Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Warfare-Schule. Sie erfahren, welche Kompetenzen die Schule bietet, welche Fähigkeiten Sie nutzen können und welche Wirkung sich daraus ergibt.
Kriegsfähigkeiten gelten nur für Helden, die im direkten Kampf mit Nahkampfwaffen (außer Dolchen und Stäben) kämpfen. Diese Fähigkeiten eignen sich perfekt, um die Rüstungen der Feinde zu zerstören und ihnen verschiedene negative Effekte zuzufügen – Niederschlagen, Verkrüppeln oder sogar Brennen.
Rammbock |
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Beschreibung |
Stürme über mittlere Distanz vorwärts und schlage alle Feinde nieder, die dir im Weg stehen. Verursacht physischen Schaden. |
Besonders |
100 % Chance, deinen Gegner 1 Runde lang niederzuschlagen |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Der Rammbock ist eines der Hauptmittel, um an den Feind heranzukommen und die gesamte erste Verteidigungslinie zu neutralisieren. Die Abkühlzeit ist lang, also wirke den Zauber nicht sofort. Warten Sie, bis Ihr Team nahe genug an Ihre Feinde herankommt, schlagen Sie Feinde nieder und erreichen Sie feindliche Einheiten in Reichweite.
Kampfstampfen |
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Beschreibung |
Schlagen Sie mit Ihrer Waffe auf den Boden, um Gegner in mittlerer Entfernung niederzuschlagen und physischen Schaden zu verursachen. Entfernt jeglichen Status, der auf den Boden angewendet wurde. |
Besonders |
100 % Chance, deinen Gegner 1 Runde lang niederzuschlagen |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz (konventionelle Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Man sollte sorgfältig nachdenken, bevor man sein Ziel auswählt. Obwohl es am effektivsten wäre, alle Feinde in der Nähe zu treffen, ist es oft besser, sich den Weg zu einem bestimmten Feind zu ebnen, indem man die Effekte des umgebenden Bodens entfernt.
Wenn der Feind von Anfang an außerhalb Ihrer Reichweite ist und die Annäherung an ihn negative Auswirkungen mit sich bringt, ist es auf jeden Fall besser, die Hindernisse zu zerstören und erst dann näher an Ihr Ziel heranzukommen. Wenn Sie teleportieren können, können Sie sich ausschließlich darauf konzentrieren, Ihre Gegner niederzuschlagen.
Lähmender Schlag |
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Beschreibung |
Verkrüppelt Ihr Ziel und Feinde in der Nähe und verursacht physischen Schaden. |
Besonders |
100 % Chance, Ziele für 2 Runden zu verkrüppeln |
Kosten |
2 AP/ 1 Speichersteckplatz (konventionelle Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Dieser Zauber verursacht nicht nur schweren Schaden, sondern verkrüppelt Ihr Ziel auch. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie Ihre Schützen vor direkter Bedrohung schützen möchten. Verkrüppelte Einheiten können sich nicht bewegen, sodass wir genügend Zeit haben, uns zu einer sicheren Position zu bewegen oder das Ziel zu erledigen. Setzen Sie die Fähigkeit mit Bedacht ein.
Wut |
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Beschreibung |
Bietet kritische Treffer und erhöht die Geschwindigkeit auf Kosten der Anfälligkeit für Elemente und des verringerten Ausweichens. |
Besonders |
100 % Chance, 2 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Ihr Ziel sollte ein Verbündeter sein, der Zweihandwaffen verwendet (größerer Multiplikator), ein Attentäter (großer Bonus auf kritische Angriffe) oder ein Verbündeter, der in einer Runde mehrmals zuschlagen kann.
Die Abkühlzeit erfordert einen sorgfältigen Einsatz der Fertigkeit. Wenn Ihr Held kurz davor steht, einen Bonus zu erhalten, und sich ein Feind direkt neben Ihnen befindet, besteht die beste Vorgehensweise darin, in der vorherigen Runde ein paar AP zu sparen und nach der Gewährung des Bonus mehr Schaden zu verursachen.
Wirbelwind |
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Beschreibung |
Füge den Feinden um deinen Helden physischen Schaden zu |
Besonders |
N / A |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
Kommentar
Ein günstiger und effektiver Trick, der besonders nützlich ist, wenn es zu viele Feinde gibt. Wenn Ihr Held umzingelt ist, führen Sie am besten einen Angriff durch, der alle Diener erreicht, auch wenn er weniger Schaden erleidet. Aufgrund seiner geringen Kosten passt der Zug gut zu Battle Stomp oder Crippling Blow.
Blitzangriff |
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Beschreibung |
Springe von einem Ziel zum anderen (maximal 2 Ziele) und verursache physischen Schaden. Das zweite Ziel wird zufällig in mittlerer Entfernung vom ersten angegriffen. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Eine gute Alternative für Helden, die sich im Nahkampf engagieren. Je nachdem, wo sich Ihre Gegner befinden, kann es zu Beginn oder am Ende des Kampfes eingesetzt werden. Man sollte auf die Kosten des Zaubers achten und erwägen, ein paar AP zu sparen, um eine Combo auszuführen und die Gegner zu erledigen. Machen Sie darauf aufmerksam, dass das andere Ziel zufällig ist. Überprüfen Sie daher die Reichweite des Zaubers und verwenden Sie ihn nur, wenn Sie in der Lage sind, das andere Ziel zu erreichen.
Phoenix-Tauchgang |
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Beschreibung |
Der Held ist immun gegen Feuer und kann sich zum Feind teleportieren, wodurch er Feuerschaden verursacht und den Boden verbrennt |
Besonders |
100 % Chance, 1 Runde lang immun gegen Feuer zu sein |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Eine sehr mächtige Fähigkeit, wenn sie richtig eingesetzt wird. Dadurch können Sie sich Ihrem Feind nähern, ihm Schaden zufügen und einen negativen Status hinzufügen. Am besten kombinieren Sie es mit einem Zauber, der Sie aus dem brennenden Bereich entfernt.
Achten Sie immer auf Ihre HP und denken Sie daran, dass Sie nur eine Runde lang immun gegen Feuer sind. Fügen Sie einige Ölpfützen hinzu, um noch mehr Schaden zu verursachen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu weit von Charakteren entfernt sind, die Sie heilen könnten.