Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für den zweiten Teil von Kapitel 6 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel „Das Schloss“. Später in dieser Phase müssen Sie ein Rätsel mit vier Ritterstatuen, ein Rätsel mit Steinplatten auf dem Boden und ein Rätsel mit den Symbolen an der Wand lösen. Zwischen den Rätseln musst du gegen die feindlichen Söldner kämpfen.
- Das Ritterstatuen-Rätsel
- Erkundung der Höhle
- Die Begegnungen mit den Söldnern
- Das Bodensymbol-Rätsel
- Das Labor erkunden
- Das Wandsymbol-Puzzle
Das Ritterstatuen-Rätsel
Wir betreten einen Raum mit einem Kamin und vier Ritterstatuen in den Ecken des Raumes [1]jeder der Ritter hält eine andere Waffe.
Sobald Sie sich den Statuen nähern, werden Sie feststellen, dass sie auf mobilen Plattformen platziert sind. Ein kurzer Blick auf Drakes Notizbuch verrät die korrekte Positionierung der Ritter [1]. Gemäß der Skizze im Notizbuch müssen Sie sie so drehen, dass der Ritter dem Ritter zugewandt ist, der die auf der rechten Seite der Ritterskizze gezeichnete Waffe hält.
Mit anderen Worten:
Erkundung der Höhle
Sobald wir die Statuen richtig aufgestellt haben, nähern wir uns dem Kamin [1] – Ein Versuch, es zu öffnen, endet mit einer harten Landung von Drake in einer Höhle unter der Burg. Beim Abstieg gelangen wir zu einer schmalen Lücke [2] dass wir durchschlüpfen müssen.
Nach einer unangenehmen Begegnung mit Spinnen finden Sie einen unterirdischen Bach [1]. Wir müssen hineingehen und unter Wasser schwimmen, um zum nächsten Teil der Höhle zu gelangen. Durch hüfttiefes Wasser watend erreichen wir eine hohe Höhle [2].
Wir springen über den Abgrund auf die andere Seite und erklimmen die Wand [1] dem Licht entgegen. Sobald wir auf die Wand des Brunnens springen, müssen wir den Aufstieg beschleunigen, da die Wandstücke, auf denen Sie sich befinden, abfallen [2].
Die Begegnungen mit den Söldnern
Wenn wir einen Blick in den Brunnen werfen, werden wir feststellen, dass sich auch unsere Konkurrenz für das von uns erkundete Schloss interessiert hat [1].
Bevor wir den Brunnen verlassen, erledigen wir den ersten Verbrecher und heben das Gewehr auf, das er zurückgelassen hat [1]. Die AK-47 ist kein sehr genaues Maschinengewehr. Wenn wir nicht entdeckt werden, können wir still und leise mehrere weitere Feinde eliminieren. Wenn unsere Aktionen die Feinde alarmieren, verstecken wir uns in den Ruinen rechts vom Brunnen und kümmern uns um die vorrückenden Feinde [2].
Gehen Sie nach der Schlacht zum Denkmal in der Mitte des Platzes und beseitigen Sie die letzten Feinde, indem Sie aus den Fenstern der nahegelegenen Ruinen auf uns schießen [1]. Wir nutzen den Moment des Friedens und füllen die Munition auf, indem wir von den Feinden zurückgelassene Pistolen und Gewehre einsammeln. Unter den Leichen finden wir eine Maschinenpistole namens „Arm Micro“. [2]. Dabei handelt es sich um eine auf kurze Distanz wirksame Waffe, die eine kleine Schusswaffe (Pistole) ersetzt, sodass wir sie tragen können, ohne auf das Gewehr verzichten zu müssen.
Sobald wir für weitere Begegnungen bereit sind, gehen wir zu den Fenstern [1] Von dort aus schossen die Feinde auf uns und wir gelangen zu ihnen, indem wir die Mauer erklimmen. Sobald wir durch das Fenster gehen, öffnet sich die Tür, aus der ein Bandit mit einer abgesägten Schrotflinte herausspringt. Nachdem wir den Feind ausgeschaltet haben, gehen wir durch die Tür, sammeln Granaten ein und testen sie an den beiden Gegnern, die uns von unten angreifen [2].
