Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für Kapitel 9 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Das Kapitel trägt den Titel „Der mittlere Weg“ und ist ereignisreich. Dabei muss Drake Charlie in einem Eins-gegen-Eins-Duell (Miniboss) besiegen, sich mit vielen Söldnern auseinandersetzen (von denen einige große Schilde verwenden), das Steinkugel-Rätsel lösen und eine Fluchtphase abschließen.
Mit einer Taschenlampe in der Hand bewegen wir uns durch die Höhle und schieben den noch immer betrunkenen Charlie durch einen schmalen Spalt [1].
Im Raum mit der Kerze wird Charlie vor einem weiteren Riss innehalten. Wenn wir dieses Mal versuchen, ihn zu drängen, wird er eine Begegnung mit uns initiieren [1]. Da dies unser Verbündeter ist, versuchen wir, ihn nicht zu sehr zu schlagen, sondern einfach seinen Angriffen entgegenzuwirken und uns aus den Griffen zu befreien. Nach einem kurzen Kampf wird er beginnen, uns zu erwürgen [2] und am Ende werden wir von anderen Kameraden gerettet.
Dann gehen wir durch den Spalt und springen den Hang hinunter, um uns in einem geräumigen Raum mit einer großen Steinkugel wiederzufinden [1].
Wir gehen auf die andere Seite des Raumes und steigen zusammen mit Charlie die Treppe auf der linken Seite hinauf [1]. Hier finden wir vier Statuen mit Holz, die angezündet werden sollten [2]. Dadurch werden mehrere Bereiche auf dem Globus unten beleuchtet.
Da nichts passiert ist, suchen wir den Boden ab, um einen Eingang zu finden [1] zum nächsten Raum. Wir landen in einem geräumigen Raum, in dem wir eine Lampe anzünden müssen, um zu bemerken, dass der Bereich voller Spinnen ist [2].
Unsere Aufgabe ist es, so auf die andere Seite des Raumes zu gelangen, dass wir nicht von den kleinen Biestern gefressen werden. Dazu müssen wir nachfolgende Kohlenbecken in Brand setzen und auf sie zuspringen, damit ihr Licht die Spinnen abstößt. Die erste Kohlenpfanne liegt etwas unter uns. Wir werfen eine Fackel darauf, sodass es in Brand gerät [1] und dann springen wir rüber zur beleuchteten Säule.
Links sehen wir ein weiteres Kohlenbecken [1]. Wir zünden es an, indem wir eine Fackel darauf werfen und springen dann auf die Kette, die an einem Balken hängt [2]. Wir springen zur anderen Kette und von dort nach rechts auf die Treppe. Wir rennen schnell die Treppe hinauf und über einen Holzbalken, um zu der Kohlenpfanne zu gelangen, die wir gerade angezündet haben.
Wir zünden ein weiteres Kohlenbecken an und springen auf die Kette, um es zu erreichen [1]. Unten neben einem kleinen Wasserfall befindet sich ein weiteres Kohlenbecken [2]. Wie üblich zünden wir es an und springen darauf zu.
Jetzt müssen wir den Fensterladen mithilfe der Maschine mit Kurbeln hochziehen [1] und warten, bis der Boden zwischen uns und unseren Gefährten mit Wasser gefüllt ist. Dann schwimmen wir auf die andere Seite der Grube und heben das andere Tor hoch [2].
Dank unserer Aktionen werden wir in der Lage sein, die Steinkugel zu drehen. Wir rennen darauf zu, steigen auf den Treppenabsatz und fangen an nachzudenken. Wir müssen den Globus so einstellen, dass die beleuchteten Flächen mit den Konturen auf dem Globus verschmelzen. Die Sterne, die sich sowohl auf der Steinkugel als auch in den Lichtstrahlen befinden, werden uns bei der Konfiguration des Globus helfen. Beachten Sie, dass Sie beide Analoga verwenden können, um den Globus zu drehen. Wenn wir die richtige Position haben [1]wird im Obergeschoss ein versteckter Durchgang freigelegt.
Wir gehen nach oben zu den Denkmälern mit Kohlenbecken und betreten das gewundene Treppenhaus [1] um zum Grab zu gelangen. Hier finden wir eine Krypta [2] wobei die zweite Hälfte des Artefakts in Frankreich verloren ging.
Leider werden wir die Stimmen unserer Verfolger hinter der Mauer hören. Der Ausgang aus dem Grab kann durch Verschieben der Wand auf der linken Seite am Ende des blinden Korridors gefunden werden [1].
Sobald wir draußen sind, treffen wir auf Marlo’s [1] Männer und nach einer kurzen Zwischensequenz wird eine Fluchtphase eingeleitet. Während wir unseren Kameraden zum Turm folgen, müssen wir daran denken, gelegentlich auszuweichen, wenn wir von Laserzielgeräten geleitet werden. [2]
Nachdem wir die Holztreppe hinaufgelaufen sind, beginnt eine Zwischensequenz. Dann müssen wir Sullivan abdecken, der dem verletzten Charlie hilft. Das ist keine leichte Aufgabe, da wir gerade unsere Waffen verloren haben. Deshalb stürzen wir uns mit bloßen Händen auf den ersten Gegner und nehmen ihm seine Waffe [1]. Während wir gegen die Feinde kämpfen, müssen wir zur Zugbrücke durchbrechen [2].
Unterwegs treffen wir auf Feinde, die mit Schutzschilden ausgestattet sind [1]. Wir können entweder versuchen, sie mit Kugeln zu überwältigen, in der Hoffnung, dass sie das Gleichgewicht verlieren, oder wir können sie im Nahkampf ausschalten. Es lohnt sich, den Schild mitzunehmen, wenn man zur Zugbrücke geht, da man damit Schutz vor Feinden bietet, die im Gebäude hinter der Brücke versteckt sind [2].
Sobald wir drinnen sind, öffnen wir das Tor und gehen an den Mauern entlang. Der einfachste Weg, die Feinde mit Schutzschilden loszuwerden, ist der Einsatz von Granaten [1]. Am Ende der Mauer bleiben wir stehen und töten die Feinde auf dem Turm links [2].
Wir rennen den Turm hinunter, töten mehrere Feinde und öffnen dann das Holztor [1] um schließlich aus der Zitadelle zu fliehen.