Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Auf dieser Seite unseres Walkthrough-Leitfadens für Little Nightmares 2 haben wir einen Teil der 2. Phase – Waisenhaus – beschrieben. Den Tipps für die Küchenquest finden Sie hier. Wir haben alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um die Küche zu verlassen.
- Eingang zur Küche
- Küche
- Die Tür öffnen
- Chemieraum
Eingang zur Küche
Nachdem Sie die verschlossene Tür geöffnet haben, befinden Sie sich im Flur vor der Küche.
Um die Küche zu betreten, müssen Sie das Regal mit dem Geschirr verschieben. Als nächstes klettern Sie nach oben und springen zum Lüftungsschacht.
Küche
In der Küche triffst du auf ziemlich starke Gegner. Man muss von Anfang an auf der Hut sein.
Beginnen wir damit, dass Sie sich eine Schöpfkelle schnappen müssen. Es ist Ihre einzige Waffe im Raum.
Zerstöre die Feinde, die dir im Weg stehen. Wenn Sie dies nicht tun, werden sie Sie sofort angreifen.
Nachdem Sie Ihre Gegner besiegt haben, müssen Sie einem von ihnen den Kopf aufsetzen. Es ist das einzige, das nicht zerstört wird, selbst wenn man es direkt in den Schädel trifft.
Mit dem Kopf deines Gegners kannst du sicher durch die Umgebung laufen.
Achten Sie nicht auf sie, auf Geräusche oder Kämpfe. Gehen Sie geradeaus und ziehen Sie keine Aufmerksamkeit auf sich.
Schleichen Sie sich unter den Tisch, um an der Schlägerei oben vorbeizukommen.
Erreichen Sie die Tür und setzen Sie Ihre Reise durch den Flur fort. Denken Sie daran, nicht anzuhalten, die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken oder jemanden anzusprechen.
Um die Maske endgültig loszuwerden, müssen Sie sich durch das Loch in der Wand zwängen. Dort bist du sicher.
Die Tür öffnen
Zeit für ein weiteres Umwelträtsel. Sie müssen eine Tür öffnen, die zu einem anderen wichtigen Raum führt. Sie werden sofort merken, dass Sie mit etwas auf den Knopf drücken müssen, aber Sie werden nichts zur Hand haben, um dies zu tun.
Klettere an den Schränken nach oben und klettere dann auf das Brett, das an die Lampe gelehnt ist. Keine Angst, es wird unter Ihrem Gewicht nicht anfangen zu wackeln.
Springe von der Tafel zum Schrank. Denken Sie daran, so hoch wie möglich zu klettern.
Ihr nächster Schritt sollte darin bestehen, auf die Schlinge zu springen und herumzuschwingen, um zur Kante neben Ihnen zu gelangen.
Lassen Sie das Gehirn vom Regal fallen und springen Sie dann auf den Haken. Wenn du einfach abspringst, wirst du sterben.
Schnappen Sie sich das Gehirn, das den Sturz problemlos überstanden hat. Gehen Sie zur Wand und werfen Sie Ihr Gehirn direkt auf den Schalter.
Chemieraum
Um in den Chemieraum zu gelangen, müssen Sie durch den Lüftungsschacht gehen. In der Halle finden Sie einen Gegner, vor dem Sie auf der Hut sein müssen.
Sie müssen Geduld üben. Wechseln Sie zwischen den Klemmbrettern, wenn sich die Frau abwendet und sich auf etwas anderes konzentriert.
Sie bewegt sich an den Regalen entlang, durch den Boden zu gehen wird dir nichts nützen.
Versuchen Sie, sich beim Begehen von Regalen hinter Büchern und Gläsern zu verstecken. Sobald sich die Frau umdreht, renne los und versuche so schnell wie möglich den nächsten Gang zu erreichen. Springe durch das Fenster in der Wand, um zum letzten Teil dieser Etappe zu gelangen.