Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Auf dieser Seite unseres Walkthrough-Leitfadens zu Little Nightmares 2 haben wir einen Teil der 2. Phase – Waisenhaus – beschrieben. Den Tipps zu Bibliotheksaufgaben finden Sie hier. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um die Bibliothek zu verlassen.
- Flucht
- Die Tür öffnen
- Auf der Suche nach dem Schlüssel
Flucht
Schon beim Betreten der Bibliothek muss man auf zahlreiche Gefahren achten. Es gibt nicht nur Fallen, sondern auch zahlreiche Feinde.
Beginnen Sie damit, leise von der Kante zu steigen. Sie müssen auf die Bücher springen, die auf der rechten Seite liegen, damit Sie sich nicht verletzen. Wenn Sie direkt vom Bücherregal springen, sterben Sie sofort.
Um weiter zu kommen, müssen Sie die Leiter verschieben. Es ist nicht zu schwer, sodass Sie es problemlos bewegen können.
Bewegen Sie die Leiter so weit wie möglich nach rechts. Auf diese Weise springen Sie weiter ab.
Wenn Sie die Spitze der Leiter erklimmen, können Sie auf die Kante springen, Mono wird sich leicht daran festhalten.
Es ist Zeit weiterzugehen. Sie müssen sich konzentrieren. Sobald Sie zwischen den Regalen springen, erwartet Sie ein wilder Lauf. Wenn Sie auch nur einen Moment innehalten, verlieren Sie Ihr Leben.
Springen Sie schnell auf einen höheren Vorsprung.
Hören Sie nicht auf, sondern laufen Sie direkt zwischen den Büchern hindurch.
Diese Sequenz mag auf den ersten Blick ruhiger erscheinen. Sie müssen jedoch bei jeder Ihrer Bewegungen vorsichtig sein.
Klettern Sie zunächst an die Spitze des ersten Bücherstapels.
Wenn Sie sich auf die Geräusche und die Frau im Hintergrund konzentrieren, müssen Sie den richtigen Moment spüren, um zum anderen Bücherstapel zu springen.
Der Kopf einer Frau wird nach dir suchen. Dann muss man sich auf ihre Bewegungen konzentrieren. Bewegen Sie sich so, dass sie Sie nicht bemerkt.
Wenn sie loslässt und zu ihrem Platz zurückkehrt, springen Sie einfach von den Büchern auf das Geländer. Dort bist du sicher.
Die Tür öffnen
Um weiterzukommen, müssen Sie die Holztür öffnen. Sie werden sie nicht erreichen und es gibt keinen anderen Durchgang in der Nähe.
Dabei hilft Ihnen eine Kiste mit Büchern, die in der Ecke des Raumes steht. Man muss es ergreifen und zur Tür ziehen.
Springt auf die Bücher, springt von dort höher und springt zur Türklinke. Dadurch wird die Tür geöffnet und Sie können weitergehen.
Auf der Suche nach dem Schlüssel
Sie landen in einem Raum mit einer Treppe und einer verschlossenen Tür.
Ihre Aufgabe ist es, nach oben zu klettern und nach rechts zu gehen. Dort wartet ein Rätsel darauf, von Ihnen gelöst zu werden.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, schauen Sie sich „Schachrätsel“ an. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Um den Raum zu betreten, müssen Sie die Spitze des Turms aufnehmen und auf den Bauern legen. Auf diese Weise springen Sie auf das Stück und erreichen den Griff.
Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie ein Schachbrett. Man muss die Figuren darauf richtig anordnen, um an den Schlüssel zu gelangen.
Wenn Sie die Regeln dieses Rätsels erfahren möchten, müssen Sie eine Zeichnung aufdecken, die jemand an der Wand hinterlassen hat.
Wenn Sie die Figuren richtig anordnen, öffnet sich ein Durchgang, der Ihnen den Schlüssel verrät.
Gehen Sie mit dem Schlüssel in der Hand nach unten. Stecken Sie es in die Tür, um den Raum zu verlassen.