Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019
Fähigkeiten sind die Grundlage jedes Helden. Sie haben den größten Einfluss auf den Kampf, der eines der Hauptmerkmale von TES: Blades ist. Bevor wir diesen Baum erklären, wäre es eine gute Idee, Ihren Spielstil zu definieren – eine Einhandwaffe mit Schild oder vielleicht eine Zweihandwaffe? Die Vor- und Nachteile beider Optionen wurden in den folgenden Kapiteln unseres Ratgebers besprochen.
Wenn Sie sich die Fähigkeiten ansehen, werden Sie eine Unterteilung in eine schnelle Folge von Schnitten, mächtigen Angriffen und Schildschlägen erkennen. Im Gegensatz zu Magie werden Fertigkeiten sofort aktiviert, und oft entscheidet ein angemessenes Zeitgefühl über die Wirksamkeit dieser Aktion. Schildschlag und Ausweichen werden in fast jedem Kampf äußerst hilfreich sein. Dennoch können sie nur in der direkten Konfrontation mit einem stärkeren Feind beurteilt werden.
- Ausweichschlag
- Kraftangriff
- Schnelle Schläge
- Schildschlag
- Adrenalin-Ausweichmanöver
- Schädelbrecher
- Durchdringende Schläge
- Harrying Bash
- Fokussierendes Ausweichen
- Schutzbrecher
- Giftschläge
- Atemberaubender Bash
- Dodge erneuern
- Unbezwingbarer Schlag
- Erholungsstreiks
- Reflektierender Bash
- Rücksichtslose Wut
Ausweichschlag
Der Held führt ein Ausweichen durch, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 85 Schadenspunkte zu entgehen, und führt dann einen Gegenangriff aus.
Kraftangriff
Langsamer, kraftvoller Angriff, der 30 Schadenspunkte verursacht (oder 60 Punkte, wenn Sie eine Zweihandwaffe tragen).
Schnelle Schläge
Eine schnelle Serie von zwei Schlägen, die 20 zusätzliche Schadenspunkte verursacht (erfordert eine Einhandwaffe).
Schildschlag
Blocken Sie mit einem Schild und schlagen Sie dann Ihren Gegner, wodurch er 36 Schaden verursacht (erfordert Schild).
Adrenalin-Ausweichmanöver
Der Held führt ein Ausweichen aus, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 76 Schadenspunkte zu entgehen und Ihrem Helden 97 Gesundheitspunkte wiederherzustellen (sofern das Ausweichen im letztmöglichen Moment ausgeführt wird).
Schädelbrecher
Ein mächtiger Angriff, der 33 Schadenspunkte verursacht (65 Punkte bei Zweihandwaffen), der 79 Verteidigungspunkte und 147 Punkte für die gegnerische Rüstung ignoriert.
Durchdringende Schläge
Eine Reihe schneller Schläge, die in regelmäßigen Abständen 21 Schaden verursachen, mit möglichem zusätzlichen Schaden durch Elemente, die 80 Verteidigungspunkte des Feindes und 11 Punkte seines Widerstands gegen ein bestimmtes Element ignorieren können (einhändig erforderlich).
Harrying Bash
Blocken Sie mit einem Schild und treffen Sie dann den Feind damit, was 29 Schaden verursacht und diese Abklingzeit um 4 Sekunden erhöht (erfordert einen Schild).
Fokussierendes Ausweichen
Der Held führt ein Ausweichen aus, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 91 Schadenspunkte zu entgehen und die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 6 Sekunden zu verringern (sofern das Ausweichen im letzten Moment ausgeführt wird).
Schutzbrecher
Der Angriff verursacht 39 Schadenspunkte (77 Punkte bei Zweihandwaffen), die den blockierenden Feind treffen und betäuben.
Giftschläge
Eine Reihe schneller Schläge, die über Zeit 27 Schaden verursachen und die Wirksamkeit der verwendeten Gifte um 10 % erhöhen (erforderliche Waffe – einhändig).
Atemberaubender Bash
Blocken Sie mit Ihrem Schild und treffen Sie dann den Gegner damit, verursachen Sie 45 Schadenspunkte und betäuben Sie den Feind, wenn er sich nicht verteidigen will (erfordert einen Schild).
Dodge erneuern
Der Held führt ein Ausweichen aus, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 84 Schadenspunkte zu entgehen und regeneriert 338 Magicka-Punkte (sofern das Ausweichen im letztmöglichen Moment ausgeführt wird).
Unbezwingbarer Schlag
Während der Ausführung dieses Angriffs erhöht sich der gesamte Widerstand auf 125 Punkte und der Hauptcharakter wird von allen negativen Zuständen (Vergiftung, Brandstiftung usw.) befreit, der Angriff selbst wird jedoch nicht durch einen zusätzlichen Schadensbonus verstärkt.
Erholungsstreiks
Eine Reihe schneller Schläge, die regelmäßig 28 Schadenspunkte verursachen (28 Punkte bei Zweihandwaffen). Die Fähigkeit kann jederzeit verwendet werden (außer Lähmung).
Reflektierender Bash
Leitet bis zu 33 Schadenspunkte, die er während eines Schildschlags erhält (erfordert einen Schild), auf den Feind.
Rücksichtslose Wut
Der Held gerät 5 Sekunden lang in Wut, wodurch der Schaden zunimmt und er immun gegen Benommenheit und Tod wird. Während einer Wut können Sie weder Blocken noch andere Fertigkeiten einsetzen.