0 Kommentar posten 1 1 Nächste Karten binden – allgemeine Tipps Prev Maps Haven – allgemeine Tipps
Wenn Sie dieses Kapitel unseres Handbuchs lesen, finden Sie wichtige Informationen zu allen Beschriftungen auf der Bindungskarte in Valorant. Außerdem können Sie mehr über wichtige Standorte für das angreifende Team und das verteidigende Team erfahren.
Bind ist eine einzigartige Karte in Valorant, da es die einzige Karte mit Portalen ist. Letztere ermöglichen es den Spielern, schnell von Punkt A zu Punkt B zu gelangen. Auf der Bind-Karte befinden sich zwei Spike-Pflanzstellen, auf die über enge Passagen zugegriffen werden kann. Diese sind sowohl für das angreifende als auch für das verteidigende Team von entscheidender Bedeutung.
- Bindungspunkt A – wichtige Orte für Verteidiger
- Bindungspunkt A – wichtige Orte für Angreifer
- Bindungspunkt B – wichtige Orte für Verteidiger
- Bindungspunkt B – wichtige Orte für Angreifer
Bindungspunkt A – wichtige Orte für Verteidiger
Wenn Sie an Punkt A auf der Bindungskarte die Rolle eines Verteidigers spielen, ist es am besten, eine Position einzunehmen, die es Ihnen ermöglicht, den Ort aus vielen Winkeln zu beobachten und Schutz oder die Möglichkeit zu bieten, sich bei Bedarf zu einem anderen Punkt zu bewegen. Im Folgenden haben wir einige der besten Verteidigungspunkte beschrieben, die auf der Bind-Karte an der Spike A-Pflanzstelle in Valorant verfügbar sind.
Ein Turm (Himmel)
Ein Turm (oder Himmel) ist einer der besten Verteidigungsorte auf der Bindungskarte. Von hier aus kann der Spieler zwei beliebte Angriffswege beobachten und bei Bedarf schnell Maßnahmen ergreifen oder das Team über die Bewegung des Gegners informieren. Der A Tower (Himmel) bietet auch eine solide Abdeckung und Schutz.
Der Screenshot oben zeigt einen Charakter, der in A Tower (Heaven) steht. Von diesem Punkt aus können Sie zwei kritische Punkte einer Site beobachten, z. B. Bath (Duschen) und A Short. Bei Bedarf können Sie schnell auf die Bewegung eines Gegners reagieren und das Feuer eröffnen oder sich hinter einer Mauer verstecken und auf Teamunterstützung warten.
Eine Seite
Während Sie an einem Ort stehen, können Sie zwei Verteidigungspunkte auswählen. Einer befindet sich hinter dem Fahrzeug, das Sie vor A Short schützt, und der andere befindet sich hinter den Kisten in der Mitte des Platzes.
Im Bild oben sehen Sie einen Charakter, der sich hinter einem gepanzerten Fahrzeug versteckt hat, um sich vor einem möglichen Angriff von A Short zu schützen. Der Spieler schaut direkt auf den Ausgang von Bath (Duschen). Auf der linken Seite sehen Sie die oben genannten Kisten. Wenn Sie sich in diese Position bewegen, können Sie den Ausgang von Bath (Duschen) und A Short Spot im Auge behalten.
A Lampen
Und Lamps ist ein weiterer beliebter Ort auf der Bind-Karte für einen Verteidiger. Im Gegensatz zu den Kisten vor dem Charakter, durch die geschossen werden kann, bietet die Position A-Lampen einen soliden Schutz in Form der Portalwand. Von dort aus kann der Spieler A Short im Auge behalten und nach dem Festhalten an der Wand auf den Ausgang von Bath (Duschen) zielen.
Das Bild oben zeigt eine Figur, die in Richtung einer kurzen Passage zielt. Bei Bedarf kann dieser Spieler schnell das Feuer eröffnen oder sich hinter der festen Wand verstecken. Wenn Gegner von der Seite des Bades (Duschen) angreifen, kann sich der Spieler nach links drehen oder durch den Korridor hinter seinem Rücken gehen, um schnell eine Stelle zu erreichen.
