Letzte Aktualisierung: 01. September 2020
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zum Control-Erweiterungsset – AWE finden Sie eine detaillierte Beschreibung und eine exemplarische Vorgehensweise für die Mission „A Dark Place“. Mithilfe unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie unter anderem, wie Sie den Ermittlungssektor erreichen, wie Sie mit von der Dunkelheit blockierten Bereichen umgehen und wie Sie den Hauptboss Hartman jagen.
- Starten des DLC
- Untersuche den Aufzug
- Untersuchen und erkunden Sie den Ermittlungssektor
- Entdecken Sie das Oceanview Motel
- Untersuchen und erkunden Sie den Ermittlungssektor
- Schalten Sie das Licht ein, um die Kreatur zu besiegen – den Hartman-Boss
- Untersuchen und erkunden Sie den Ermittlungssektor
Starten des DLC
Wenn Sie Zugriff auf das Erweiterungsset „Altered World Events“ erhalten haben, sollte die Mission „A Dark Place“, die wir unten beschrieben haben, in Jesses Tagebuch erscheinen, nachdem Sie das Spiel ausgeführt haben.
Wenn diese Aufgabe in Ihrem Tagebuch nicht verfügbar ist, bedeutet das, dass Sie möglicherweise noch nicht genügend Fortschritte im Spiel gemacht haben. Kümmere dich um die Hauptquests der Hauptkampagne. Spielen Sie den DLC nicht, wenn Sie die Fähigkeit „Levitieren“ noch nicht freigeschaltet haben, die während der Hauptmission „Der Hüter meines Bruders“ erworben werden kann. Je stärker Jesse wird, desto leichter kann sie die stärkeren Gegner des DLC besiegen.
Untersuche den Aufzug
Wechsel in die Zentrale Führungsebene im Führungsbereich. Gehen Sie zum Sektoraufzug. Es wird eine neue Vision gezeigt, in der die Figur Alan Wake vorkommt.
Betreten Sie den Aufzug und wählen Sie die neu freigeschaltete Etage des Ältesten Hauses – Ermittlungssektor.
Untersuchen und erkunden Sie den Ermittlungssektor
Gleich zu Beginn Ihres Besuchs im Ermittlungssektor lohnt es sich, die Gegend sorgfältig zu erkunden, da Sie viele Sammlerstücke finden können.
Betreten Sie den Hauptsitz des Sektors. Verwenden Sie Levitate, um den im Screenshot gezeigten Kraftwürfel/Kraftkern zu ziehen.
Benutzen Sie „Levitate“, um den Raum im ersten Stock zu erreichen. Stecken Sie den Stromkern in den lokalen Steckplatz, um die Stromversorgung in der Region wiederherzustellen.
Jetzt können Sie in die untere Etage zurückkehren und einen Knopf am Metalltor drücken, um den Durchgang zum nächsten Bereich zu öffnen.
Bald erreichen Sie den ersten Kontrollpunkt. Jedes Mal, wenn Sie einen Kontrollpunkt besuchen, lohnt es sich zu überprüfen, ob Sie genügend Materialien gesammelt haben, um eine neue Art von Dienstwaffe zu bauen oder zu verbessern – Surge. Es kann verwendet werden, um Feinde zu eliminieren, und eine der Trophäen ist damit verbunden.
Surge funktioniert wie ein Granatwerfer, der Haftbomben abfeuert. Abgefeuerte Sprengladungen (Sie können bis zu drei davon abfeuern) können an Gegnern und Elementen der Umgebung haften bleiben. Anschließend können Sie sie manuell zur Detonation bringen.
Wichtiger Hinweis: Überspannungsgranaten können eine gewaltige Explosion erzeugen. Sie sollten immer aus sicherer Entfernung gezündet werden, sonst könnte Jesse schwer verletzt werden oder sogar noch an Ort und Stelle sterben.
Entdecken Sie das Oceanview Motel
Sie gelangen zum hängenden Schalter und sollten sich daran erinnern, wie Sie sich verhalten sollen – Sie müssen den Schalter dreimal betätigen, um zum Oceanview Motel zu gelangen. Es wird eine Zwischensequenz mit Alan Wake angezeigt.
