Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für den ersten Teil von Kapitel 8 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel „Die Zitadelle“ und während der Erkundung werden Nate und Sully regelmäßig auf neue Feinde treffen. Zusätzlich zu den Kämpfen müssen die Helden auch etwas erkunden und klettern.
Zusammen mit Sullivan machten wir uns auf den Weg nach Syrien, um sicherzustellen, dass unsere Begleiter die Zitadelle durchsuchten [1] sind gut.
Nachdem wir das erste geschlossene Tor erreicht haben, erklimmen wir die Mauern über die Plattform auf der linken Seite [1] und geh nach oben und nach rechts. Sobald Sullivan zu uns stößt, müssen wir durch die Brücke rennen [2] um das nächste Tor zu erreichen.
Ich möchte die Feinde, die sich möglicherweise hinter der Tür verstecken, nicht warnen [1], wir beginnen mit dem Aufstieg auf den Turm von der Mauer rechts. Während wir immer weiter nach oben gehen, erreichen wir endlich ein offenes Fenster [2]durch die wir springen und uns in einem neuen Gebäude voller Feinde wiederfinden.
Wir steigen immer tiefer ab und eliminieren mehr Feinde. Bevor wir eine offene Begegnung beginnen, ist es eine gute Idee, mehrere Feinde zu neutralisieren, indem man sich an sie anschleicht oder ihnen auf den Kopf fällt [1].
Nachdem wir den Bereich geräumt haben, nähern wir uns dem Tor mit einem verschlossenen Holzbalken [1] und öffnen Sie sie, um Sullivan hereinzulassen. Anschließend senken wir zusammen mit unserem Begleiter die Zugbrücke mithilfe der Spinnräder an den Seiten des Tors [2].
Nachdem wir die Brücke durchquert und dann weiter vor uns gegangen sind, erreichen wir schließlich ein geschlossenes Gitter [1]. Wir müssen durch die Schleuse schießen, um durchzukommen. Der Ausgang aus diesem Raum wird auf der anderen Seite verschlossen, weshalb wir auf den Eimer hüpfen [2] in der Nähe hängen.
Sobald Sullivan uns in den Brunnen hinablässt, springen wir ab und laufen den nassen Korridor entlang. Wir treffen auf eine Gruppe von Schlägern, die in der Gegend patrouillieren [1]. Nach Ihrer Wahl können wir sie im direkten Kampf töten oder sie still und leise ausschalten [2].
Sobald der Bereich geräumt ist, gehen wir zu einem kleinen Raum hinter einem Loch im Boden [1]. Auf der rechten Seite befindet sich eine zum Klettern geeignete Wand. Sobald wir oben angekommen sind, schießen wir auf das Schloss, um Sullivan zu befreien [2].
Wir gehen zum Ende des Raumes und warten darauf, dass Sullivan uns das Tor öffnet. Nun gehen wir Richtung Tor [1] Durch den Sullivan zum Platz gelangte, biegen Sie davor rechts ab. Wir werden den Rest des Teams treffen und nach einem kurzen Gespräch müssen wir nach oben gehen [2] Von dort aus können wir den gesuchten Turm sehen.
Hier finden wir verschiedene Waffentypen, darunter das „G-MAL“-Gewehr, eine Waffe mit kleinem Zoom. Wir können damit die Gegner ausschalten, die den Weg zum Turm blockieren [1]. Sobald wir die Waffen eingesammelt haben, gehen wir nach rechts und springen über die Mauer in der Nähe unserer Gefährten [2] und die Feinde ausschalten – entweder leise oder in einer offenen Begegnung. Man sollte jedoch bedenken, dass der Versuch, sich an Feinde heranzuschleichen, während drei Gefährten folgen, unerwartet schnell enden kann.
Sobald der Bereich frei ist, gehen wir unter einem Steinbogen hindurch [1] und dann den Stahlrost anheben. Wir landen in einem runden Raum mit einem Waffenvorrat und einer Treppe, die an der Säule in der Mitte befestigt ist [2].
Wenn wir die Treppe hinaufsteigen und es mit einer Gruppe von Feinden zu tun haben, müssen wir nach einer weiteren Treppe suchen, die noch höher führt [1]. Sobald wir versuchen, sie zu erklimmen, fällt ein Stück Decke vor uns ein [2].
Wir springen darüber und landen nach kurzem Kampf mit einer hängenden Kette draußen. Wir müssen auf die Kette auf der rechten Seite springen und sie schwingen, um an Schwung zu gewinnen [1] und springen Sie auf die Kante der Wand auf der rechten Seite.