Wir springen von den Ruinen und folgen den Leichen der Feinde. Als Drake sich vor den Angreifern versteckt, nutzen wir erneut Granaten, um die beiden von oben auf uns schießenden Feinde loszuwerden [1]. Durch ein Loch in der Wand gelangen wir in das Gebäudeinnere [2].
Sobald wir drinnen sind, steigen wir die Treppe hinauf und machen uns auf den Weg zu den Kampfgeräuschen. Wir werden sehen, wie Sullivan mit den Schlägern kämpft [1].
Mithilfe einer bequemen Schussposition helfen wir ihm, die erste Welle von Feinden zu eliminieren. Anschließend springen wir herunter und entledigen uns der ankommenden Verstärkung. Sobald wir die Feinde erledigt haben, steigen wir die Treppe hinauf [1] und mit Sullivan durch die verschlossenen Türen schlagen [2].
Wir gehen die Treppe hinunter und springen auf den Boden, um eine alte Leiche zu finden [1]. Durch eine Falltür im Boden steigen wir noch tiefer hinab [2] uns in einem Raum mit einem Rätsel wiederzufinden.
Das Bodensymbol-Rätsel
Auf dem Boden liegen Steinplatten mit Symbolen. Durch einen Blick in das Protokoll erfahren wir, dass wir, um den Mechanismus zu aktivieren, der den Geheimgang öffnet, ordnungsgemäß vom Anfangssymbol (gelber Mond und Rad) zum Endsymbol am gegenüberliegenden Ende des Raums gelangen müssen [1]. Auf dem Weg dorthin müssen wir auf der richtigen Menge (auch im Notizbuch angegeben) der Symbole stehen und uns dabei an die vorgegebene Reihenfolge halten.
Die Lösung des Rätsels ist im Bild oben dargestellt – wir haben eine Linie gezeichnet, die die richtige Marschroute symbolisiert [1]:
Wenn wir auf die falsche Platte treten, kehren alle zuvor aktivierten Platten in ihre ursprüngliche Position zurück und die gesamte Aktivität muss von vorne beginnen.
Das Labor erkunden
Wir gehen durch einen Geheimgang [1] und erkunden Sie langsam das alte Labor. Nach einem kurzen Gespräch zwischen Drake und Sullivan nähern wir uns dem Steintisch in der Mitte des Raumes [2] und verwenden Sie den Ringdechiffrierer.
Sobald der Hinweis entschlüsselt ist, bewegen wir den Steintisch, um einen Abstieg in den Untergrund zu entdecken [1]. Vorsichtig steigen wir die Treppe hinunter und finden uns in einer dunklen Höhle wieder. Nachdem wir die Fackeln angezündet haben, begeben wir uns in die Tiefen der Höhle und schließen die Türen auf [2] zum Grab führt.
Das Wandsymbol-Puzzle
Hier erwartet uns ein weiteres Rätsel. An einer der Wände befindet sich eine Tabelle mit Symbolen. In seinen vier Ecken befinden sich Kacheln mit Bildern eines Stieres, eines Pferdes, eines Adlers und eines Löwen. Sie können mit einer in der Raummitte platzierten Maschine an der Wand montiert werden [1].
An den Seiten des Raumes befinden sich Steinplatten mit Bildern eines Stieres, eines Pferdes, eines Adlers und eines Löwen (zwei Platten sind zerstört). Unter dem Tierbild auf dem Boden befinden sich dunkle Platten [1], in dem wir unterschiedliche Symbole sehen (die gleichen wie auf der Tafel), je nachdem, von welcher Seite man sie betrachtet. Mit diesen Symbolen können wir die Position des Tieres auf der Tafel bestimmen.
In Drakes Notizbuch finden wir die richtige Position der beiden Tiere [2]den Rest müssen wir anhand der an den Seiten der Halle angebrachten Spitzen ermitteln.
Sobald wir alle notwendigen Informationen gesammelt haben, können wir die Maschine nutzen und die Tiere auf die Tafel setzen. Die Lösung des Rätsels finden Sie im obigen Screenshot [1].
Gehen Sie durch den verborgenen Gang und nähern Sie sich dem Grab [1]. Nachdem Sie das Artefakt geborgen haben, verlassen Sie das Grab, um Ihren Konkurrenten zu begegnen.