Beim letzten Mal floh Grace aus ihren Zimmern im zweiten Stock des Pflegezentrums. Wir machen weiter, nachdem sie den Sicherungskasten repariert hat.
Aber zuerst, Junge, das ist sicher ein schöner, maßgeschneiderter 2026er Porsche Cayenne Turbo GT, den Leon fährt, oder?
Leon – Pflegezentrum
Nachdem Leon seinen Rundgang durch die Leichenhalle des Pflegezentrums (!?) und eine weitere schnelle Produktplatzierung für seine Uhr gemacht hat, wird es vorhersehbar schief gehen.
Bild: Capcom
Stellen Sie vor allem sicher, dass Sie eine Waffe mit Munition haben – direkt auf dem Steuerkreuz. Wenn Sie das letzte Level mit Requiem abgeschlossen haben, werden Ihnen wahrscheinlich die Kugeln ausgehen.
Als nächstes wirst du es in diesem Kampf mit einer Menge Zombies zu tun haben, die sich immer wieder von hinten an dich heranschleichen. Versuchen Sie, in Bewegung zu bleiben, aber seien Sie darauf vorbereitet, A/Χ zu zerquetschen, wenn Sie von hinten gepackt werden. Wenn Sie in das Büro zurückkehren können, in dem Sie gewartet haben, haben Sie eine bessere Chance, mit dem Rücken zur Wand zu stehen.
Das Parieren von Kettensägenangriffen mit LB/L1 ist nett, aber Sie sollten sich trotzdem auf Schädel und Kniescheiben konzentrieren, um Munition zu sparen. Wenn ein Zombie die Kettensäge fallen lässt (warum hat diese Arztpraxis überhaupt eine vollwertige Kettensäge!?), versuchen Sie, sich von ihr fernzuhalten, bis sie aufhört, sich zu drehen. Wenn Sie es greifen können, ist das eine viel bessere Möglichkeit, Munition zu sparen.
Sobald die Dreharbeiten beendet sind (Leon wird sich darüber lustig machen, um Ihnen mitzuteilen, dass es vorbei ist), durchsuchen Sie die Räume nach Abholungen. Im Lagerraum im Südosten gibt es eine Kiste mit Pistolenmunition und noch mehr in einem Schrank an der Wand.
Im Hauptraum der Rehabilitationsstation steht an der Südwand eine weitere Kiste mit Pistolenmunition. Suchen Sie auf der anderen Seite des Raums entlang der Westwand nach einem weiteren Schrank mit einem gemischten Kraut (G+G).

Schnappen Sie sich die Kettensäge und öffnen Sie damit das Schloss an der Tür an der Südwand (was Sie mit einer Kettensäge sicher nicht tun sollten). Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Flur bis zu einer Tür.

Wenn Sie durchkommen, sehen und hören Sie den ersten Mr. Raccoon. Schieße darauf oder zerschmettere es, um die Jagd zu starten. (Ich habe den Screenshot davon verpasst.) Gehe die Treppe hinauf.
Folgen Sie weiterhin dem einzigen Weg, der Ihnen zur Verfügung steht, nach oben, bis Sie in der zentralen Halle herauskommen. Biegen Sie rechts ab.
Grace – Westflügel
Nachdem Leon auf magische Weise eine Menge weiterer Kugeln für Requiem manifestiert hat, bleibt Grace mit einer verbleibenden Kugel in der Zentralhalle gefangen.

Gehen Sie die Treppe auf der rechten Seite hinunter. Überprüfen Sie die Haupttür – Tür mit Einkerbungen – auf einen Hinweis (Sonne, Mond, Stern) darauf, wonach Sie suchen. Die Tür oben auf der anderen Treppe ist verschlossen. Gehen Sie also weiter ins Erdgeschoss.
Die Türen zum Ost- und Westflügel sind verschlossen. Gehen Sie also weiter geradeaus (nach Süden). Noch ein paar Stufen weiter unten finden Sie links eine nutzlose Karte an der Wand und rechts eine Tür. Gehen Sie durch, um Ihren nächsten sicheren Raum zu finden.

Nehmen Sie rechts die antike Münze vom Computertisch. Sie finden auch die Item-Box, in der Sie alles ablegen können, was Sie nicht tragen möchten. Nehmen Sie links die Broschüre des Pflegezentrums, um einen Hinweis auf die Tür zu erhalten – Mitchell Bennet ist der Mond, Anthony Richardson ist die Sonne und Luke Clark ist der Stern (ich weiß nicht, ob das noch einmal auftauchen wird, aber ich dachte, ich sollte es aufschreiben).
Schnappen Sie sich das grüne Kraut neben dem Kamin und suchen Sie auf dem Whiteboard an der Wand nach dem Whiteboard-Kritzeleien. Gehen Sie die Treppe hinunter. Nach der Zwischensequenz haben Sie eine neue Taschenlampe und die West Wing Keycard.
Westflügel
Etwas, etwas, Aaron Sorkin.

