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Kommandos: Origins Review: Interessantes Stealth, aber langweiliges Design -Design

Kommandos: Origins Review: Interessantes Stealth, aber langweiliges Design -Design

Haben Sie auch bemerkt, dass Entwickler in den letzten Jahren zunehmend Kultserien zugewandt haben? Während wir oft mit dem Gutschein stoßen, bringen einige Edelsteine ​​Tränen in die Augen und erinnern an Kindheitserinnerungen.

Devs von Claymore Game Studios, die eine neue Ausgabe der Serie erstellten, beschlossen, die Emotionen von Spielern zu nutzen, die mit der Commandos -Serie aufgewachsen sind. Dank Commandos: Origins sind wir erneut in den Wirbelsturm der Ereignisse des Zweiten Weltkriegs eingetaucht, und als wir allmählich jede Mission abschließen, versammeln wir ein renommiertes und geschätztes legendäres Team von Soldaten. Ist dies ein erfolgreiches Comeback, und die Entwickler haben es geschafft, den Geist der Klassiker wiederherzustellen, oder ist es vielleicht ein erfolgloser Bargeld?

Es waren sechs von ihnen gegen die Armee

Wie der Titel des Spiels schon sagt, erzählt Commandos: Origins die Geschichte der Anfänge eines speziellen Teams für scheinbar unmögliche Aufgaben. Bereits während des Tutorials können wir zwei Mitglieder kontrollieren – einen Sapper und wahrscheinlich die bekanntesten von allen, den grünen Baskenmütze. Ein Scharfschütze, Fahrer, Taucher und Spion werden sich dem Team nur anschließen, wenn die nächsten Missionen abgeschlossen sind.

Kommandos: Origins, Claymore Game Studios, Kalypso Media, 2025.

Wie wir leicht erraten können, ist jeder von ihnen durch einzigartige Fähigkeiten gekennzeichnet. Zum Beispiel ist ein grünes Baskenmütze ein typischer Starker, der nicht nur für die Tragen schwerer Lasten, sondern auch für die Übergabe eines starken Schlags an den Gegner nützlich ist, was dazu führt, dass sie sofort einschlafen. Um die Mission abzuschließen, müssen Sie natürlich die Fähigkeiten aller Charaktere nutzen. Ich muss zugeben, dass die Kombination von viel Freude viel Freude gemacht hat.

Für jede Mission ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Commandos: Origins ein Stealth -Spiel ist, und es führt in der Regel zum Tod, was auch ein Spiel bedeutet. Aus diesem Grund müssen Sie Ihre nächsten Bewegungen bei jedem Schritt planen und die Verwendung Ihrer Kommandos maximieren.

Wenn Sie dachten, etwas wäre unmöglich, tauchen sie auftauchen

Frühere Spiele aus der Serie sind bis heute für ihren ziemlich hohen Schwierigkeitsgrad bekannt. Ich erinnere mich, dass einige Missionen einiges an Mühe erforderlich waren, aber die Befriedigung des Abschlusses war immens. Ich muss leider zugeben, dass dieses Gefühl mit Kommandos: Ursprünge selten erschien.

Kommandos: Origins, Claymore Game Studios, Kalypso Media, 2025.

Versteh mich nicht falsch, die Aufgaben können ansprechend sein. Ich habe mich oft so in die Aktionen meiner Untergebenen versetzt, dass ich vergessen habe, das Spiel zu retten. Natürlich habe ich es einen Moment später bereut, weil ich von 10 bis 15 Minuten einen Speichern laden musste. In den meisten Fällen war dies nicht an den Herausforderungen der Gegner zurückzuführen, sondern die Hindernisse, die die Entwickler selbst auf meinem Weg stellten.

Während ich Kommandos spielte: Origins, hatte ich ständig den unwiderstehlichen Eindruck, dass die Schöpfer mich so weit wie möglich nerven wollten. Die Anzahl der seltsamen Lösungen und Mängel ist geradezu erschreckend. Ich kann ihnen nicht verzeihen, dass sie keine Lösungen implementieren, die die Gesamterfahrung des Spiels verbessert hätten.

