Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 haben wir die Küchenerkundung in Akt 3 beschrieben. Es ist einer der Räume, die im 3. Akt des Spiels erkundet werden müssen. In der Küche gibt es ein Rätsel mit einem Wasserkocher (Boiler), um zu lösen, wo Sie verschiedene Gegenstände hineinwerfen müssen.
Der dritte Akt kann nicht ausschließlich durch Öffnen der Tür begonnen werden, sondern durch Springen zu dem Loch im Boden, das vor der Leinwand erschien, in der der Film gezeigt wurde. Beginnen Sie Ihren Weg und erkunden Sie die Muschel auf dem Weg. Wenn Sie den Schacht verlassen, gehen Sie zu einem großen Loch im Boden und springen Sie hinein.
Sie befinden sich an einem Ort, der an das Innere des Gebäudes erinnert. Während dieses Vorgangs werden Sie wiederholt darauf zurückkommen, um die neu gefundenen Schlüssel zu verwenden, um zuvor unzugängliche Pfade zu öffnen.
Behalten Sie die Fensterläden im Auge, wenn Sie das Haus inspizieren. Wenn Sie beim Auslöser stehen, wenn er von einem Monster beleuchtet wird, das um das Haus "kreist" (Beispiel auf dem Bild), stirbt der kontrollierte Charakter. Sie kehren zum letzten Kontrollpunkt zurück.
Gehen Sie die Treppe hinunter (wieder können Sie mit Kreide gezeichnete Pfeile und Linien verfolgen) und finden Sie einen kleinen Tisch, auf dem Sie einen Küchenschlüssel finden. Als nächstes finden Sie auch eine Notiz in der Nähe.
Gehen Sie in die untere Etage, wo Sie die Tür finden, die zur Küche führt. Sie können sie mit einem kürzlich erhaltenen Schlüssel öffnen.
In der Küche gibt es ein Rätsel mit einem Wasserkocher zu lösen. Sie können den Wasserkocher vorerst stehen lassen. Ihre Aufgabe ist es, drei Gegenstände zu finden, die Sie in den Topf werfen und kochen können.
Schauen Sie in die Küchenschublade und entnehmen Sie die Zeichnung. Dann gehe zum nächsten Bereich. Eine der Puppen sitzt in der Nähe des Kreuzes. Sie finden hier das Gehirn, d. H. Die erste der drei "Zutaten", die in den Topf gegeben werden. Untersuche die linke Passage und hebe das Glied an, nachdem du eine kurze Szene mit der Puppe gesehen hast. Kehre in den zentralen Raum zurück und überprüfe den rechten Gang. Außerdem müssen Sie die Animation des Dummys sehen. Erst dann nimm das mechanische Herz.
Kehre mit allen Komponenten zum Wasserkocher zurück und wirf sie nacheinander. Wenn die Puppe neben dem Kreuz sitzt, öffnet sich ein neuer Durchgang. Es führt Sie zu den Metallbalkonen. Von dort aus sehen Sie eine Schaufensterpuppe, die sich die Projektion des Films ansieht.