Letzte Aktualisierung: 13. November 2019
Das achte Kapitel von Death Stranding beginnt, nachdem Sie den Befehl Nr. abgeschlossen haben. 55 – Leichenübergabe: Heartman’s Lab. Bevor Sie mit dieser Mission beginnen, wäre es ratsam, alle in diesem Teil der Karte verfügbaren Aufgaben abzuschließen.
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Death Stranding haben wir alle Befehle und Aufgaben beschrieben, die im achten Kapitel des Spiels verfügbar sind. Darüber hinaus erhalten Sie auch Informationen über die Gegner, mit denen Sie in diesem Kapitel des Spiels kämpfen müssen.
Beginnen wir mit der Tatsache, dass Ihnen zu Beginn von Kapitel acht keine neue Mission zur Verfügung steht. Zwei Minuten lang müssen Sie sich in Heartmans Zimmer nach wertvollen Informationen umsehen. Für jede erhaltene Information erhalten Sie eine Belohnung in Form von Likes. Es wird eine Zwischensequenz angezeigt. Sobald die Bestellung abgelaufen ist, ist eine neue Bestellung verfügbar.
- [Order No.58] Anti-Chiralium-Medikamente Delicery: Geologe
- [Order No.59] Antimaterie-Bombenlieferung: Paläontologe
- [Order No.60] Erholung: Ammoniten
- [Order No.61] Teerextraktionsgerät und Ammoitenlieferung: Evo-devo-Biologe
- [Order No.62] Reparatur: Chirales Relais
[Order No.58] Anti-Chiralium-Medikamente Delicery: Geologe
Wo die Mission beginnt: Heartman’s Lab.
Belohnungen: Ein neuer Standort.
Diese Aufgabe lässt sich am besten zu Fuß bewältigen. Außerdem ist es ratsam, ein Exoskelett zu tragen, das Ihre Gleichgewichtsfähigkeiten oder Kletterfähigkeiten verbessert. Dieses Gebiet ist nicht gefährlich, es wird jedoch schwierig sein, es ohne Unterstützung zu durchqueren.
Wenn Sie durch die Schneeverwehungen vordringen, erreichen Sie den Standort und können somit die Aufgabe erledigen.
[Order No.59] Antimaterie-Bombenlieferung: Paläontologe
Wo die Mission beginnt: Heartman’s Lab.
Belohnungen: ein neuer Standort, Granaten, Sauerstoffmaske.
Ihre Aufgabe ist es, die Bombe dem Paläontologen zu übergeben. Denken Sie daran, dass es sich hierbei um eine sehr empfindliche Ladung handelt, die Sie keinerlei Turbulenzen aussetzen dürfen.
Wenn Ihre Ladung zu großen Schaden erleidet, z. B. durch Stürze, Bergstöße oder Nässe, kann sie explodieren. Daher wird die Aufgabe nicht abgeschlossen.
Reiten in den Bergen ist sehr gefährlich. Versuchen Sie also, die Last auf Ihrem Rücken zu bewegen. Vermeiden Sie Sprünge und Stürze. Bewegen Sie sich zwischen Steinen.
[Order No.60] Erholung: Ammoniten
Wo die Mission beginnt: Paläontologe.
Belohnungen: ein neuer Standort, Granaten, Sauerstoffmaske.
Für diese Aufgabe benötigen Sie eine Sauerstoffmaske. Entferne es aus dem Inventar und lege es auf das Gesicht des Helden.
Reisen Sie mit aufgesetzter Maske zur Schlucht, wo Sie Parzellen mit Ammoniten finden. Sammle sie ein und gehe zurück zum Paläontologen.
[Order No.61] Teerextraktionsgerät und Ammoitenlieferung: Evo-devo-Biologe
Wo die Mission beginnt: Paläontologe.
Belohnungen: ein neuer Standort, Granatwerfer.
Der erste Teil Ihrer Aufgabe besteht darin, Parzellen mit Rohstoffen zu finden. Sie befinden sich in der Nähe Ihres Standorts, zwischen den Bergen.
An dieser Stelle tummeln sich viele BTs. Das Beste, was Sie tun können, ist, auf sie zu schießen und sie zu verscheuchen, damit Sie einen direkten Kampf vermeiden können.
Sobald Sie die Ausrüstung haben, gehen Sie zu einem neuen Standort und geben Sie der Frau die Pakete zurück. Damit ist die Mission abgeschlossen.
[Order No.62] Reparatur: Chirales Relais
Wo die Mission beginnt: Heartman’s Lab.
Belohnungen: Ein neuer Standort.
Bei dieser Mission geht es darum, einen Ort zu erreichen, an dem Materialien geliefert werden. Am besten erreicht man das Ziel mit dem Motorrad. Dank des Fahrzeugs kommen Sie leichter durch die Berge.
Nachdem Sie die Fracht abgeliefert haben, müssen Sie auf die andere Seite des Flusses gelangen. Allerdings geht das nicht auf die traditionelle Art und Weise. Wenn Sie ins Wasser gehen, wird Sie der Bach sofort bewegen – das bedeutet den bevorstehenden Tod.
Der beste Weg, diese Aufgabe zu erfüllen, besteht darin, sich den Gegnern zu ergeben und den Moment zu nutzen, in dem sie angreifen. Dann wird das Wasser mit Teer bedeckt. Danach werden daraus Gebäude entstehen. Springe von einem Gebäude zum anderen, um die Handlung fortzusetzen.
Wir haben diesen Teil der Mission im Kapitel „Rätsel“ ausführlich beschrieben. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite „Wie kommt man durch den Teertank?“.