Gehen Sie zurück zur zentralen Halle und biegen Sie links zur Westflügeltür ab. Im nächsten Flur biegen Sie links ab. Sie kommen an einer weiteren Tür mit Einkerbungen vorbei, die ich Einhorntür nennen werde. Gehen Sie weiter daran vorbei.
Um die Ecke gibt es den Sicherheitspunkt Lv. 1 Tür links lässt sich noch nicht öffnen. Gehen Sie durch die Tür vor Ihnen in die Küche.
Küche

Hey, schau mal! Noch ein neuer Freund.
Gehen Sie in die Hocke und schalten Sie die Taschenlampe aus. Die Tür zu Ihrer Linken ist verschlossen, also versuchen wir, zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite zu gelangen. Dein neuer Freund ist im Weg, dachte.
Machen Sie sich nicht die Mühe, den Metzger zu erschießen, das macht ihn nur wütend. Warten Sie stattdessen, bis er auf die andere Seite des Raums geht. Schleichen Sie sich nach links, machen Sie einen Bogen nach rechts und schnappen Sie sich den Wagen mit dem Abfalleimer. Während er hackt, fahren Sie mit dem Karren zurück. Wenn Sie ihn sagen hören: „Als nächstes kommt …“, verstecken Sie sich und warten Sie, bis er mit dem Schlachten fortfährt.
Wenn Sie es wieder an die Wand bringen, schleichen Sie sich nach links. Wenn er kommt, um sich mehr Fleischstückchen zu schnappen, drehen Sie eine Schleife nach links und halten Sie dabei die Theke zwischen sich. Sie sollten genügend Zeit haben, um aus der Tür zu gehen.

Biegen Sie in der nächsten Halle links ab. Die erste Tür rechts ist ein Badezimmer, in dem eine Zombie-Putzfrau eine Lady Macbeth-Aufführung macht. Warten Sie, bis sie aufhört, den Spiegel zu „putzen“, und schleichen Sie sich hinein. Während sie hinten im Raum beschäftigt ist, schleichen Sie sich hinein und schnappen Sie sich das Grüne Kraut direkt vor Ihnen. Das ist alles, was es zu schnappen gibt, also schleichen Sie sich wieder raus, bevor sie Sie sieht.
Biegen Sie beim Verlassen rechts ab. Nehmen Sie am Ende der Halle das provisorische Messer vom Tisch zu Ihrer Linken. Hier ist eine verschlossene Schublade, aber wir können noch nichts dagegen tun.

Am anderen Ende der Halle steht ein Zombie, der davon besessen ist, das Licht auszuschalten. So kommt man eigentlich um ihn herum. Rechts von der Stelle, an der Sie das Messer haben, befindet sich an der Wand ein Lichtschalter. Schalten Sie es ein und ducken Sie sich dann hinter die Trennwand zu Ihrer Linken. Warten Sie, bis der Zombie kommt, schalten Sie ihn aus und schleichen Sie sich dann an ihm vorbei.
Aktenraum

Zurück hinter der Küche finden Sie auf der rechten Seite ein grünes Kraut. Hier können Sie auch die Tür zurück zur Zentralhalle aufschließen. Es lohnt sich, zurückzulaufen und zu speichern (und etwas Mist in die Item-Box zu werfen).
Zurück, wo du warst, geh in die Hocke und nimm die Tür auf der linken Seite. Drinnen sind Zombies, aber sie sind im Moment größtenteils abgelenkt.

Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie die B934-Pistole vom Boden. Während Sie weiter voranschreiten, kriecht ein Zombie unter dem Tisch hervor. Sie können im Moment nichts gegen ihn tun und Sie haben keine Kugeln, also gehen Sie weiter vorwärts und durch die Tür auf der linken Seite.

Springen Sie im Flur durch das zerbrochene Fenster zu Ihrer Linken. Schnappen Sie sich ein weiteres provisorisches Messer aus dem ersten Spind und dann die Pistolenmunition vom Schreibtisch. Laden Sie die B934, die Sie sich gerade geschnappt haben, neu und warten Sie, bis der Zombie durch das Fenster fällt.
Du hast nur zwei Schüsse, also musst du dafür sorgen, dass sie zählen. Machen Sie ihm eine Kniescheibe, schlagen Sie ihn nieder und stecken Sie ihm den anderen in den Kopf. Das sollte ihn fertig machen. Ist dies nicht der Fall, müssen Sie eines Ihrer provisorischen Messer verwenden.
Schnappen Sie sich sein Jagdmesser und rüsten Sie es aus.
Büro des Vorsitzenden

Verlassen Sie den Aktenraum durch das Fenster oder die Tür und biegen Sie links ab. Nehmen Sie im Vorbeigehen die antike Münze vom Tisch. Kurz vor der Treppe steht eine Kiste mit noch mehr Handfeuerwaffenmunition. Das ist schön, denn da kommt ein weiterer Zombie die Treppe herunter. Es sind nur eine Handvoll Kugeln, und wahrscheinlich werden Sie die meisten davon brauchen, um ihn auszuschalten.
Gehen Sie weiter geradeaus (nach Westen) und brechen Sie den Griff von der Tür ab (juhu, Videospiele!). Gehe nach oben.

