Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Warfare-Schule. Sie lernen, welche Fähigkeiten die Schule bietet, welche Fähigkeiten Sie einsetzen können und welche Auswirkungen dies hat.
Kriegsfähigkeiten sind nur Helden, die im direkten Kampf mit Nahkampfwaffen kämpfen (abgesehen von Dolchen und Stäben). Diese Fähigkeiten sind perfekt, um feindliche Rüstungen zu zerstören und verschiedene negative Effekte auf sie auszuüben – Knockdown, Crippled oder sogar Burning.
Rammbock |
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Beschreibung |
Stürme auf mittlere Distanz vorwärts und schlage alle Feinde nieder, die dir im Weg stehen. Verursacht physischen Schaden. |
Besondere |
100% Chance, deinen Gegner 1 Runde lang niederzuschlagen |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Der Rammbock ist eines der wichtigsten Mittel, um sich dem Feind zu nähern und die gesamte erste Verteidigungslinie zu neutralisieren. Die Abkühlzeit ist lang, also wirke den Zauber nicht sofort. Warten Sie, bis Ihr Team Ihren Feinden nahe genug kommt, Feinde niederschlägt und feindliche Einheiten erreicht.
Battle Stomp |
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Beschreibung |
Schlagen Sie mit Ihrer Waffe auf den Boden, um Gegner in mittlerer Entfernung niederzuschlagen und physischen Schaden zu verursachen. Entfernt jeden Status, der auf den Boden angewendet wurde. |
Besondere |
100% Chance, deinen Gegner 1 Runde lang niederzuschlagen |
Kosten |
1 AP / 1 Speicherplatz (herkömmliche Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Man sollte sorgfältig überlegen, bevor man sein Ziel auswählt. Obwohl der effektivste Schritt darin besteht, alle Feinde in der Nähe zu treffen, ist es oft besser, den Weg zu einem bestimmten Feind zu ebnen, indem Sie die Auswirkungen des umgebenden Bodens entfernen.
Wenn der Feind von Anfang an außerhalb Ihrer Reichweite ist und sich auf ihn zubewegt, führt dies zu negativen Effekten. Es ist definitiv besser, die Hindernisse zu zerstören und erst dann näher an Ihr Ziel heranzukommen. Wenn Sie teleportieren können, können Sie sich streng darauf konzentrieren, Ihre Gegner niederzuschlagen.
Verkrüppelter Schlag |
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Beschreibung |
Verkrüppelt dein Ziel und Gegner in der Nähe und verursacht physischen Schaden. |
Besondere |
100% Chance, Ziele für 2 Runden zu verkrüppeln |
Kosten |
2 AP / 1 Memory Slot (konventionelle Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Dieser Zauber verursacht nicht nur schweren Schaden, sondern verkrüppelt auch Ihr Ziel. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie Ihre Schützen vor direkter Bedrohung schützen möchten. Verkrüppelte Einheiten können sich nicht bewegen, so dass wir genug Zeit haben, um uns in eine sichere Position zu bewegen oder das Ziel zu erledigen. Nutze die Fähigkeit mit Bedacht.
Wut |
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Beschreibung |
Bietet kritische Treffer und erhöht die Geschwindigkeit auf Kosten der Anfälligkeit für Elemente und des verringerten Ausweichens. |
Besondere |
100% Chance, 2 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Ihr Ziel sollte ein Verbündeter sein, der Zweihandwaffen einsetzt (größerer Multiplikator), ein Attentäter (großer Bonus auf kritische Angriffe) oder ein Verbündeter, der in einer Runde viele Male zuschlagen kann.
Die Abkühlzeit erfordert, dass Sie die Fertigkeit sorgfältig einsetzen. Wenn Ihr Held einen Bonus erhalten soll und sich ein Feind direkt neben Ihnen befindet, ist es am besten, in der vorherigen Runde ein paar AP zu retten und nach Gewährung des Bonus mehr Schaden zu verursachen.
Wirbelwind |
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Beschreibung |
Füge Gegnern, die deinen Helden umgeben, physischen Schaden zu |
Besondere |
N / A |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
Kommentar
Ein billiger und effektiver Trick, der besonders nützlich ist, wenn es zu viele Feinde gibt. Wenn dein Held umzingelt ist, ist es am besten, einen Angriff auszuführen, der alle Schergen erreicht, auch wenn er weniger Schaden nimmt. Aufgrund seiner geringen Kosten passt der Zug gut zu Battle Stomp oder Crippling Blow.
Blitzangriff |
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Beschreibung |
Springe von einem Ziel zum anderen (max. 2 Ziele) und füge physischen Schaden zu. Das zweite Ziel wird zufällig in mittlerer Entfernung vom ersten angegriffen. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Eine gute Alternative für Helden, die sich im Nahkampf engagieren. Abhängig vom Standort Ihrer Gegner kann es zu Beginn oder am Ende des Kampfes eingesetzt werden. Man sollte auf die Kosten des Zaubers achten und in Betracht ziehen, ein paar AP zu sparen, um eine Combo auszuführen und deine Gegner zu erledigen. Machen Sie auf die Tatsache aufmerksam, dass das andere Ziel zufällig ist. Überprüfen Sie daher die Reichweite des Zaubers und verwenden Sie ihn nur, wenn Sie in der Lage sind, das andere Ziel zu erreichen.
Phoenix Dive |
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Beschreibung |
Der Held ist immun gegen Feuer und kann sich zum Feind teleportieren, was Feuerschaden verursacht und den Boden verbrennt |
Besondere |
100% Chance, 1 Runde lang gegen Feuer immun zu sein |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Eine sehr mächtige Fähigkeit, wenn sie richtig eingesetzt wird. Dadurch können Sie sich Ihrem Feind nähern, Schaden verursachen und einen negativen Status hinzufügen. Es ist am besten, es mit einem Zauber zu kombinieren, der dich vom brennenden Bereich wegbewegt.
Achten Sie immer auf Ihre HP und denken Sie daran, dass Sie nur eine Runde lang gegen Feuer immun sind. Fügen Sie einige Ölpfützen hinzu, um noch mehr Schaden zu verursachen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu weit von Charakteren entfernt sind, die Sie heilen könnten.