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Top-Tipps für TES-Klingen
TES Blades guide, tips

Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019

Fähigkeiten sind die Grundlage jedes Helden. Sie haben den größten Einfluss auf den Kampf, der eines der Hauptmerkmale von TES: Blades ist. Bevor wir diesen Baum erklären, wäre es eine gute Idee, Ihren Spielstil zu definieren – eine Einhandwaffe mit Schild oder vielleicht eine Zweihandwaffe? Die Vor- und Nachteile beider Optionen wurden in den folgenden Kapiteln unseres Ratgebers besprochen.

Wenn Sie sich die Fähigkeiten ansehen, werden Sie eine Unterteilung in eine schnelle Folge von Schnitten, mächtigen Angriffen und Schildschlägen erkennen. Im Gegensatz zu Magie werden Fertigkeiten sofort aktiviert, und oft entscheidet ein angemessenes Zeitgefühl über die Wirksamkeit dieser Aktion. Schildschlag und Ausweichen werden in fast jedem Kampf äußerst hilfreich sein. Dennoch können sie nur in der direkten Konfrontation mit einem stärkeren Feind beurteilt werden.

  • Ausweichschlag
  • Kraftangriff
  • Schnelle Schläge
  • Schildschlag
  • Adrenalin-Ausweichmanöver
  • Schädelbrecher
  • Durchdringende Schläge
  • Harrying Bash
  • Fokussierendes Ausweichen
  • Schutzbrecher
  • Giftschläge
  • Atemberaubender Bash
  • Dodge erneuern
  • Unbezwingbarer Schlag
  • Erholungsstreiks
  • Reflektierender Bash
  • Rücksichtslose Wut

Ausweichschlag

Der Held führt ein Ausweichen durch, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 85 Schadenspunkte zu entgehen, und führt dann einen Gegenangriff aus.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 135 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 2
  • Kraftangriff

    Langsamer, kraftvoller Angriff, der 30 Schadenspunkte verursacht (oder 60 Punkte, wenn Sie eine Zweihandwaffe tragen).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 145 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 2
  • Schnelle Schläge

    Eine schnelle Serie von zwei Schlägen, die 20 zusätzliche Schadenspunkte verursacht (erfordert eine Einhandwaffe).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 205 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 4, Ausweichschlag
  • Schildschlag

    Blocken Sie mit einem Schild und schlagen Sie dann Ihren Gegner, wodurch er 36 Schaden verursacht (erfordert Schild).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 155 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 4, Power Attack
  • Adrenalin-Ausweichmanöver

    Der Held führt ein Ausweichen aus, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 76 Schadenspunkte zu entgehen und Ihrem Helden 97 Gesundheitspunkte wiederherzustellen (sofern das Ausweichen im letztmöglichen Moment ausgeführt wird).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Nutzungskosten: 180 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 10, Ausweichschlag
  • Schädelbrecher

    Ein mächtiger Angriff, der 33 Schadenspunkte verursacht (65 Punkte bei Zweihandwaffen), der 79 Verteidigungspunkte und 147 Punkte für die gegnerische Rüstung ignoriert.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Nutzungskosten: 175 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Power Attack
  • Durchdringende Schläge

    Eine Reihe schneller Schläge, die in regelmäßigen Abständen 21 Schaden verursachen, mit möglichem zusätzlichen Schaden durch Elemente, die 80 Verteidigungspunkte des Feindes und 11 Punkte seines Widerstands gegen ein bestimmtes Element ignorieren können (einhändig erforderlich).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Nutzungskosten: 260 Ausdauer
  • Voraussetzung: Erfahrungsstufe 11, Schnellschläge
  • Harrying Bash

    Blocken Sie mit einem Schild und treffen Sie dann den Feind damit, was 29 Schaden verursacht und diese Abklingzeit um 4 Sekunden erhöht (erfordert einen Schild).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Nutzungskosten: 190 Ausdauer
  • Voraussetzung: Erfahrungsstufe 11, Schildschlag
  • Fokussierendes Ausweichen

    Der Held führt ein Ausweichen aus, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 91 Schadenspunkte zu entgehen und die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 6 Sekunden zu verringern (sofern das Ausweichen im letzten Moment ausgeführt wird).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Nutzungskosten: 195 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 17, Adrenaline Dodge
  • Schutzbrecher

    Der Angriff verursacht 39 Schadenspunkte (77 Punkte bei Zweihandwaffen), die den blockierenden Feind treffen und betäuben.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Nutzungskosten: 215 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 16, Schädelbrecher
  • Giftschläge

    Eine Reihe schneller Schläge, die über Zeit 27 Schaden verursachen und die Wirksamkeit der verwendeten Gifte um 10 % erhöhen (erforderliche Waffe – einhändig).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Nutzungskosten: 320 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 18, Piercing Strikes
  • Atemberaubender Bash

    Blocken Sie mit Ihrem Schild und treffen Sie dann den Gegner damit, verursachen Sie 45 Schadenspunkte und betäuben Sie den Feind, wenn er sich nicht verteidigen will (erfordert einen Schild).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Nutzungskosten: 235 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 18, Harrying Bash
  • Dodge erneuern

    Der Held führt ein Ausweichen aus, um dem bevorstehenden Angriff bis zu 84 Schadenspunkte zu entgehen und regeneriert 338 Magicka-Punkte (sofern das Ausweichen im letztmöglichen Moment ausgeführt wird).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Nutzungskosten: 205 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 24, Focusing Dodge
  • Unbezwingbarer Schlag

    Während der Ausführung dieses Angriffs erhöht sich der gesamte Widerstand auf 125 Punkte und der Hauptcharakter wird von allen negativen Zuständen (Vergiftung, Brandstiftung usw.) befreit, der Angriff selbst wird jedoch nicht durch einen zusätzlichen Schadensbonus verstärkt.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Die Kosten: 265 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 23, Guardbreaker
  • Erholungsstreiks

    Eine Reihe schneller Schläge, die regelmäßig 28 Schadenspunkte verursachen (28 Punkte bei Zweihandwaffen). Die Fähigkeit kann jederzeit verwendet werden (außer Lähmung).

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Nutzungskosten: 375 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 25, Venom Strikes
  • Reflektierender Bash

    Leitet bis zu 33 Schadenspunkte, die er während eines Schildschlags erhält (erfordert einen Schild), auf den Feind.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Die Kosten: 290 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Charakter der Stufe 25, Staggering Bash
  • Rücksichtslose Wut

    Der Held gerät 5 Sekunden lang in Wut, wodurch der Schaden zunimmt und er immun gegen Benommenheit und Tod wird. Während einer Wut können Sie weder Blocken noch andere Fertigkeiten einsetzen.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 10
  • Die Kosten: 425 Ausdauer
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 35, Unbezwingbarer Schlag, Erneuerndes Ausweichen
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