Sobald Sie 2F erreicht haben, nehmen Sie die Karte des Westflügels von der Wand. Biegen Sie links ab. Die Tür zu den Büros auf der rechten Seite ist verzogen. Gehen Sie also weiter geradeaus in Richtung Lounge.
Es ist voller Zombie-Gäste, also bleiben Sie geduckt. Warten Sie in der Tür, bis der Zombiesänger in der Mitte des Raums erscheint, und gehen Sie dann nach links. Gehen Sie nach vorne, nehmen Sie die antike Münze vom Klavier und gehen Sie nach rechts, um eine Reihe von Türen zu finden.

Der Kleiderschrank rechts ist verzogen (ich sehe ein Brecheisen in unserer Zukunft). Nehmen Sie die linke Seite. Rechts befindet sich eine verschlossene Schublade und links ein maßstabsgetreues Modell des Pflegezentrums. Bevor wir die Tür überprüfen, gehen Sie nach links in die Galerie. Nehmen Sie auf der linken Seite die gefaltete Notiz aus der Tasche des Laborkittels (Quarz, Büro des Vorsitzenden) und dann die Pistolenmunition hinter sich und das Grüne Kraut auf der anderen Seite.

Gehen Sie zurück zur Tür des Büros des Vorsitzenden. Biegen Sie sofort links ab und schalten Sie das Licht ein. Schnappen Sie sich die Einhorn-Schmuckschachtel vom Tisch. Drehen Sie es herum, um einen geheimen Knopf zu finden, und sammeln Sie dann das rote Juwel ein.
Fahren Sie im Uhrzeigersinn fort. Ignorieren Sie vorerst die Tür und den Zombie darin. Besorgen Sie sich die Kopie einer E-Mail an einen Manager. Rechts gibt es ein Rätsel, das wir noch nicht lösen können, also ist es an der Zeit, sich um den Zombie zu kümmern.

Er wird Sie bemerken, sobald Sie die Schwelle überschreiten. Verwenden Sie also einfach die verbleibende Munition und etwas Spitzes, um ihn zu töten. Nehmen Sie den Bleistift vom Schreibtisch, suchen Sie in der linken Schreibtischschublade nach Pistolenmunition und lesen Sie die Notiz an den Vorsitzenden in der Ecke.

Zurück im Vorderzimmer verwenden Sie den Bleistift auf dem zerrissenen Tagebuch, um die Notiz des Vorsitzenden zu erhalten. Löse damit die Rätselbox in der Ecke (Mond, Sonne, Stern, Mond). Im Inneren finden Sie den Mondquarz.

Nehmen Sie es den Flur entlang nach rechts (Osten). Unterwegs triffst du einen hilfsbereiten Gastfreundschaftszombie. Setzen Sie sie ab und gehen Sie dann zurück zur Zentralhalle. Platzieren Sie den Mondquarz in der Vordertür.

Laufen Sie zurück und speichern Sie (warum nicht) und gehen Sie dann erneut durch die Tür zum Westflügel. Benutzen Sie dieses Mal das rote Juwel an der Einhorntür zu Ihrer Rechten. Gehen Sie aber schnell hinein, denn Ihr Freund, der Metzger, patrouilliert in der Halle.

Schnappen Sie sich die antike Münze vom Roulettetisch. Überspringen Sie für eine Sekunde die Schränke auf der linken Seite und gehen Sie in die Nische in der hinteren linken Ecke. Nehmen Sie den abgetrennten Arm und drehen Sie ihn herum, um die Ostflügel-Schlüsselkarte zu finden. Schnappen Sie sich das Grüne Kraut links und auf der Leiste rechts finden Sie eine weitere antike Münze. Gehen Sie hinter der Bar herum, um eine weitere antike Münze und eine zerbrechliche Vase mit etwas Pistolenmunition darin zu finden.

Kaufen Sie mit den Münzen den Hüftbeutel und gehen Sie dann erneut zum Speichern (denken Sie daran, nach dem Metzger Ausschau zu halten). Im nächsten Reiseführer befassen wir uns mit dem Ostflügel.