Bindungspunkt A – wichtige Orte für Angreifer
Um den Pflanzpunkt Spike A auf der Bind-Karte zu erreichen, kann das angreifende Team zwischen zwei Hauptpfaden wählen: Bath (Duschen) und A Short. Jede Bewegung in Richtung Punkt A erfordert eine gute Planung und den Einsatz verschiedener Fähigkeiten wie Blendung, Nebelwand oder Wände. Wenn Sie angreifen, ist es wichtig zu beachten, dass Spieler, die den Zugang zu Punkt A verteidigen, bereits gut positioniert sind und in die Richtung zielen können, aus der der Gegner ankommen kann.
Bad (Duschen)
Bath (Duschen) ist einer der Pfade auf der Bindungskarte, über die Angreifer zu Spike A gelangen können. Leider kann Bath (Duschen) eine tödliche Falle für das angreifende Team werden, wenn sie mit wenigen Fähigkeiten in einem engen Korridor eingeschlossen sind. In diesem Fall kann Brimstones Singe Ulti oder Razes Granate das gesamte Team schnell eliminieren.
Wenn Sie Punkt A aus Richtung Bath (Duschen) angreifen, stellen Sie sicher, dass sich keine Gegner im Korridor befinden. Wenn Sie den Korridor betreten, müssen Sie zuerst auf die Aussparung auf der rechten Seite achten, in der auch der auf dem Bild dargestellte Spieler steht. Überprüfen Sie als nächstes den Korridor auf der linken Seite. Bevor Sie zu Punkt A gehen, verwenden Sie Nebelschirme, Blendfähigkeiten oder Wände, um Sie vor den Verteidigern in A Tower (Heaven) und A Lamps zu schützen.
Ein kurzer
Ein Short ist ein weiterer Pfad auf der Bind-Karte, der zum Pflanzpunkt von Spike A führt. Im Gegensatz zu dem zuvor beschriebenen Pfad, der aus der Richtung des Bades (Duschen) führt, bietet A Short Angreifern etwas mehr Platz und deckt Wände und Kisten ab.
Wenn Sie Punkt A aus der Richtung von A Short angreifen, achten Sie auf Spieler in A-Lampen (hinter dem Portal), hinter den Kästchen auf der rechten Seite und auf diejenigen, die definitiv von A Tower (Himmel) aus zielen. Verwenden Sie am besten eine Nebelwand hinter dem Portal auf der linken Seite, um einen potenziellen Verteidiger zu zwingen, zu warten oder zu einer Site zu wechseln und dann die Sichtbarkeit von Spielern im Himmel und auf einer Site zu verdecken. Eine beliebte Taktik beim Angriff von dieser Position aus besteht darin, die Wand von Sage zu verwenden, um auf Kisten zu stehen. Sie können dort eine bequeme Schießposition einnehmen und den Verteidiger im Auge behalten, der auf Feinde an einem Ort hinter einem gepanzerten Fahrzeug wartet.
Bindungspunkt B – wichtige Orte für Verteidiger
Wenn Sie an Punkt B auf der Bindungskarte die Rolle eines Verteidigers spielen, ist es am besten, eine Position einzunehmen, die es Ihnen ermöglicht, den Ort aus vielen Winkeln zu beobachten und Schutz oder die Möglichkeit zu bieten, sich bei Bedarf zu einem anderen Punkt zu bewegen. Im Folgenden haben wir einige der besten Verteidigungspunkte beschrieben, die auf der Bind-Karte auf der Spike B-Pflanzstelle in Valorant verfügbar sind.
B Halle
B Hall ist ein äußerst beliebter Ort für Spieler, die den Zugang zum Spike B-Pflanzpunkt auf Bind verteidigen. Dieser Ort bietet dem Spieler einen soliden Schutz und ermöglicht es ihm, schnell zu reagieren, wenn ein potenzieller Gegner im Fenster erscheint.
Das Bild oben zeigt eine beispielhafte Position in der B-Halle, von der aus der Spieler einen guten Blick auf das B-Fenster hat – eine der beliebtesten Möglichkeiten, Punkt B anzugreifen. Der Container in der Mitte von Punkt B dient als Schutz gegen Spieler, die aus der B-Halle kommen B Lang. Bei Bedarf kann der Spieler das Feuer eröffnen, sich hinter der Wand verstecken oder den Korridor nach rechts hinuntergehen und sich auf dem B-Ellbogen positionieren.
B Ellbogen
B Ellbogen ist ein weiterer guter Verteidigungspunkt in Punkt B. Sie können das B-Fenster beobachten und Gegner im Auge behalten, die Punkt B von der Seite B Long (B Teleport) stürmen können.