Was ich wahrscheinlich am meisten verpasst habe, war die Möglichkeit, die Aktionen meiner Soldaten zu stapfen. Ich verstehe, dass es am besten mit einem aktiven Raum passt, und das Hinzufügen könnte die Essenz der Serie beeinträchtigen. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Aktualisierung des Spiels mehr als nur die Verbesserung der Grafiken und die Veränderung der Benutzeroberfläche beinhaltet. Ich habe das Gefühl, dass das Fehlen einiger Lösungen die Spieler dazu bringen kann, von Commandos: Origins zurückzuspringen.

Kommandos: Origins, Claymore Game Studios, Kalypso Media, 2025.

In Bezug auf die auf dem Bildschirm gezeigten Ereignisse wird auch durch die spezifische Art der Stufen erschwert. Ich habe oft bemerkt, dass Charaktere Probleme haben, Leitern zu klettern, und manchmal bleiben sie ohne Hindernisse auf einem Weg.

Nicht alle Karten sind gleich

Seit der Veröffentlichung der ersten und zweiten Raten der Serie sind in diesem Jahr 27 und 24 Jahre vergangen. Kommandos: Hinter feindlicher Linien und Kommandos: Männer des Mutes wurden durch hervorragend gestaltete Phasen gekennzeichnet. Wie es das Glück wollte, hatte ich kurz bevor ich Kommandos: Origins für das Spielen bekam, hatte die genannten Klassiker beendet. Ich erinnere mich an Missionen wie D-Day Start Off, Castle Colditz oder Target: Burma, sogar viele Jahre nach dem ersten Spielen der ersten beiden vollwertigen Teile der legendären Serie.

Leider kann ich nicht dasselbe über die für Kommandos vorbereiteten Phasen sagen: Origins. Ich habe das Spiel vor ein paar Tagen beendet, aber ich kann mich nicht erinnern, es für jede Bühne zu loben. Leider sind sie ziemlich langweilig und keiner von ihnen sticht von irgendeinem Element ab.

Kommandos: Origins, Claymore Game Studios, Kalypso Media, 2025.

Die Spiele in der Kommando-Serie oder zumindest die klassischen hatten früher einen nichtlinearen Ansatz, was bedeutete, dass einige Stufen auf unterschiedliche Weise weitergegeben werden konnten. Dank dessen wurden die Spieler ermutigt, sie wieder zu spielen. Kann dasselbe über Kommandos sagen: Ursprünge?

Leider, nein, der enttäuschendste Aspekt ist, dass einige ziemlich linear sind, und während ich sie spiele, hatte ich das Gefühl, durch einen Korridor zu gehen. Alles, was Sie tun mussten, war voranzukommen, die Gegner zu töten, die auf dem Weg erscheinen, und das ist alles. Bühne abgeschlossen. Wo ist jedoch der Spaß darin, wo sind die Emotionen mit der Bekämpfung der Herausforderung verbunden?

Profis:

  • Gameplay kann Spaß machen;
  • ausgeglichener Schwierigkeitsgrad;
  • sehr gute Stealth -Elemente;
  • Rückkehr der alten Gesichter.
  • Nachteile:

  • schlechte Grafik;
  • Häufige Animationsausschnitt;
  • langweilige Karten;
  • schlechte Optimierung;
  • Quick Save ist der beste Freund eines Kommandos

    Ich erinnere mich wirklich nicht an das letzte Spiel, in dem ich den Schnellsparschlüssel so oft verwendet habe. Wie ich oben erwähnt habe, ist dies in den meisten Fällen jedoch nicht auf das Schwierigkeitsgrad des Spiels zurückzuführen. Es bleibt hoch, und einige Missionen können uns vor Anstrengungen und Nerven schwitzen lassen, aber die große Anzahl der Todesfälle meiner Charaktere resultierte hauptsächlich aus dem nicht sehr guten technischen Zustand des Spiels.

    Probleme mit dem Klettern auf eine Leiter, in einer Passage, schlechte Pfadfindungen oder nicht ausführte Befehle, sind nur einige der Fehler, die ich während des Spiels begegnet bin. Mir ist klar, dass die Bewertung auf einer Version des Spiels vor den ersten Patches basiert, von denen ich hoffe, dass sie diese Probleme lösen wird.

    Die Rahmen fallen, willkommen zu 2025

    Ich habe auch viele Vorbehalte über den technischen Zustand des Spiels. Es ist das Jahr 2025, wir haben die nachfolgenden Generationen von Grafikkarten gesehen, die immer neuere Verbesserungen einführen, um die Anzahl der Frames pro Sekunde zu erhöhen. Und ich habe immer noch den Eindruck, dass DLSS und FSR eines der größten Probleme des modernen Videospielmarktes sind.

