Letzte Aktualisierung: 17. März 2021
Diese Seite des Little Nightmares 2-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für den dritten Teil des Spiels – Hospital. Hier finden Sie eine Komplettlösung für die Flucht vor dem Feind. Wir haben alle Interaktionen abgedeckt, die Sie ausführen müssen, um Ihrem Gegner zu entkommen.
- Krankenzimmer
- Leichenschauhaus
- Sicherung
- Ofen
Krankenzimmer
In dieser Sequenz geht es hauptsächlich darum, vor dem Monster davonzulaufen. Ihre Aufgabe ist es, alle Interaktionen schnell genug durchzuführen, um nicht erwischt zu werden.
Sie sind vorerst in Sicherheit. Gehen Sie durch die Gitterstäbe – der Stoff, der am Durchgang hängt, ist dafür perfekt.
Dann nimm die Pfeife. Es ist wichtig, um die Hand zu besiegen, die auf Sie zuspringt.
Sie müssen die Hand zweimal schlagen. Wenn Sie es loswerden, wird Six Ihnen zu Hilfe kommen.
Nachdem Sie die Hand losgeworden sind, hilft Ihnen Six dabei, das Brett zu ziehen. Dadurch gelangen Sie in den nächsten Raum.
Sie werden auf einen Gegner treffen, der Sie für den Rest dieses Kapitels verfolgen wird. Verstecke dich unter den Regalen, damit er dich nicht packen kann.
Nutze jede Deckung, um dich vor dem Feind zu verstecken. Wenn Sie hinter einem Karton hocken, sind Sie für diesen nicht sichtbar.
Gehen Sie zum Durchgang in der Wand, um weiterzugehen.
Im Zimmer mit Betten muss man mehr Geduld aufbringen. Wir empfehlen Ihnen, sich hinter dem Rollstuhl zu verstecken, um sich keinen Angriffen auszusetzen. Denken Sie daran: Wenn er Sie bemerkt, werden Sie ihm nicht mehr entkommen.
Ihre Aufgabe ist es, zu dem Block zu gelangen, der direkt neben der Wand liegt. Verstecke dich unter Betten, um nicht vom Feind erwischt zu werden.
Bringen Sie den Block zur Tür rechts – werfen Sie ihn auf den Knopf, um den Durchgang zu öffnen.
Verstecke dich unter dem Bett, wenn sich die Tür öffnet. Lass den Gegner vorangehen, sonst wird er dich töten.
Um zu entkommen, müssen Sie durch zwei Schächte gehen. Auf diese Weise gelangen Sie zur Leichenhalle.
Leichenschauhaus
Im Leichenschauhaus sind Sie relativ sicher. Sie benötigen den Schlüssel, damit Sie in den nächsten Teil des Krankenhauses ziehen können.
Sechs muss dich auf die andere Seite der Leichenhalle schieben. Gehen Sie in eine der Schubladen und warten Sie, bis Six sie schiebt, sodass Sie auf der anderen Seite landen.
Beginnen Sie damit, die unten liegende Trage herauszuziehen.
Benutze die unteren Tragen, um zu den oberen zu springen. Sie werden ein Stück herausziehen, das es Ihnen ermöglicht, weiterzumachen.
Gehen Sie zur rechten Seite der Leichenhalle. Beginnen Sie damit, die Trage in der unteren rechten Ecke herauszuziehen.
Springen Sie auf die Leiche – Sie können den Türknauf erreichen, von dem aus Sie auf die Holzplatte fallen.
Dort müssen Sie genug Geschwindigkeit gewinnen, um das Regal zu erreichen. Als nächstes können Sie ganz nach oben klettern, um fortzufahren.
Holen Sie sich den Schlüssel – springen Sie einfach vom Regal und schnappen Sie sich den Gegenstand.
Kehren Sie mit dem Schlüssel zu Sechs zurück.
Zeit, eine weitere Tür zu öffnen, um sich dem Gegner erneut zu stellen.
Um zu diesem Lüftungsschacht zu gelangen, müssen Sie den Schrank hinaufklettern (wobei Sie die offenen Schubladen meiden) und dann auf die Betten springen. Erhöhen Sie ausreichend Geschwindigkeit und springen Sie dann weiter.
Sicherung
Sie müssen die Sicherung besorgen, um fortfahren zu können. Dies ist keine schwierige Aufgabe, erfordert jedoch ein wenig Konzentration.
Beginnen Sie damit, vorwärts zu gehen – Six wird Ihnen dabei helfen.
Klettern Sie dann nach oben (mithilfe der Leiter) und springen Sie nach unten, sodass Sie auf den Hebel fallen.
Dein Gegner ist abgelenkt – schleiche dich zurück in die Leichenhalle.
Nehmen Sie die untere Trage heraus und nutzen Sie sie, um zu springen und die Zündschnur zu holen.
Gehen Sie zur Kiste – Sie setzen die Sicherung ein, um eine weitere Tür zu öffnen.
Ofen
Der letzte Teil der Flucht ist nicht so einfach. Laufen Sie weiter – bleiben Sie keinen Moment stehen.
Sie erreichen den Ofen. Spring hinein. Dies ist die einzige Möglichkeit, den Gegner loszuwerden. Haben Sie keine Gnade, denken Sie daran, dass er sie auch nicht hat.
Schleichen Sie sich zu den Gitterstäben hinunter. Sechs helfen Ihnen, den Ausgang zu öffnen – Sie verbrennen sich nicht zusammen mit dem Gegner.
Sobald Sie herauskommen, benutzen Sie den Hebel, um ein Feuer im Ofen zu entfachen. Dies wird den Feind verbrennen.
Nachdem Sie Ihren Gegner losgeworden sind, müssen Sie den Aufzug starten. Sobald Sie es verwenden, endet das dritte Kapitel des Spiels.