Letzte Aktualisierung: 05. September 2019
Zeit für ein paar Antworten. Die nächste Seite des Leitfadens enthält Komplettlösungen für die Kapitel 16 und 17 von Blair Witch. Sie dienen als Epilog der Geschichte und fassen Ihre Entscheidungen zusammen, die Sie im Laufe des Spiels getroffen haben.
- Kapitel 16
- Kapitel 17
Kapitel 16
Dies ist Ihr letzter Besuch im Camp. Auf dem Felsen liegt ein Klebeband. Spielen Sie es noch einmal ab und Sie werden erfahren, dass es dem Jungen gelungen ist, in das Haus einzudringen. Es wird sich auch herausstellen, dass er nicht weit auf dem Hügel ist. Geh zu ihm und geh hinein.
Kapitel 17
Ihre Aufgabe ist es, in den Keller zu gelangen. Der Eingang befindet sich unter der Treppe. Leider bleibt die Tür geschlossen. Der Schlüssel befindet sich in einem Raum auf der höchsten Ebene des Gebäudes. Wenn Sie es abholen, können Sie nach unten gehen und den Keller betreten.
Nun müssen Sie der einzig verfügbaren Straße folgen, bis Sie auf eine Tür mit einem Hexensymbol stoßen. Leider ist die Tür geschlossen. Gehen Sie weiter vorwärts und betreten Sie das Loch in der Wand. Dort finden Sie ein Klebeband, mit dem Sie die Tür öffnen können.
Folgen Sie der markierten Route. Unterwegs erhalten Sie eine SMS von Jess. Plötzlich triffst du auf zwei Monster. Man muss so an ihnen vorbeikommen, dass sie nicht von Lichtstrahlen getroffen werden.
Folgen Sie dem angegebenen Weg. Irgendwann werden Sie Objekte sehen, die mit Eliss‘ Vergangenheit zu tun haben.
Während Sie sich auf dem einzig verfügbaren Weg vorwärts bewegen (Sie werden auf ein Totem stoßen und müssen sich entscheiden, ob Sie auf die Hexe hören wollen), erreichen Sie bald den Korridor aus dem Film. Sie müssen es so zurückspulen, dass Sie zunächst durch einen freien Korridor gehen und dann ein Loch in die Wand bohren, um fortzufahren.
Fahren Sie auf dem einzig verfügbaren Weg fort. Vermeiden Sie das Monster, dem Sie auf der Straße begegnen. Auf diese Weise gelangen Sie zu einem Raum mit militärischen Erinnerungsstücken. Schauen Sie sich das Foto an, das auf der Schachtel liegt, und fahren Sie fort.
Folgen Sie dem einzig verfügbaren Weg weiter und meiden Sie unterwegs Monster. Schließlich erreichen Sie einen Raum mit dem endgültigen Band. Gehen Sie nach der Wiedergabe in denselben Korridor wie auf der Aufnahme und richten Sie die Kamera auf die Wand, bis die Hexe verschwindet. Jetzt bleibt nur noch, den Weg weiterzugehen. Endlich erreichen Sie den Keller.
Sie werden auf eine Luke stoßen. Versuchen Sie es zu öffnen. Es stellt sich heraus, dass es verschlossen ist. Den Schlüssel finden Sie auf dem Tisch mit den Fotos.
Öffne die Luke und klettere hinein, um die letzte Zwischensequenz zu aktivieren und das Spiel zu beenden.