Einen Mopp zu bekommen ist eine der Hauptaufgaben in Teil 1 in Return to Monkey Island. Die folgende exemplarische Vorgehensweise erklärt unter anderem, wie Sie Ihren eigenen Wischmopp bauen und wie Sie die Rätsel mit der Karte an den Moppbaum weitergeben und eine Entschuldigung an Carla schreiben.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 22. September 2022
Eines der Dinge, die Sie im ersten Kapitel von Return to Monkey Island tun müssen, ist, einen Mopp zu bekommen. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Leitfadens erklärt unter anderem, wie man einen Mopp baut, wie man das Rätsel löst, eine Entschuldigung an den Gouverneur zu schreiben, wie man ein Kochbuch bekommt, wie man mit der Karte von Wally durch den Wald geht und wie man Holen Sie sich einen Griff und eine Moppspitze.
- Holen Sie sich einen Mopp
- Befreiung von Otis aus dem Gefängnis
- Treffen mit Gouverneurin Carla
- Besuch im Voodoo-Laden
- Puzzle – Eine Entschuldigung an Carla schreiben
- Suche nach einem Kochbuch
- Besorgen Sie sich ein Stück Mopp
- Puzzle – Moppbaum im Wald
- Machen Sie einen Mopp
Holen Sie sich einen Mopp
Dies ist eine der Aufgaben, die Sie erhalten, nachdem Sie den Quartiermeister auf LeChucks Schiff getroffen haben. Wir haben dieses Gespräch auf der Seite „Sprich mit Piratenanführern“ beschrieben.
Der fertige Mop befindet sich in der Küche der SCUMM Bar – der Eingang zur Küche befindet sich rechts neben dem Tisch, an dem die Piratenanführer sitzen. Sprich mit dem Koch. Der Mopp steht an der Tür, aber man kann ihn nicht aufheben (mit Rechtsklick). Sie werden vom Koch erfahren, dass Sie Ihren eigenen Mopp herstellen müssen und dass Sie 2 Teile benötigen – ein Ende und einen Griff aus der richtigen Holzart.
Nehmen Sie den Weg zur Low Street. Hier finden Sie Wallys Maps-n-More.
Sprechen Sie mit Wally, dem Kartografen, um eine bestimmte Baumart zu finden, um den Moppstiel herzustellen. Sie werden erfahren, dass er eine Karte für Sie erstellen kann.
Bevor Sie den Laden verlassen, stehlen Sie das Monokel – Wally wird kein Problem sein.
Befreiung von Otis aus dem Gefängnis
Gehen Sie zur High Street und gehen Sie zum Gefängnis. Stan und Otis sind in den Zellen – du kannst mit ihnen reden und du wirst erfahren, dass nur Otis frei sein will.
Verwenden Sie das Monokel am Schloss von Otis‘ Zelle – dadurch erhalten Sie die Seriennummer des Schlosses, die benötigt wird, um einen Duplikatschlüssel zu erstellen.
Verlassen Sie das Gefängnis und besuchen Sie den Schlosser, der sich auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes befindet.
Sprechen Sie mit Locke Smith und Sie erfahren mehr über die Möglichkeit, Schlüssel zu fälschen. Wählen Sie die aus dem Gefängnis erhaltene Seriennummer aus dem Inventar aus und zeigen Sie sie der Frau. Sie erhalten den Gefängniszellenschlüssel.
Kehre ins Gefängnis zurück. Benutze den Schlüssel an Otis‘ Zelle, um den Mann zu befreien.
Treffen mit Gouverneurin Carla
Verlasse das Gefängnis und nimm den linken Weg, der zum Herrenhaus des Gouverneurs führt.
Sobald Sie drinnen sind, treffen Sie die Gouverneurin – Carla. Sie können beliebige Antworten auswählen, da dies kein weiteres Schwertkampf-Minispiel sein wird.
Untersuchen Sie die Bücher auf dem Anwesen und versuchen Sie, eines davon zu bekommen. Carla sagt dir, dass sie wütend auf Guybrush ist, weil er das ausgeliehene Buch nicht zurückgegeben hat. Sie müssen sich bei ihr entschuldigen.
Besuch im Voodoo-Laden
Nehmen Sie den Weg zur Low Street und besuchen Sie den Real Voodoo Store. Gehen Sie hinein, gehen Sie nach rechts und sprechen Sie mit der Voodoo-Dame.
Sie gibt dir ein Buch mit Hinweisen, das deinem Inventar hinzugefügt wird. Es ermöglicht Ihnen, Hinweise zur Lösung aktueller Probleme zu erhalten. Sie können nur nach kleinen Hinweisen oder nach fast vollständigen Lösungen von Rätseln fragen. Das Buch ist auch im Hard Mode verfügbar.
