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Komplettlösung zu Resident Evil Requiem, Teil 4

Komplettlösung zu Resident Evil Requiem, Teil 4

Letztes Mal haben wir den Schlüssel zur Lounge gefunden und eine Hüfttasche gekauft, und dann haben wir die Ostflügel-Schlüsselkarte gefunden. Es ist also Zeit, dorthin zu gehen.

Hinweis zur Programmierung: Das ist lang, aber das liegt daran, dass wir anfangen, Dinge freizuschalten, und es von da an wie Schneebälle weitergeht.

Grace – Ostflügel

Stellen wir vor allem sicher, dass wir für den nächsten Abschnitt bereit sind, denn – und vertrauen Sie mir – es kann wirklich nervenaufreibend sein, wenn man es nicht richtig macht. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine leere Flasche in Ihrem Inventar haben und behalten Sie Requiem bei sich (auch wenn es nur eine Kugel enthält).

Bild: Capcom

Sobald Sie den Ostflügel betreten, steht vor Ihnen ein Mr. Raccoon auf dem Schreibtisch. Auf der rechten Seite befindet sich eine verschlossene Schublade und vor Ihnen eine verschlossene Tür. Biegen Sie links ab.

Überspringen Sie die Tür und gehen Sie zum Ende des Flurs, um ein grünes Kraut zu holen. Gehen Sie zurück zur Tür, um den Untersuchungsraum zu finden. Wenn Ihr Inventar voll ist, kombinieren Sie alle Kräuter, die Sie haben, zu stärkeren Erholungsgegenständen.

Bild: Capcom

Sie müssen sich einen äußerst nützlichen Gegenstand schnappen, bevor die Zombies im Raum links Sie bemerken, also gehen Sie in die Hocke. Gehen Sie um den Untersuchungstisch herum und auf der rechten Seite um einen Safe zu finden, den wir nicht öffnen können. Machen Sie weiter, bis Sie den hämolytischen Injektor auf der Theke entdecken. Schnapp es dir.

Bild: Capcom

Schleichen Sie sich an den Doktor-Zombie (Zombie-Doktor?) heran und nutzen Sie ihn für einen heimlichen (naja, „heimlichen“) Kill. Mit dem anderen Zombie musst du immer noch auf die altmodische Art und Weise umgehen. Gehen Sie durch die Tür an der Nordwand hinaus.

Biegen Sie rechts ab. Nicht weit entfernt gibt es eine Kreuzung mit einem weiteren Zombie, der das Licht ausschaltet. Ignoriere ihn vorerst. Gehen Sie weiter nach Osten bis zum Ende der Halle, um das Blutlabor zu finden (Spaß!).

Schnappen Sie sich den Schrott im Schließfach direkt vor Ihnen. Schnappen Sie sich im Hauptraum den Blutsammler vor sich und gehen Sie dann zum Computer auf der rechten Seite. Nehmen Sie die Blutprobe (denaturiert) und legen Sie sie links in das Lasermikroskop.

Bild: Capcom

Es gibt ein schnelles Minispiel, bei dem Sie Atome zum Leuchten bringen müssen. Es ist schwer zu erklären, aber Sie werden die Art des Rätsels erkennen, wenn Sie es sehen. Klicken Sie einfach auf den zweiten von links.

Noch wichtiger ist, dass Sie mit dem Blutsammler jetzt die überall herumliegenden Eimer voller Blut aufsaugen und das Blut zum Basteln verwenden können. Tun Sie das am Eimer in der Mitte des Raumes. Das Blut plus der Abfall, den wir gerade aufgesammelt haben, entspricht einem weiteren hämolytischen Injektor. Machen Sie jetzt eins.

Schnappen Sie sich die Notiz zur Blutverbindungssynthese vom Schreibtisch in der Mitte des Raums, während Sie dort sind.

Gehe zurück in den Flur. Laufen Sie wieder an der Kreuzung vorbei und zurück in den Behandlungsraum. Saugen Sie den Eimer Blut und alles, was Sie bekommen können, von dem Zombie am Boden auf.