Gehen Sie zur Rezeption und klingeln Sie. Gehen Sie zum Automaten und interagieren Sie mit ihm. Erkunden Sie dann die beiden Räume auf der linken Seite des Korridors, in denen Sie mit einem Fernseher und einem Radio interagieren müssen. Schauen Sie dann in Raum 226 nach, um einen Schlüssel zu finden. Kehren Sie damit zum Ausgangspunkt zurück und öffnen Sie damit die Tür mit einem umgekehrten schwarzen Dreieck. Benutzen Sie den 3x-Schalter, um das Motel zu verlassen.
Untersuchen und erkunden Sie den Ermittlungssektor
Sie kehren zum Ermittlungssektor zurück. Gehen Sie zu einem Bereich mit drei engen Gängen, die durch Abgründe getrennt sind. Hier muss man Levitate nutzen und es lohnt sich auch, sich mit Strichen zu bedienen, um schneller voranzukommen.
Im mittleren Durchgang bewegt sich eine unzerstörbare Kugel. Landen Sie weit weg und aktivieren Sie die Fähigkeit „Levitieren“, bevor es Jesse näher kommt. Benutzen Sie den einzigen zugänglichen Durchgang, um zu den verlassenen Büros zu gelangen.
Beseitigen Sie die ersten paar (schwächeren) Gegner. In einem der nächsten Korridore gibt es einen neuen Kontrollpunkt. Sobald Sie einen Bereich mit Büroräumen erreichen, nehmen Sie an einem etwas längeren Kampf teil. Es werden jedoch keine Elite-Feinde erscheinen.
Fahren Sie fort, bis Sie einen durch Dunkelheit blockierten Durchgang erreichen. Sie können Jesses Kräfte nicht nutzen, um die Dunkelheit zu überwinden. Schauen Sie sich in der Gegend nach einer tragbaren Lampe um und fangen Sie sie mithilfe von Telekinese ein.
Lassen Sie den Telekinese-Knopf nicht los, halten Sie einfach die Lampe und erreichen Sie die Dunkelheit. Das von der Lampe ausgestrahlte Licht zerstört die überwältigende Dunkelheit. Es wird Ihnen ermöglichen, weiterzumachen.
Verwenden Sie am neuen Standort „Levitate“, um die höheren Balkone zu erreichen. Gehen Sie dann durch einen Tunnel, der Sie zum Standort des Operationskorridors und einem neuen Kontrollpunkt führt.
Biegen Sie bei nächster Gelegenheit rechts ab und nehmen Sie die Tür, die zum größeren Standort namens Operations Center führt. Du musst wieder eine Lampe finden. Schnappen Sie es sich mit „Levitate“ und vertreiben Sie damit die Dunkelheit, um den Zugang zum Kontrollraum im Obergeschoss freizuschalten.
Suchen Sie in der Umgebung nach einem neuen Energiekern und verschieben Sie ihn in einen geeigneten Steckplatz im Kontrollraum. Jetzt können Sie den Hebel betätigen und den Hauptraum der Einsatzzentrale beleuchten.
Feinde erscheinen im zentralen Raum. Zum ersten Mal werden Sie auf einen neuen Feindtyp stoßen – Hiss Ranger Airborne. Sie sind keine sehr schwierigen Feinde, aber versuchen Sie, sie aus großer Entfernung anzugreifen, damit ihre Schusswaffenangriffe Jesse nicht treffen können. Glücklicherweise verfügen diese Gegner weder über Telekinese noch über andere Angriffskräfte.
Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, nehmen Sie sich Zeit, diesen Raum zu verlassen. Es lohnt sich, nach dem im Bild oben gezeigten schwarzen Brett zu suchen, mit dem Sie Nebenmissionen zu Jesses Tagebuch hinzufügen können. Nebenquests wurden in einem separaten Abschnitt unserer Komplettlösung beschrieben.
Wählen Sie die Nordtür – unterwegs finden Sie einen neuen Kontrollpunkt. Sie gelangen zu einem großen Standort – Active Investigations. Jesse wird nach und nach ihre Gesundheit verlieren, während sie im Dunkeln steht. Glücklicherweise stirbt die Heldin nicht, selbst wenn der Gesundheitsbalken vollständig aufgebraucht ist.
