Letzte Aktualisierung: 15. März 2021
Diese Seite unseres Little Nightmares 2-Leitfadens bietet eine exemplarische Vorgehensweise für den Attic-DLC von The Nome.
Komplettlösung
Der DLC wird gestartet, wenn Sie in Kapitel 1 den Schlüssel auf dem Dachboden erhalten. Eine mysteriöse Gestalt erscheint, die Sie verfolgen müssen.
Wenn Sie wissen möchten, wie Sie den DLC kaufen und starten können, schauen Sie sich diese Seite an: The Nome’s Attic DLC – Informationen.
Denken Sie daran, dass Six Ihnen nicht folgen wird. Klettern Sie direkt hinter die Figur, damit Sie sie nicht aus den Augen verlieren.
Wenn Sie höher klettern, sehen Sie eine Gestalt, die sich vor Ihnen versteckt. Sie müssen es finden, damit es Ihnen den Weg nach vorne zeigt. Zunächst müssen Sie lediglich den Koffer öffnen.
Dann werfen Sie etwas (z. B. einen Schuh) in einen Karton.
Der nächste Schritt besteht darin, die Schublade direkt neben dem Koffer zu öffnen.
Schließlich wird sich die Figur in einem Sessel verstecken. Springen Sie einfach ein paar Mal auf den Stuhl, damit er herausläuft und Ihnen den Weg nach vorne zeigt.
Wenn Nom den Durchgang öffnet, laufen Sie ihm weiter zum nächsten Teil dieser Etage.
Die Figur zündet ein Streichholz an, das die einzige Lichtquelle sein wird. Denken Sie daran, dass es sich nur dann bewegt, wenn es weiß, dass Sie es beobachten. Man muss also in der Ecke bei den Regalen stehen, und dann bewegt er sich vorwärts.
Während er vorwärts geht, wird Nom blockiert. Sie müssen den Wagen bewegen, damit er herauskommen kann.
Schieben Sie dann die Metalltür zu, sodass die Figur hindurchlaufen kann.
Wenn Sie den nächsten Teil des Raumes erreichen, schaltet Nom die Lampe ein. Sie können den Hebel ziehen, um weiterzugehen.
Gehen Sie zurück in den Raum, öffnen Sie die Schublade und gehen Sie den gesamten Weg noch einmal durch.
Sie erhalten einen Hut, den Sie erhalten können, wenn Sie diesen DLC besitzen.
Um den Raum zu verlassen, muss man einfach durch ein Loch in der Wand gehen. Schließlich erscheinen Sie an der Seite von Six und können die Haupthandlung fortsetzen.