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Kleine Karten, kleine Teams, große Enttäuschung. Battlefield 6 startet die Entwicklung mit einem Fehlstart

Little maps, little teams, big disappointment. Battlefield 6 starts development with a false start.

Es sind erst 11 Tage seit der Veröffentlichung von Battlefield 6 vergangen, aber die Macher sprechen bereits darüber, was als nächstes mit dem Spiel passieren wird. Dies geschieht in Form von saisonalen, in Abschnitte unterteilten Updates, die für einen konstanten Content-Fluss sorgen sollen, sodass keinem Spieler langweilig wird. Die Namen der einzelnen Kapitel, ihre Veröffentlichungstermine und Inhalte wurden bereits bekannt gegeben und lauten wie folgt:

  • Rogue Ops (28. Oktober) – neue Karte Blackwell Fields, Strikepoint-Modus, Traverser Mark 2-Fahrzeug, SOR-300SC-Gewehr, GGH-22-Pistole, Mini Scout-Scharfschützengewehr und Fahrzeug-Add-ons;
  • California Resistance (18. November) – neue Karte Eastwood, Sabotagemodus, DB-12-Schrotflinte, M357-Trait-Revolver, Waffen-Add-on und Battle Pickups (spezielle Waffen auf der Karte);
  • Winteroffensive (9. Dezember) – Winterversion der Empire State-Karte, zeitlich begrenztes Event Ice Lock und eine Spitzhacke als neue Nahkampfwaffe.
  • Battlefield 6, Electronic Arts, 2025

    Die Macher machten deutlich, dass die Spieler noch mehr erwarten können und die oben genannten Updates nur das Hauptgericht sind. Darüber hinaus wird ein Battle Pass namens Battlefield Pro verfügbar sein. Spieler schalten damit zusätzliche kosmetische Inhalte frei, die sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Gegenstände umfassen.

    Große Karten fehlen noch

    Im Grunde werden uns die Entwickler bald zwei neue Karten und zwei neue Modi geben. Ich hatte bereits die Gelegenheit, diese neuen Funktionen kurz zu testen, und eines kann ich sagen: Die Macher entwickeln das Spiel weiter in eine Richtung, die im Basisspiel vielleicht besorgniserregend gewesen wäre, und ich bin mir nicht sicher, ob es allen gefallen wird.

    Beginnen wir mit den Karten: Wir werden zwei neue Standorte erhalten, die ich beide als mittelgroß einstufen würde. Das erste, Blackwell Fields, ist eine atmosphärische Arena, die auf einer Ölbohrstelle voller industrieller Infrastruktur spielt. Es hat eine schöne Ausstrahlung, aber es fehlen interessante Angriffs- oder Verteidigungspunkte, und die einheitliche Farbgebung und Beleuchtung schränken die Übersichtlichkeit stark ein. Der relativ offene Raum ermöglicht zumindest ein relativ freies Gameplay mit Fahrzeugen, obwohl man immer noch keine gepanzerten Langstreckenschlachten wie in BF3 und 4 erwarten kann.

    Battlefield 6, Electronic Arts, 2025

    Die zweite neue Karte, Eastwood, wiederholt die Fehler vieler Orte aus der BF6-Startversion. Auch hier haben wir eine mittelgroße Karte mit Panzern, Transportern und Hubschraubern. Diese können nicht richtig in Gang kommen, weil Eastwood schicke amerikanische Vororte nachbildet. Der größte Teil des Gebiets besteht aus schmalen Gehwegen zwischen Häusern, Hinterhofpools, Wohnhäusern und einem Abschnitt mit Golfplätzen.

    Es gibt keinen Ort, an dem Panzer und andere Fahrzeuge nicht schnell von versteckter Infanterie überfallen würden (es sei denn, Sie fahren einfach eine lange Straße am Rand der Karte entlang). Im Moment ist es definitiv die schlechteste Karte im gesamten Spiel, auf der das Gameplay einfach frustrierend war. Ich weiß bereits, dass ich nach der Veröffentlichung der ersten Staffel einfach darauf verzichten werde.

    Wir haben CS zu Hause

    Zwei neue Modi könnten ebenfalls etwas besorgniserregend sein, da sie den neuen Ansatz der Macher zu zeigen scheinen. Wir haben es mit reinen Infanteriekämpfen in sehr kleinen Gruppen zu tun. Strikepoint ist das Extrem und im Wesentlichen CS der Battlefield-Engine. Dieser Modus umfasst 4-gegen-4-Spiele ohne Respawn. Der Sieg hängt von der Eroberung eines bestimmten Punktes auf der Karte oder der Eliminierung von Gegnern ab. Das Team, das zuerst sechs Runden gewinnt, holt sich den Sieg.

    Im Sabotage-Modus hingegen geht es um 8-gegen-8-Kämpfe, bei denen es darum geht, Versorgungskisten des gegnerischen Teams zu zerstören oder zu verteidigen. Die Rollen von Verteidigern und Angreifern wechseln hin und her, und wer zuerst eine bestimmte Anzahl an Siegen erzielt, holt sich den Gesamtsieg. Wie Sie sich vorstellen können, bevorzugen beide Modi schnelle Matches auf kleinen Karten, eher im Stil von E-Sport-Shootern als im Stil von BF. Es gibt jedoch keinen Platz für eine tiefgreifende Strategie wie in diesen großen Titeln, sodass uns Modi bleiben, die sich eher wie billige Nachahmungen der Klassiker anfühlen als wie ein echtes Produkt.

    Battlefield 6, Electronic Arts, 2025

    Und was noch? Natürlich hat das Spiel einige neue Waffen und Erweiterungen erhalten, aber machen wir uns nichts vor, es ist keine revolutionäre Änderung. Es ist großartig, dass sie diese Dinge zum Spiel hinzugefügt haben, insbesondere da es in BF6 derzeit nicht genügend Fahrzeug- und Seitenwaffen-Upgrades gibt. Aber es ist nicht wirklich etwas, worüber man weiter reden könnte. Nun ja, vielleicht mit Ausnahme des Debüts des FN SCAR-SC-Gewehrs, dessen Fehlen im Basisspiel vielen Spielern aufgefallen ist.

    Skeptikern des neuen Battlefield wird die expandierende Skin-Maschine auf jeden Fall auffallen. In Staffel 1 wird es außerdem neue Skins für Waffen, Soldaten und Fahrzeuge geben. Fans, die eine realistischere Atmosphäre bevorzugen, werden möglicherweise nicht allzu begeistert sein, da selbst unter den wenigen von den Machern gezeigten Gegenständen Dinge wie vergoldete Scharfschützengewehre und Graffiti auf Panzern zu finden waren. Es gibt noch keine völlig albernen Skins im Spiel, aber es ist klar, dass die Entwickler nicht auf auffällige Anpassungsmöglichkeiten verzichten wollen.

    False start

    Der Beginn der Entwicklung von BF6 verheißt nichts Gutes für die Zukunft. Es scheint eher ein kribbeliger Versuch zu sein, in die Counter-Strike-Nische einzudringen, als Inhalte zu schaffen, die Fans des klassischen Battlefield tatsächlich interessieren würden. Auch die Karten fehlen, da sie derzeit die schwächsten im Spiel sind. Sie machen dieselben Fehler, auf die die Leute im Basisspiel hingewiesen haben. Hoffen wir, dass dies nur ein Fehlstart und ein kleiner Schluckauf ist und dass die kommenden Staffeln Inhalte mit mehr Potenzial bringen.

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