Es gibt 2 Gegenstände im Real Voodoo Store, die Sie von der Frau kaufen können (Guybrush hat die Münzen von Anfang an):
Puzzle – Eine Entschuldigung an Carla schreiben
Der nächste Schritt ist schwieriger – Sie müssen eine korrekte Entschuldigung vorbereiten und in der Stadt Hinweise auf Carla finden. Diese Hinweise können zufällig sein.
Der erste Hinweis ist Carlas Poster links von der SCUMM Bar in den Docks. Lesen Sie das Poster und merken Sie sich das Motto (in unserem Beispiel war es Tough on Toughness, aber Sie können ein anderes bekommen).
Der zweite Hinweis ist die Statue von Carla in der Low Street. Lesen Sie den Text der Tafel unter der Statue und merken Sie sich den Namen der Insel (in unserem Beispiel war es Port Elizabeth, aber Sie können einen anderen bekommen).
Erreichen Sie das Herrenhaus des Gouverneurs. Öffne dein Inventar und verwende den Stift auf dem Frosch. Auf diese Weise können Sie mit dem Schreiben Ihrer Entschuldigung beginnen.
Die Entschuldigung besteht aus 5 Teilen:
Wenn Sie alle 5 Optionen richtig gewählt haben, akzeptiert Carla Guybrushs Entschuldigung. Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie die Entschuldigung beliebig oft korrigieren.
Suche nach einem Kochbuch
Dank einer erfolgreichen Entschuldigung können Sie ein weiteres Buch ausleihen, ohne das verlorene zurückgeben zu müssen. Wählen Sie das Zutaten-Kochbuch aus dem Bücherregal aus.
Kehre zur SCUMM-Bar in den Docks zurück. Es gibt zwei neue Leute in der Bar. Einer von ihnen ist der sauber aussehende Pirat. Sie werden von ihm erfahren, dass er darauf wartet, dass eine bestimmte Mahlzeit zubereitet wird.
Geh in die Küche und rede mit dem Koch. Er weiß nicht, wie man das Gericht zubereitet, aber Sie können ihm helfen – geben Sie ihm das Zutatenbuch, das Sie aus der Villa des Gouverneurs genommen haben (stellen Sie sicher, dass es das Buch mit dem richtigen Titel ist).
Besorgen Sie sich ein Stück Mopp
Der Koch beginnt mit der Zubereitung der Mahlzeiten – das wird ihn ablenken. Wählen Sie das Messer aus dem Inventar (das Sie von der Voodoo-Dame gekauft haben) und verwenden Sie es auf dem Wischmopp. Dadurch erhalten Sie ein Holzsplitter.
Sie können auch versuchen, den Mopp zu stehlen und aus der SCUMM-Bar zu entkommen. Der Koch würde Sie auf dem Weg nach draußen aufhalten – wenn Sie dies tun, wird ein geheimer Erfolg freigeschaltet.
Gehen Sie zurück zu Wally’s Maps-n-More in der Low Street. Wähle das Holzstück aus dem Inventar und zeige es Wally. Du erhältst eine Karte zum Moppbaum.
Puzzle – Moppbaum im Wald
Erreiche den Wald und betrete ihn. Sie können die Karte anzeigen, indem Sie sie aus dem Inventar auswählen – sie enthält ein Rätsel.
Das Spiel gibt Ihnen möglicherweise eine andere Karte als die im obigen Bild gezeigte – Sie müssen lernen, wie das Puzzle funktioniert. Sie müssen Passagen basierend auf den Pflanzenarten auf der Karte auswählen.
Sie müssen in 1 (dem ersten Ort auf der Karte) beginnen und 9 erreichen (der Ort mit dem großen Baum, um einen Mopp zu machen). Überprüfen Sie immer die Farbe der Pflanze neben dem Pfad, der zum nächsten Punkt führt, und wählen Sie die Pfade im Wald entsprechend aus.
Im Beispiel aus unserem Bild waren die richtigen Pfade neben den folgenden Pflanzen: lila, lila, grün, blau, blau, blau, grün, lila.
Machen Sie einen Mopp
Wenn Sie einen Fehler machen, wird Guybrush wieder am Eingang des Waldes sein. Wenn Sie alle Pfade richtig wählen, erreichen Sie den großen Baum, der im obigen Bild dargestellt ist. Wähle das Messer im Inventar aus und benutze es am Baum. Sie erhalten einen Moppgriff.
Kehren Sie zur Inselkarte zurück und begeben Sie sich zur Werft, Stans ehemaligem Geschäftssitz.
Gehe nach rechts und untersuche ein kleines Objekt auf dem Boden (Strange Mass). Sie erhalten einen Schwamm.
Du kannst jetzt den Griff und den Schwamm in deinem Inventar kombinieren. Auf diese Weise können Sie erfolgreich Ihren eigenen Mopp herstellen.
Auf der nächsten Seite der Komplettlösung – Verkleide dich – findest du eine Beschreibung des zweiten Hauptziels aus dem ersten Teil.