Gehe wieder zurück in den Flur. Gehen Sie noch einmal an der Kreuzung vorbei, aber betätigen Sie dieses Mal den Lichtschalter und laufen Sie dann den Weg zurück, den Sie gekommen sind. Der Licht-aus-Zombie wird kommen, ihn ausschalten und du kannst an ihm vorbeischleichen, ohne Munition zu verschwenden.

Wartezimmer

Nehmen Sie die Halle nach rechts (Süden). Im nächsten Raum befindet sich links ein verschlossenes Sicherheitstor, vor Ihnen ein Flur und rechts ein Wartebereich. Gehen Sie in Richtung Flur, bis Sie eine Zombiein sehen, die ihren Kopf um die Ecke steckt. Wenn Sie sie sehen, ducken Sie sich hinter den Blumenkasten auf der rechten Seite des Raumes.

Bild: Capcom

Drei Zombies werden herauskommen. Zwei werden zurückgehen und einer wird an Ihnen vorbei weitergehen. (Es ist verlockend, denjenigen mit der Knochensäge heimlich anzugreifen, aber er lässt sie nicht fallen – ich habe es versucht). Wenn die Luft weitgehend klar ist, folgen Sie den beiden Zombies den Flur entlang.

Nehmen Sie die erste Straße rechts und bleiben Sie in der Tür stehen. Links von Ihnen befindet sich ein Putzzombie und hinten im Raum ein weiterer, geräuschempfindlicher Zombie, der härter ist. Werfen Sie eine Flasche direkt an dem Putzzombie vorbei – schlagen Sie ihn nicht, sonst kommt er direkt auf Sie zu. Du möchtest, dass sie sich von dir abwendet. Das Geräusch wird den wütenden Zombie anlocken, der den Putzzombie töten soll (Sie erhalten einen Erfolg).

Wenn sie unten ist, gehen Sie nach rechts und drehen Sie einen Bogen hinter den Zombie mit der Infusion. Hämolysiere ihn von hinten. Er lässt einen Transfusionsbeutel fallen, mit dem Sie Ihren Blutsammler füllen können (aber noch nicht). Saugen Sie das Blut auf, das der andere Zombie gereinigt hat.

Zurück am Eingang schnappen Sie sich die antike Münze und gehen Sie dann zurück zur rechten Seite. Es gibt zwei Vasen zum Zerschlagen, beide mit Handfeuerwaffenmunition. Gehen Sie ganz nach links und hinter den Schreibtisch. Es gibt einen weiteren Safe, den wir nicht öffnen können, und einen Safe-Ersatz-Hinweis. Drehen Sie sich um und öffnen Sie die Schublade für noch mehr Schrott. Verwenden Sie es, um einen weiteren hämolytischen Injektor herzustellen (und dann können Sie den Transfusionsbeutel hineinwerfen).

Speisekammer

Bild: Capcom

Öffne die nach Westen führende Tür und gehe zurück zum Westflügel. Halten Sie im ersten Flur inne, bis Sie wissen, wo der patrouillierende Metzger ist. Warten Sie, bis er vorbei ist, und verabreichen Sie ihn dann mit dem Hämolytischen Injektor. Er wird den Pantry-Schlüssel fallen lassen.

Bild: Capcom

Gehen Sie in den Salon und kaufen Sie das Override-Handbuch für die sechs antiken Münzen, die Sie haben. Dadurch erhöht sich die Blutmenge, die Sie sammeln können.

Bild: Capcom

Gehen Sie weiter in die Küche und schließen Sie die Speisekammer auf. Schnappen Sie sich den Schrott und sammeln Sie beide Eimer mit Blut, um einen weiteren hämolytischen Injektor herzustellen. Zerschmettere die Kiste, um etwas Handfeuerwaffenmunition zu erhalten. Öffnen Sie die Kiste auf der Rückseite für eine 12,7 x 55 m große Patrone für Requiem (und laden Sie sie neu, um den Inventarplatz freizugeben). Dort gibt es auch einen Stakeout Takeout Charm.

