In Teil 4 haben wir fast alle Türen im Pflegezentrum aufgeschlossen und jede Menge Sachen eingesammelt – darunter ein künstliches Herz und einige künstliche Lungen.
Lasst uns sie nutzen.
Isolationsstation
Bringen Sie die künstlichen Lungen in den Untersuchungsraum und installieren Sie sie in der Leiche. Es springt natürlich hoch. Legen Sie es wieder ab, um das ID-Armband (Ebene 2) zu erhalten.
Bringen Sie das zur Tür der Isolierstation in dem Raum mit dem roten Licht.

Nehmen Sie die rechte Seite und gelangen Sie in die Station selbst. Gleich drinnen befindet sich links ein Eimer Blut und hinten rechts eine Kiste mit Handfeuerwaffenmunition. Gehen Sie in den Raum am östlichen Ende der Station.

Lesen Sie die Double Mutation- und Nurse's Log-Dateien und schnappen Sie sich das Grüne Kraut rechts. Rechts von der Tür liegt etwas Schrott. Wenn Sie können, lohnt es sich wahrscheinlich, für alles, was auf Sie zukommt, einen hämolytischen Injektor zu entwickeln.
Gehen Sie in das Büro des Sicherheitsmanagers.

Im Gegenuhrzeigersinn befinden sich Handfeuerwaffenmunition auf dem Whiteboard, eine Puzzle-Box mit Markierungen nur in Blindenschrift, ein toter Sicherheitsmanager und ein Notizbuch mit dem Code für die Puzzle-Box – Stern, Stern, Mond, Sonne.
Beim Lesen wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die damit endet, dass Grace das ID-Armband erhält (Stufe 3) und anscheinend alle Zombies auf der Station zum Aufwachen bringt.

Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie sie auf dem Rückweg zum Wachbüro in der Zentralhalle tatsächlich größtenteils ignorieren. Möglicherweise müssen Sie sich anschleichen und ihnen folgen, aber Sie können zurückkommen, ohne einen Schuss abzufeuern.
Befreie Emily

Gehen Sie zurück in den Medikamentenraum und sprechen Sie mit Emily. Tragen Sie sie nach oben, aber lassen Sie sie auf der Couch im Wachbüro.

Gehen Sie in den Ostflügel und nehmen Sie die erste Straße links. Durchqueren Sie die Untersuchungs- und Behandlungsräume und nehmen Sie dann den Flur nach rechts. Einer der Zombies von vorhin wird dort warten und kurz darauf wird ein weiterer auftauchen.

Jetzt können Sie zurückgehen und Emily holen. Tragen Sie es hier zurück zur Tür der Isolierstation. Wenn Sie den Flur betreten, werden weitere Zombies auftauchen. Lauf zurück zum Flur und warte. Sie gehen beide in Richtung Wartezimmer.

Gehen Sie in das Büro des Sicherheitsmanagers und setzen Sie Emily ab.
Puzzle-Box
Die Türen entlang der Nordwand sind jetzt offen, also, puh, noch mehr Zombies. Du musst dir nur um drei Sorgen machen, aber sie sind scheiße. Verlassen Sie das Büro und gehen Sie nach links, um mit dem Rücken in eine Ecke zu gelangen. Einer wird von links und einer von rechts auf Sie zukommen. Wenn Sie Requiem-Munition (oder seltenes Metall und Blut) haben, können Sie diese schnell nutzen. Der dritte Zombie befindet sich im Raum rechts an der gegenüberliegenden Wand (Norden).

Nehmen Sie ihn mit nach unten und schnappen Sie sich den Transfusionsbeutel. Im anderen Raum gibt es eine Kiste mit Handfeuerwaffenmunition und etwas Schrott. In der südwestlichen Ecke des Raumes öffnet sich ein dritter Raum mit einem weiteren Transfusionsbeutel darin.
Wenn Sie herauskommen, wird Ihnen Emily zurufen, dass sie das Rätsel gelöst hat. Kommen Sie zurück für ein fröhliches Wiedersehen …
… mit The Girl.
Folgen Sie ihr durch das neue Loch in der Wand und hinunter in den Keller.
Leon – Dachboden
Nach Ihrem netten Gespräch mit Victor gibt es für Sie nur noch einen Weg vorwärts. Zerschlagen Sie am Ende der ersten Halle die Kiste, um etwas Handfeuerwaffenmunition zu erhalten. Im nächsten Raum finden Sie ein grünes Kraut. Bevor Sie sich unter dem umgestürzten Schrank hindurch ducken, biegen Sie links ab, um zu den Krankenakten zur Sättigungsunterdrückung zu gelangen.
Auf dem eigentlichen Dachboden werden auf Ihrer Karte einige Schrotpatronen angezeigt, aber Sie können sie noch nicht bekommen. Biegen Sie rechts ab und umrunden Sie den Raum, um sich noch mehr Pistolenmunition zu schnappen.

Wenn Sie am Ende Ihrer Schleife angelangt sind, befindet sich rechts ein weiterer Chunk. Er ist abgelenkt, also gehen Sie einfach hin und schnappen Sie sich die MSBG 500-Schrotflinte.
Er wird dich natürlich verfolgen, aber sein Herumstampfen wird überall um dich herum lose Bretter umwerfen.