    Laut den Ankündigungen der Entwickler sollten mehrere Jahre alte Prozessoren und Grafikkarten ausreichen, um das Spiel reibungslos durchzuführen. Leider ist das nicht der Fall. Mein Desktop -Computer ist nicht gerade ein Leistungsdämon. Ich habe jedoch einen unwiderstehlichen Eindruck, dass die isometrische Strategie mit nicht sehr dynamischer Aktion für Ryzen 5 5500, RTX 2060 und 32 GB RAM keine große Herausforderung darstellen sollte. Kommandos: Die Herkunft hat mir bei jedem Schritt bewiesen, wie viel man in bestimmten Themen falsch machen kann. Ich kann die Momente, in denen das Spiel keine Frames fallen ließ, einerseits zählen. Bildrateabfälle? Überprüfen. Animationschluckauf? Überprüfen. Einfrieren von Bildschirm? Es ist alles da.

    Kommandos: Origins, Claymore Game Studios, Kalypso Media, 2025.

    Deshalb sollte das Spiel nach der Veröffentlichung ordnungsgemäß optimiert werden. Commandos: Origins hat keine fotorealistischen Grafiken, aber mehr technische Probleme als viele Titel, die viel besser aussehen. Die Herren von Claymore Game Studios verdienen eine riesige Betrügerin, aber ich hoffe, dass es nach dem Start zu einem Profi wird.

    URTEIL:

    Ich hatte ziemlich hohe Erwartungen an Kommandos: Ursprünge. Ich war nicht enttäuscht von dem wichtigsten Aspekt – es ist ein gutes Stealth -Spiel, bei dem die stillschweigende Eliminierung von Feinden belohnt und sogar gewünscht wird. Ich kann jedoch nicht ein Auge auf seine Archaismen und schlechten technischen Aspekte verändern.

    Finden Sie alle unsere Bewertungen zu Metacritic, OpenCritic und Criticdb.

    Ist es wirklich so schlimm? Nicht unbedingt

    Meistens konnten Sie meine Beschwerden über Kommandos: Origins lesen. Sie könnten denken, dass dies ein tragisches Spiel ist, das es nicht einmal wert ist, sich hinzusetzen. Ich werde Sie jedoch beruhigen, weil es nicht alles schlimm ist.

    Commandos: Origins ist gut darin, was es sein sollte – ein Stealth -Spiel zu sein. Wenn Sie nach Möglichkeiten suchen, um den weiteren Teil der Karte zu erreichen, haben Sie viel Freude. Die Nutzung der einzigartigen Fähigkeiten der Teammitglieder und der Erfindung neuer Wege zur Beseitigung von Feinden zaubert ein Lächeln ins Gesicht.

    Die Stealth ist ziemlich beeindruckend und zeigt, wie verfeinert die künstliche Intelligenz der Feinde und das Level -Design selbst ist, insbesondere wenn es darum geht, dass die Wachen sich daran erinnern, welche ihrer Kameraden sich in der Nähe befinden, und Spuren im Schnee zu zeigen, wo sie nicht sein sollten. Obwohl ich normalerweise versuchte, vorsichtig zu bewegen, schätzte ich diese Momente, als ich es schaffte, den Feind effektiv zu überraschen.

    Deshalb fällt es mir schwer, Kommandos zu bewerten: Origins. Ich hatte ziemlich hohe Erwartungen für dieses Spiel. Ich war nicht enttäuscht von dem wichtigsten Aspekt – es ist ein gutes Stealth -Spiel, bei dem die stillschweigende Eliminierung von Feinden belohnt und sogar gewünscht wird. Ich kann jedoch nicht den Archaismen und schlechten technischen Aspekten des Spiels verblassen. Wenn nur die Anzahl der Fehler kleiner wäre, könnten wir über ein ziemlich gutes Spiel sprechen. Mit schwerem Herzen muss ich zugeben, dass Commandos: Origins nur ein typisches, mittelmäßiges Spiel ist, das Sie wahrscheinlich kurz nach dem Abschluss vergessen werden. Es ist eine Schande, denn diese legendäre Serie verdient etwas mehr.

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