Gehen Sie zurück in die Lobby, sparen Sie Platz und geben Sie den Talisman ab – der Inventarplatz ist zu wertvoll. Speichern Sie und gehen Sie dann zurück in den Ostflügel.

Büro des leitenden Forschers

Bild: Capcom

Gehen Sie zurück durch den Warteraum und biegen Sie rechts ab. Vor Ihnen steht ein weiterer Mr. Raccoon. Auf dem Couchtisch liegt eine weitere antike Münze.

Bild: Capcom

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach oben. Hier gibt es keinen Trick, Sie müssen nur das Zombiepaar oben erschießen. Saugen Sie so viel Blut wie möglich auf und stellen Sie einen weiteren hämolytischen Injektor her, wenn Sie Platz dafür haben.

Bild: Capcom

Aktualisieren Sie oben an der Treppe Ihre Karte des Ostflügels und begeben Sie sich dann in das Büro des leitenden Forschers. Zerschmettere die Vase hinter der Tür, um noch mehr Schrott zu erhalten. Bleiben Sie links und schnappen Sie sich den Dietrich. Rechts von Ihnen steht eine Schreibmaschine.

Bild: Capcom

Gehen Sie an der Schreibmaschine vorbei durch die Tür in den nächsten Raum. Arbeiten Sie gegen den Uhrzeigersinn und nehmen Sie das Grüne Kraut, Bild 2 des leitenden Forschers, Bild 3 des leitenden Forschers und Bild 1 des leitenden Forschers. Bild 3 ist ein Ablenkungsmanöver. Auf den Bildern 1 und 2 sehen Sie einen anderen Code für eine andere Puzzle-Box – Stern, Sonne, Mond, Sonne – aber die Puzzle-Box in der Ecke ist verschlossen. Gegenüber der Rätselbox finden Sie die Nachricht des leitenden Forschers mit einem Hinweis, wie Sie das Schloss zerstören können.

Triff (und töte) Chunk

Es wird bald hektisch, also lasst uns noch einmal zusammenfassen. Sie sollten mindestens einen hämolytischen Injektor in Ihrem Inventar haben und Requiem sollte zwei Kugeln haben. Das ist alles, worüber wir uns im Moment Sorgen machen müssen.

Bild: Capcom

Gehen Sie zurück in den Flur und biegen Sie links ab. Am Ende der Halle liegt eine Leiche mit einem Ausweisarmband (Ebene 1). Sobald Sie es jedoch in die Hand nehmen, treffen Sie auf Chunk, einen raumfüllenden Zombie mit einem üblen Mundwerk.

Bild: Capcom

Man kann ihm leicht entkommen, aber er passt nicht durch Türen, also haben Sie hier die Wahl. Damit der nächste Schritt funktioniert, darf man jedoch nicht ins Büro rennen (ich verstehe nicht warum – ich glaube, weil er sich im Flur nicht umdreht). Laufen Sie stattdessen die Treppe hinunter und zurück in den Warteraum.

Bild: Capcom

Gehen Sie ein wenig von der Tür zurück und warten Sie, bis Chunk auftaucht. Bleiben Sie außer Reichweite und warten Sie, bis er zurückkommt. Wenn er den Flur hinuntergeht, renn hinter ihm her und stecke ihm einen hämolytischen Injektor in den Hintern. Lauft zurück in den Warteraum.

Bild: Capcom

Schicken Sie beide Requiem-Patronen in seinen Schädel, um die Luft abzulassen und ihn zu töten. Er wird den Augenspion-Zauber fallen lassen. Du hast dir eine Pause verdient (und brauchst wirklich diesen Inventarplatz), also renne zurück zur Item-Box und speichere.

Aktenraum

Wir haben drei Türen, an denen wir das ID-Armband anbringen können, und (bisher) einen Dietrich. Da wir gleich jede Menge Vorräte besorgen, lohnt es sich, in der Zentralhalle vorbeizuschauen, um die Item-Box aufzubewahren und zu verwenden.