Gehen Sie nach rechts zurück und Sie gelangen durch eine Tür, die er nicht betreten kann (wo Sie die Pistolenmunition aufgehoben haben). Während er feststeckt, schießen Sie ihm drei Schrotflinten ins Gesicht und führen anschließend einen Axtangriff durch, wenn er betäubt ist.
Wenn Sie schnell sind, können Sie ihm mit den nächsten beiden Schüssen und ein paar Pistolenschüssen ins Gesicht einen weiteren Finisher bescheren.
Zurück zur Ecke.
Wenn er wieder da ist, wird er wütend sein. Lenken Sie ihn weiter um die Schleife, lassen Sie ihn gegen Wände prallen und Munition für Sie freilegen, während Sie ihm ständig ins Gesicht schießen. Sie können mindestens zwei Kisten mit Schrotpatronen und einen Med-Injektor finden.
Er wird auch eine Leiter in der Nähe Ihres Eingangs freilegen. Sie können nur einmal hinaufgehen, also tun Sie es, wenn Sie es sehen. Es gibt eine Kiste mit Schrotpatronen im Freien und eine weitere in einer Kiste.

Wenn er dich verfolgt, ist das eine großartige Gelegenheit, ihm öfter ins Gesicht zu schießen, und Leon bekommt einen coolen Actionhelden-Finisher.
Danach geht es wieder mit Laufen und Schießen weiter. Irgendwann wird er explodieren und ein paar Handgranaten fallen lassen.

Bevor Sie durch die Tür auf der anderen Seite des Raums gehen, von wo aus Sie eingetreten sind, finden Sie links im Fenster etwas Handfeuerwaffenmunition. Wenn Sie rechts abbiegen, finden Sie drei weitere Kisten mit Schrotpatronen.
Öffne die Tür und gehe hindurch.

Du kommst zu einem dieser verzogenen Kleiderschränke, aber Leon kann sie mit seiner Axt öffnen! Darin befinden sich eine Basement Safe Code-Datei und ein Kompensator. Öffnen Sie Ihr Inventar, um es an Ihrer Alligator Snapper(?)-Pistole anzubringen.
Die Treppe hinunter und hinter den Regalen befindet sich eine Kiste mit Handfeuerwaffenmunition.
Drücken Sie den Knopf, um die Treppe abzusenken.
Kleiderschränke
Wenn Sie als Grace mit ihnen interagiert haben (oder vielleicht auch nicht?), werden die verzerrten Kleiderschränke mit rautenförmigen Symbolen auf Ihrer Karte angezeigt. Lasst uns sie öffnen.

Sie gelangen über die Leiter in das Büro des Vorsitzenden. Biegen Sie am Ausgang links ab, um den ersten zu finden.
Darin befinden sich einige Schrotpatronen und der Hinweis des Geschirrspülers.

Biegen Sie rechts ab und kümmern Sie sich um das Zombie-Trio in der Bar & Lounge. Der Sänger lässt eine antike Münze fallen, aber Leon kann sie nicht aufheben. Auf der anderen Seite befindet sich ein grünes Kraut.
Hinter der Bar gibt es einen Safe, dessen Kombination wir bereits kennen (er steht auf einem Schreibtisch im Büro) – L10, R80, L30 – aber Leon kann (oder will) ihn nicht öffnen.

Nehmen Sie nach der Bar die erste Straße links, um zurück ins Büro zu gelangen. Öffne den Kleiderschrank im Archivraum, um einen Mr. Raccoon, etwas Pistolenmunition und ein gemischtes Kraut (G+G) zu erhalten.
Gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie unten links ab.

Der nächste Kleiderschrank befindet sich im Raum neben dem Aktenraum. Darin befinden sich ein Med Injector und etwas Handfeuerwaffenmunition.

Gehen Sie zurück durch das Esszimmer, in die Küche und zurück in die Speisekammer. Diese Garderobe hat einen Kenner-Charme (es lohnt sich, ihn an Ihrer Pistole anzubringen).
Das ist der letzte Kleiderschrank auf meiner Karte. Gehen Sie also zurück zur Treppe in der nordwestlichen Ecke und hinauf in den dritten Stock.

Oben angekommen wird ein Zombie versuchen, dich zu bombardieren. Schieße auf ihn, so dass er in seinen Händen explodiert. Schnappen Sie sich die Pistolenmunition, die er fallen lässt.
Gehen Sie durch das Dogleg und schnappen Sie sich noch mehr Pistolenmunition. Durchbrechen Sie die Tür zur Lounge.
Büro des Direktors

Die Lounge ist ein Blutbad und ein Blisterhead wird zu Ihrer Linken auftauchen. Die Schrotflinte erleichtert den Kampf. Zwei oder drei Kopfschüsse, gefolgt von einem Nahkampf, lassen die Blase platzen.
Zwei weitere Blisterheads werden aus dem Raum auf der linken Seite auftauchen. Gehen Sie genauso mit ihnen um.
Hinten rechts im Raum steht eine Vase mit Schrotpatronen und hinten links noch mehr Schrotpatronen. Gehen Sie durch die Tür in der hinteren linken Ecke.
In der hinteren linken Ecke des Besprechungsraums befinden sich weitere Schrotpatronen.

Gehen Sie durch die Tür zum Büro des Direktors. Schnappen Sie sich links die Schrotpatronen und rechts die Handgranate und den Medizininjektor.

Interagiere mit dem Gemälde hinter dem Schreibtisch, um einen Schalter freizulegen. Zwei Blisterheads werden durch das Fenster krachen und die beiden Körper hier bei dir werden zu Zombies. Hab sie alle mit der Schrotflinte erwischt.
Gehen Sie durch den Geheimgang und nehmen Sie den Aufzug hinauf zum eigentlichen Büro.
Wir werden in Teil 6 wieder bei Grace im Keller weitermachen.