Schalten Sie das Licht ein, um die Kreatur zu besiegen – den Hartman-Boss
Versuchen Sie, den zentralen Aufzug zu benutzen. Nach dem Versuch, es einzuschalten, erscheint ein Boss – Hartman. Dies wird jedoch keinen vollwertigen Bosskampf auslösen. Stattdessen müssen Sie die unten beschriebenen Schritte befolgen, um die Kreatur mit einem Aufzug aus dem Raum zu vertreiben.
Vermeiden Sie es, während dieser Sequenz zu lange im Dunkeln zu bleiben. Erst dann, während er im Dunkeln steht, gelingt es Hartman, Jesse zu schnappen. Der Boss kann schnell in der Nähe der Heldin auftauchen und Ihrem Charakter schwere Verletzungen zufügen oder ihn sogar töten.
Um den Boss zu vertreiben, müssen Sie die 4 Generatoren in diesem Raum aktivieren, indem Sie jeweils einen Würfel/Kraftkern platzieren.
Warten Sie nach dem Verlassen des Aufzugs, bis vor Jesse ein Würfel erscheint, den Sie mithilfe von Telekinese ergreifen können. Drehen Sie sich leicht nach rechts und werfen Sie den Stromkern in den im Screenshot gezeigten Schlitz. Der Bereich um den Generator wird beleuchtet. Bewegen Sie sich dorthin.
Achten Sie auf die gelbe Wand mit der Aufschrift „Power Cores“. Benutze Telekinese, um seine rechteckigen Metallschilde zu zerstören. Dadurch entdecken Sie eine Box mit mehreren Stromkernen. Benutze Telekinese, um einen von ihnen zu schnappen.
Drehen Sie sich nach rechts und werfen Sie den Kern in den im Bild gezeigten Schlitz.
Nehmen Sie den neuen Energiekern aus dem kleinen Lager und erreichen Sie mit „Levitate“ den Bereich über dem Generator, in den Sie gerade den zweiten Energiekern geworfen haben.
Erreichen Sie den höchsten beleuchteten Balkon. Drehen Sie sich nach rechts und finden Sie einen neuen Ort, von dem aus Sie den Power Core aus der Ferne werfen und im dritten Schlitz platzieren können.
Kehren Sie zum Power Core-Speicher zurück, da Sie einen weiteren, also vierten Kern mitnehmen müssen. Wiederholen Sie die Route bis zu der Stelle, an der der dritte Generator läuft. Benutzen Sie Levitate, um in die Nähe des Generators zu gelangen.
Nachdem Sie den dritten Generator erreicht haben, biegen Sie rechts ab und suchen Sie den vierten Schlitz in der Ferne. Werfen Sie den Power Core in den Schlitz, um den letzten Generator zu starten.
Benutzen Sie „Levitate“, um die Plattform mit dem gerade aktivierten vierten Generator zu erreichen. Verwenden Sie den im Bild gezeigten Schalter.
Wenn Sie alle Aktionen richtig ausgeführt haben, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Jesse gegen Hartman kämpft. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Sie erneut mit ihm konfrontiert.
Untersuchen und erkunden Sie den Ermittlungssektor
Wenn Sie möchten, können Sie den Raum „Aktive Ermittlungen“ genauer erkunden. Sie finden unter anderem die im Bild abgebildeten Spielautomaten. Der erste Spielautomat ermöglicht es Ihnen, an großen Schlachten mit Horden von Gegnern teilzunehmen. Der zweite Spielautomat (freigeschaltet, nachdem das erste Spiel gespielt wurde) ermöglicht es Ihnen, die Kämpfe gegen Bosse aus der ursprünglichen Story-Kampagne zu wiederholen. Der Kampf gegen diese Monster kann dir viele Ressourcen und Modifikationen bescheren.
Um bei der Aufgabe weiter voranzukommen, betreten Sie erneut den großen Aufzug und aktivieren Sie ihn. Dieses Mal wird es erfolgreich eine neue Etage erreichen.
Um die Quest abzuschließen, gehen Sie zum Kommunikator, um mit Langston zu sprechen.
Als Belohnung für den Abschluss der Mission erhalten Sie eine Trophäe „Vertraute Methoden“, 1 Fertigkeitspunkt und Materialien/Modifikationen. Eine neue Hauptquest beginnt – The Third Thing.