Zeit für ein paar Antworten. Die nächste Seite des Handbuchs enthält exemplarische Vorgehensweisen für die Kapitel 16 und 17 von Blair Witch. Sie dienen als Epilog der Geschichte und fassen Ihre Entscheidungen zusammen, die Sie während des gesamten Spiels getroffen haben.
- Kapitel 16
- Kapitel 17
Kapitel 16
Dies ist das letzte Mal, dass Sie das Camp besuchen. Da ist ein Band auf dem Felsen. Spielen Sie es ab, und Sie werden feststellen, dass es dem Jungen gelungen ist, ins Haus zu gelangen. Es wird sich auch herausstellen, dass er auf dem Hügel ist, nicht weit. Geh zu ihm und geh hinein.
Kapitel 17
Ihre Aufgabe ist es, in den Keller zu gelangen. Der Eingang ist unter der Treppe. Leider wird die Tür geschlossen. Der Schlüssel befindet sich in einem Raum auf der höchsten Ebene des Gebäudes. Wenn Sie es aufheben, können Sie nach unten gehen und den Keller betreten.
Jetzt müssen Sie der einzigen verfügbaren Straße folgen, bis Sie auf eine Tür mit einem Hexensymbol stoßen. Leider ist die Tür geschlossen. Gehe geradeaus und betrete das Loch in der Wand. Dort finden Sie ein Klebeband, mit dem Sie die Tür öffnen können.
Folgen Sie der markierten Route. Unterwegs erhalten Sie eine SMS von Jess. Plötzlich triffst du auf zwei Monster. Sie müssen so an ihnen vorbeikommen, dass sie nicht von Lichtstrahlen getroffen werden.
Folgen Sie dem angezeigten Pfad. Irgendwann werden Sie Objekte sehen, die mit Eliss 'Vergangenheit zusammenhängen.
Wenn Sie sich auf dem einzigen verfügbaren Pfad vorwärtsbewegen (Sie werden auf ein Totem stoßen und müssen sich entscheiden, ob Sie der Hexe zuhören möchten), erreichen Sie bald den Korridor aus dem Film. Sie müssen es zurückspulen, damit Sie zuerst einen freien Korridor passieren und dann ein Loch in die Wand bohren, um fortzufahren.
Weiter auf dem einzig verfügbaren Weg. Vermeiden Sie das Monster auf der Straße. Auf diese Weise gelangen Sie in einen Raum mit militärischen Erinnerungsstücken. Schauen Sie sich das Foto an, das auf der Schachtel liegt, und fahren Sie fort.
Folgen Sie dem einzigen verfügbaren Pfad und meiden Sie dabei Monster. Schließlich erreichen Sie einen Raum, in dem sich das letzte Band befindet. Gehen Sie nach der Wiedergabe in denselben Korridor wie auf der Aufnahme und richten Sie die Kamera auf die Wand, bis die Hexe verschwindet. Jetzt müssen wir nur noch den Weg weitergehen. Sie erreichen endlich den Keller.
Sie werden auf eine Luke stoßen. Versuchen Sie es zu öffnen. Es stellt sich heraus, dass es gesperrt ist. Den Schlüssel finden Sie auf dem Tisch mit den Fotos.
Öffne die Luke und klettere hinein, um die letzte Zwischensequenz zu aktivieren und das Spiel zu beenden.