Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für den zweiten Teil von Kapitel 12 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel „Entführt“. Die Hauptfigur muss weiterhin durch die von Piraten besetzten Orte gehen. Einige von ihnen können nicht sofort beseitigt werden und wir werden unter Beschuss gehen müssen. In diesem Kapitel muss Drake auch seine Kletter-, Spring- und Schwimmfähigkeiten unter Beweis stellen.
Sobald ein Pirat aus der entgegengesetzten Richtung auftaucht, beenden wir den Aufstieg [1] und erledige den ersten Gegner, der auf uns wartet. Wir befreien das Territorium von Feinden [2]verstecken Sie sich hinter Deckungen oder nutzen Sie den Schild, den Sie einem Ihrer Gegner abgenommen haben.
Sobald die Begegnung vorbei ist, machen wir uns auf den Weg zum gelben Kranich. Sein Haken ist an einer Truhe befestigt, die abgestoßen werden muss [1].
Mit dem abgesenkten Kran springen wir auf die Wand [1] vor uns. Gehen Sie dann nach links und springen Sie nach unten, um auf den Rohren unter der Metallplattform zu landen [2].
Wenn wir auf den Beinen sind, springen wir höher und gehen die Treppe hinauf [1]. Dadurch erreichen wir Metallbalken, von denen wir auf ein hängendes Seil springen [2] und von dort zu einer Leiter.
Wir springen durch das Loch zur Außenwand des Schiffes [1] und wir beginnen nach links zu klettern.
Bald werden wir einem Piraten begegnen, der mit dem Rücken zu uns steht [1] – Wir nehmen ihn leise herunter und stehen wieder auf. Wir springen nun auf die Wand vor uns und klettern unter Beschuss hastig hinauf [2] sich in einer Nische verstecken. Wenn wir zu viel Schaden erleiden, müssen wir uns in Deckung verstecken und die Feinde mit einer Pistole ausschalten.
Aus der Nische springen wir zum Regal vor uns [1], wir erledigen die Gegner und springen zu einem anderen Fragment des Bodens. Wir springen zur Schiffswand [2] und klettere hinauf.
Sobald wir wieder im Schiff sind, springen wir in die obere Etage [1] und gehen Sie auf das Deck, um die dort befindlichen Feinde auszuschalten. Wir nähern uns der Kante über den kaputten Boden und springen auf die Schiffswand [2] noch höher zu klettern.
Durch das Innere des Schiffes gelangen wir zum nächsten Deck, das ebenfalls von Feinden gereinigt werden soll. An seinem Ende finden wir Rohre [1] darüber hinaus müssen wir jetzt kommen. Von dort müssen wir zum hervorstehenden Teil des Decks springen. Dadurch gelangen wir in einen Raum, in dem das Radio steht [2] sollte liegen.
Sobald eine kurze Zwischensequenz endet, springen wir auf das Seil [1] und schiebe es mit einem Raketenwerfer auf den Piraten zu.
Der Kampf mit anderen Gegnern wird dazu führen, dass wir ins Wasser fallen [1] und zwingen, gegen mehrere Gegner zu kämpfen. Beim Schwimmen ist es schwer zu schießen, deshalb müssen wir schnell abtauchen und nach links in Richtung Wand schwimmen. Dann gehen wir aus dem Wasser auf ein kleines Stück Land und verstecken uns hinter einer guten Deckung [2].
Mithilfe der Deckung erledigen wir die Feinde, bevor sie anfangen, Granaten zu werfen. Anschließend springen wir auf unsere Abdeckung, um an Metallrohre zu gelangen [1] und von dort aus springen wir auf die Position unserer Feinde zu. Wenn wir den Korridor hinuntergehen, finden wir eine Leiter [2]durch die wir ins Schiffsinnere gelangen.
Wir werden auf einen schwer gepanzerten Piraten stoßen, der sich in den dunklen Korridoren versteckt [1]. Wir holen ihn raus und gehen an die Oberfläche.