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„Lassen Sie uns einfach schnell scheitern“, wie ein Spiel, das zu flopieren wollte, wurde ein Dampfschlag. Die Repo -Geschichte, die wir nicht erwartet hatten

"Lassen Sie uns einfach schnell scheitern", wie ein Spiel, das zu flopieren wollte, wurde ein Dampfschlag. Die Repo -Geschichte, die wir nicht erwartet hatten

Stellen Sie sich vor, Sie wurden völlig ausgebrannt, nachdem Ihre harte Arbeit nicht so gegangen ist, wie Sie es sich erhofft hatten. Und dann machen Sie versehentlich ein Trefferspiel, das Millionen verkauft. Das ist so ziemlich die Ursprungsgeschichte von Repo the Devs bei Semiwork, die kürzlich darüber eröffnet wurde, wie die Dinge für sie in dieser Zeit wirklich waren.

Die unerwartete Erfolgsgeschichte

Semiwork ist ein kleines Indie -Spielstudio in Schweden. Sie arbeiteten sechs Jahre lang an ihrem ersten Titel, Voidigo, einem wilden, actiongeladenen Roguelike mit Pixelkunst und kantigem Humor. Aber trotz all dieser Anstrengungen nahm das Spiel nicht wirklich ab. Als es 2023 vollständig auf Steam gestartet wurde, lag die Anzahl der Peak -Spieler knapp über 600.

Natürlich war das Team nach so viel Zeit in ihn eingelegt für eine lange, wohlverdienten Pause. Aber nach nur drei Wochen begann einer der Entwickler, Axel Landén, diesen vertrauten Juckreiz in den Fingern zu bekommen, als er es in das Video steckt, musste er nur ein weiteres Projekt starten. Also beschloss das Team, das Geld zu werfen, das sie von Voidigo in etwas Neues gelassen hatten.

Es gab nur einen Haken: Diesmal wollten sie Einheit benutzen und keiner von ihnen hatte Erfahrung in diesem Motor. Trotzdem, wie Walter Tischkewitz es ausdrückte:

Wir haben es trotzdem gemacht. Lassen Sie uns diesmal einfach schnell scheitern.

Die erste Idee war ziemlich einfach: ein Einzelspieler -Reinigungsspiel mit einem Horror -Thema, bei dem jedes Level eine gruselige Sache zu vermeiden hatte. Sie gingen mit einer „Found Footage“ -Time, damit Sie sich eine alte, unheimliche Kameraaufnahme ansehen.

Aber dann, auf der Entwicklung durch die Entwicklung, erkannten sie, dass das ganze „Reinigungsding“ einfach so viel Spaß machte. Also haben sie neue Ideen mit dem Brainstorming gestürzt. Zuerst verlagert es zu einem Umzugsfirmakonzept… dann etwas über die Erhebung von Steuern. Und irgendwo auf der Linie dachten sie, was wäre, wenn dies ein Multiplayer wäre? Und der Rest ist Geschichte.

Quelle: YouTube, Semiwork

Was Flop sein sollte, verwandelte sich zu einem Überraschungs -Hit für die schwedischen Entwickler. Repo fiel im Februar 2024 für nur 9,99 US -Dollar im frühen Zugang auf Steam ein und erlangte in den ersten Tagen fast 27.000 Spieler. Zwei Monate später zieht es immer noch 100.000 tägliche Spieler an.

Mit 96% positiven Bewertungen auf Steam ist Repo zu einem der am meisten gespielten Spiele auf Steam geworden. Ziemlich beeindruckend für ein Spiel, das die Entwickler dazu machten, schnell zu scheitern. Jetzt gibt es sogar einen Trend „I Love Repo“ – und leider tauchen bereits ein paar Knockoffs im PlayStation Store und auf anderen Plattformen auf.

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