Das Bild oben zeigt den Spieler, der eine Position auf B Elbow einnimmt. Von dort aus können sie das B-Fenster und den Durchgang zum B-Teleport beobachten. Bei Bedarf können sie auch den Korridor zur B-Halle hinuntergehen.
B Site
B-Standort ist ein weiterer Verteidigungsstandort in Punkt B. Sie können den B-Long im Auge behalten. Wenn Sie sich in der Ladefläche positionieren, können Sie auch Spieler beobachten, die aus dem B-Fenster kommen.
Der Spieler auf dem Bild oben hat eine Position auf der B-Site eingenommen, von wo aus er den Durchgang zum B-Long beobachten kann. Bei Bedarf können sie das Feuer eröffnen oder sich hinter einer Mauer verstecken. Wenn sie in der Ecke auf der rechten Seite stehen, können sie sich in Richtung des B-Fensters drehen und bleiben dabei außer Sichtweite von Gegnern, die möglicherweise aus dem B-Long herauskommen.
B lang (B teleportieren)
B Long (B Teleport) ist eine großartige Angriffsposition, von der aus ein Verteidiger Gegner abschießen kann, die von ihrem Respawn-Punkt kommen. Sie können Gegner sehen, wenn sie sich in der Nähe des Brunnens befinden.
Im obigen Bild nimmt der Spieler eine Position beim Teleport ein, von wo aus er Gegner aus B Long beobachten kann. Es ist ein sehr beliebter Ort für Scharfschützen, die ein unaufmerksames Ziel in Sekundenbruchteilen eliminieren können.
Bindungspunkt B – wichtige Orte für Angreifer
Das angreifende Team kann aus zwei Hauptrouten wählen, um den Pflanzpunkt von Spike B auf Bind zu erreichen: B Short (B Window) und B Long. Jede Aktion in Punkt B erfordert eine gute Organisation und den Einsatz verschiedener Fähigkeiten wie Blendung, Nebelwand oder Wände. Wenn Sie angreifen, ist es wichtig zu beachten, dass Spieler, die den Zugang zu Punkt A verteidigen, bereits gut positioniert sind und in die Richtung zielen können, aus der der Gegner ankommen kann.
B Kurz (Fenster)
B Kurz (B-Fenster) ist einer der Pfade, die dem Angreifer zum Sturmpunkt B zur Verfügung stehen. Leider setzt dieser Pfad den Spieler den Angriffen von Seite B Halle oder Spielern aus, die sich hinter dem Container in der Mitte des Feldes verstecken. Eine gut platzierte Wand von Sage kann das angreifende Team in einem engen Durchgang vollständig einfangen und es zwingen, einen Fehler zu machen oder einen anderen Angriffspfad zu wählen.
Wenn Sie Punkt B vom B-Fenster aus angreifen, sollten Sie zuerst darauf achten, ob jemand in der Passage lauert, die von B Short zum B-Fenster führt. Überprüfen Sie als nächstes die Position der B-Halle und die Aussparung rechts. Überprüfen Sie im nächsten Schritt die Position des B-Ellbogens. Blendfähigkeiten und jede Art von Rauchschutz- oder Flächenfertigkeiten sind natürlich während des Angriffs auf Punkt B äußerst nützlich.
B Lang
B Long ist ein weiterer Pfad, der zum Pflanzpunkt von Spike B auf Bind führt. Die Angreifer haben hier dank des großen Platzes mit Brunnen mehr Platz. Bei Bedarf kann das angreifende Team einen Angriff mit B Long beenden und schnell zu B Short übergehen.
Wenn Sie von B Long aus angreifen, müssen Sie sicherstellen, dass kein Gegner von der Seite des Teleports oder im Durchgang rechts hinter der Wand lauert. Dies sind zwei äußerst beliebte Positionen für Scharfschützen, die es wert sind, mit Fähigkeiten wie Rauchgranaten vertuscht zu werden. Achten Sie beim Betreten von Punkt B von Seite B Long auf Gegner, die links (B-Ellbogen) und im Fenster (B-Fenster) stehen. Spieler, die aus der Richtung der B-Halle verteidigen, sind von einem Container bedeckt und haben auf der B-Long keine gute Sicht, so dass sie in der Mitte des Platzes stehen müssen.
Next Maps Bind – allgemeine Tipps Prev Maps Haven – allgemeine Tipps