Beginnen wir mit der am weitesten entfernten Tür der Ebene 1.

Gehen Sie zurück in den Ostflügel und durch das Esszimmer zum Aktenraum. Sie sollten klar sein, aber möglicherweise müssen Sie einen Zombie im Aktenraum niederlegen.

Bild: Capcom

Wenn Sie dort ankommen, verwenden Sie das ID-Armband an der Tür, um Zugang zum Hinterzimmer zu erhalten. Es gibt einen Kleiderschrank, den wir noch nicht öffnen können, aber das macht nichts, denn es gibt noch eine weitere Hüfttasche zum Mitnehmen. Sammle auch die Pistolenmunition ein.

Bild: Capcom

Gehen Sie erneut durch den Speisesaal zurück. Biegen Sie im Flur rechts ab und kümmern Sie sich um den Zombie, der das Licht ausgeht, den Sie dort zurückgelassen haben. Gehen Sie zum anderen Ende, um die verschlossene Schublade von vorhin zu finden. Öffnen Sie das Schloss, um seltenes Metall zu erhalten.

Gehen Sie zurück durch die Küche und auf der Südseite hinaus. Es wird ein neuer Zombie auf dich warten. Schieße eine Menge auf ihn (und fülle deinen Blutsammler auf) und bieg rechts ab. Scannen Sie am Ende der Halle das Armband erneut.

Bild: Capcom

Schnappen Sie sich das grüne Kraut und biegen Sie links ab. Ignorieren Sie das Treppenhaus zu Ihrer Rechten, halten Sie an der rechten Wand Ausschau nach der Baumitteilung und gehen Sie durch die erste Tür auf der linken Seite, um das Büro der Depotbank zu betreten. Schnappen Sie sich den Schrott und öffnen Sie das zweite Schließfach für einen weiteren Dietrich.

Hier gibt es eine Artikelbox, wenn Sie etwas abgeben möchten. Klicken Sie auf „Speichern“ und holen Sie sich den Schraubenschlüssel vom Schreibtisch neben der Schreibmaschine.

Büro

Wir gehen noch nicht in die Garage – das löst einige andere Ereignisse aus, mit denen wir uns im Moment nicht befassen müssen. Gehen Sie zunächst die Treppe hinauf, an der Sie gerade vorbeigekommen sind. Zerschmettere die Kiste am Boden, um etwas Handfeuerwaffenmunition zu erhalten. Bringen Sie sie in den dritten Stock, um zwei weitere Kisten zu holen – eine Handfeuerwaffenmunition und einen Schrott. Ich schlage vor, wenn möglich einen weiteren hämolytischen Injektor herzustellen.

Bild: Capcom

Zurück im zweiten Stock betreten Sie das Büro (Jim-Gesicht). Biegen Sie rechts ab. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiteres Lasermikroskop, aber Sie müssen sich zuerst auf die Zombies im nächsten Raum konzentrieren. Schnappen Sie sich links von der Tür vor Ihnen die leere Flasche. Wir werden wieder einen zu lauten Zombie ködern. Gehen Sie mit der ausgerüsteten Flasche in die Hocke und schleichen Sie sich in das Hinterzimmer. Bleiben Sie rechts und gehen Sie nach hinten. Gehen Sie zurück und Sie werden den nicht allzu lauten Zombie entdecken. Wirf die Flasche in seine Nähe, um die andere auszulösen. Wenn er sich beruhigt hat, schleichen Sie sich an ihn heran und injizieren Sie ihm eine hämolytische Injektion (schnappen Sie sich danach seinen Transfusionsbeutel).

Bild: Capcom

In der hinteren rechten Ecke befindet sich eine Kiste mit Pistolenmunition. Lesen Sie in der Mitte den Bericht des Entsorgungsteams. Nehmen Sie an der Nordwand den leeren Injektor und öffnen Sie das Schließfach für ein provisorisches Messer. Man hört einen Mr. Raccoon,…

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