitel werden Sie hin und wieder die Möglichkeit haben, eine von mehreren Entscheidungen zu treffen, die sich auf Ihr Ende auswirken. Um ein gutes Ende zu erhalten, gehen Sie wie folgt vor:
Ein hilfreicher Tipp: Allgegenwärtige Farben helfen Ihnen bei der Auswahl. Entscheidungen, die zum Ende der Familie führen, werden oft mit Grün (der Augenfarbe der Frau des Malers) markiert.
Sammlerstücke
Das erhaltene Ende wird auch von Entscheidungen im Zusammenhang mit Sammlerstücken beeinflusst. Diejenigen, mit denen Sie interagieren möchten, zählen ebenfalls zur Gesamtpunktzahl, die das erhaltene Ende bestimmt.
Um das Schicksal auf ein positives Ergebnis zu lenken, suchen und besorgen Sie Folgendes:
Zusätzlich
Abgesehen von den oben genannten Elementen wird der Ausgang des Gesetzes auch von mehreren Nebenaspekten beeinflusst.
Geschichte des Malers: Schlechtes Ende (Kunst)
Im negativen Ende namens „Art“ erliegt der Protagonist völlig den Tiefen des Wahnsinns, verlässt seine belastete Familie und gibt seinen schlimmsten Instinkten nach. Dies ist das negativste aller Enden, was sich in dem egozentrischen Selbstporträt des besessenen Malers widerspiegelt.
Um dieses Ende zu erreichen, gehen Sie wie folgt vor:
Entscheidungen
Hier sind wichtige Entscheidungen und um das schlechte Ende zu erreichen, gehen Sie folgendermaßen vor:
Ähnlich wie beim Familienende gibt es bestimmte Farben, die zu den Entscheidungen passen, die das schlechte Ende beeinflussen. Entscheidungen im Zusammenhang mit dem selbstsüchtigen, selbstzerstörerischen Lebensstil eines Malers werden oft durch blutiges Rot hervorgehoben.
Sammlerstücke
Das Sammeln von Fundstücken im Zusammenhang mit der ungesunden Obsession des Helden wird Ihnen auch dabei helfen, das schlechte Ende zu erreichen. Suchen und holen Sie insbesondere folgende Gegenstände ab:
Zusätzlich
Geschichte des Malers: Neutrales Ende (Loop)
An diesem Ende unternimmt der Protagonist echte Anstrengungen, seine sich verschlechternde Beziehung und seine familiären Bindungen wieder aufzubauen. Die Zerstörung ist jedoch so groß, dass eine Rückkehr zum früheren, freudigen Zustand unmöglich ist. Symbol dieses ambivalenten Endes ist das Porträt der Frau, das der Maler ganz am Ende der Geschichte schafft.
Dieses Ende wird erreicht, wenn Ihre Handlungen das Gleichgewicht nicht wesentlich in Richtung eines positiven oder negativen Ergebnisses lenken.
Das neutrale Ende ist wahrscheinlich das, das die meisten Spieler beim ersten Durchspielen sehen werden. Wenn Sie mit dem Ende nicht zufrieden sind, denken Sie an die Möglichkeit, bestimmte Kapitel noch einmal abzuspielen (eine Option im Hauptmenü).
Die Kenntnis aller Variablen, die das Ende beeinflussen, wird Ihnen sicherlich dabei helfen, ein anderes, lebendigeres Finale zu erreichen.
Geschichte der Tochter: Gutes Ende (Vergebung)
Am Ende einer sentimentalen Zeitreise vergibt die Tochter des Malers ihrem Vater all das Leid, das er ihr in ihrer Kindheit zugefügt hat. In einem symbolischen Akt nimmt die Protagonistin ein Porträt von sich mit und zündet anschließend das Anwesen als Zeichen des endgültigen Bruchs mit einer schwierigen Vergangenheit an. Dies ist das positivste aller Ende von Daugther’s Story und deutet auf einen Neuanfang für die Künstlerfamilie hin.
Entscheidungen
Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie in den Retrospektivabschnitten Folgendes tun:
Geschichte der Tochter: Schlechtes Ende (Ressentiments)
Das Ende geht davon aus, dass die Tochter auch nach vielen Jahren immer noch einen Groll gegen ihren herrschsüchtigen Vater hegt. In dieser Sequenz zerstört die Frau wütend das vom Maler geschaffene Porträt.
Das Ende deutet auch darauf hin, dass die Tochter bei dem Brand auf dem Anwesen ums Leben kam.
Entscheidungen
Um das schlechte Ende zu erreichen, treffen Sie die folgenden Entscheidungen:
Geschichte der Tochter: Wahres Ende (Wahrheit)
In diesem Ende entdeckt die Tochter ein Geheimnis, das ihr Vater verborgen hat. Es stellt sich heraus, dass sich im geheimen Raum eine Leinwand befindet. Das Ende deutet darauf hin, dass die Tochter in die Fußstapfen ihres Vaters tritt und seine Mission fortsetzt.
Suchen Sie nach Zeichnungen
Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie 9 Kindheitszeichnungen der Tochter finden. Sie sind im ganzen Haus verstreut.
Nachdem Sie alle Zeichnungen gesammelt haben, gehen Sie in die Werkstatt und hängen Sie sie an die Wand. Ordnen Sie die Bilder so an, dass sie…