Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir die Erforschung von Childroom im 3. Akt des Spiels. Dies ist einer der Räume im Haus, die Sie während des dritten Aktes erkunden müssen. Nachdem Sie diesen Raum erreicht haben, müssen Sie eine weitere wichtige Entscheidung treffen, die sich auf das Finale des Spiels auswirkt.
Gehen Sie wie gewohnt durch die Metallbalkone über dem Projektionsraum. Am Eingang zum Lüftungsschacht finden Sie einen Childroom-Schlüssel. Nehmen Sie den Schlüssel, öffnen Sie den Schaft und drücken Sie ihn durch.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, benutzen Sie die Pfeile und Linien, um zum Eingang des Kinderzimmers zu gelangen. Beginnen Sie Ihren Weg durch den überfüllten Raum. Klettere auf die Bretter und gehe durch sie. Ignoriere dabei die Szene mit dem rotierenden Dummy (der kontrollierte Charakter ist nicht in Gefahr). Holen Sie sich mit einem Revolver an den Ort.
Die Szene auf dem Schiff wird geladen. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten:
Die erste Möglichkeit ist, das Mädchen (Lily) auf einem Brett zu erschießen (du musst ein paar Schüsse machen). Dieses Verhalten widerspricht dem "Drehbuch" und dem Willen des Regisseurs.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, die beiden auf den Seiten stehenden Figuren abzuschießen. Dieses Verhalten entspricht dem "Szenario" und wird von Director bevorzugt. Es ist erwähnenswert, dass das Mädchen auch dann vom Brett springt, wenn Sie die zweite Option auswählen.
Jede dieser Optionen wird mit einer Trophäe / Errungenschaften „Lass deine Angst los und finde deine innere Stimme“ belohnt. Wenn Sie beide Trophäen erhalten möchten, kommen Sie nach der Bestätigung der Auswahl der ersten Option und der Rückkehr zur "Realität" nicht zu Lily. Gehe zum Hauptmenü des Spiels und lade den vorherigen Kontrollpunkt. Auf diese Weise können Sie sofort zu dem Ort zurückkehren, an dem Sie eine Auswahl treffen müssen – wählen Sie die andere Option.
In beiden Fällen gehe zurück und gehe zu Lily, die auf dem Boden liegt. Nachdem das Mädchen verschwunden ist, setzen Sie die Erkundung fort. Bewegen Sie im nächsten Bereich den Vorhang, um die Zeichnung anzuzeigen.
Schließen Sie die lineare Reise ab, um zu den Metallbalkonen über dem Projektionsraum zurückzukehren.