Divinity: Original Sin IITipps

Kampfmagier-Klasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Battlemage hat einen bestimmten Stil, weil man ihn in einem der Bereiche weiterentwickeln kann, auf die er sich spezialisiert hat. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie getroffen haben, können Sie als Charakter spielen, der sich auf Nahkampf spezialisiert hat und manchmal Magie einsetzt, oder umgekehrt. Diese Klasse sollte aus der Perspektive seiner Rasse und der Bedürfnisse der Partei betrachtet werden.

Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse anzeigen.

Kampfmagier im Klassenauswahlbildschirm.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Kampfmagier und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Attribute

Im Fall von Battlemage gibt es drei Attribute, die standardmäßig verstärkt wurden.

Name des Attributs

Wert

Bedeutung

Stärke

+1

Da dieses Mädchen auch auf kurze Distanz kämpfen kann, kann ein zusätzlicher Stärkepunkt seine Wirksamkeit mit konventionellen Waffen erhöhen. Zusätzliche Stärke erhöht auch die physische Rüstung.

Intelligenz

+1

Battlemage setzt Nahkampfwaffen und Magie in gleichem Maße ein. Daher ist eine zusätzliche Punktekanne, die es ihm ermöglicht, diese beiden Fähigkeiten aufrechtzuerhalten, ein Muss. . Zusätzliche Intelligenz erhöht auch leicht die magische Rüstung.

Verfassung

+1

Unabhängig davon, ob Sie auf lange oder kurze Distanz kämpfen, sind immer mehrere Konstitutionspunkte hilfreich.

Fähigkeiten und Talente

Im Falle des Kampfmagiers wurden drei Fähigkeiten verbessert:

Name

Wert

Anmerkungen

Krieg

1

Mehr Nahkampfschaden. Dieser schafft eine glückliche Kombination mit erhöhter Kraft.

Aerotheurge

1

Durch magisches Rüstungspiercing kannst du den Feind kurz vor dem Treffer mit Nahkampfwaffen schwächen.

Überzeugung

1

Bessere Dialogfähigkeiten sind ebenfalls nützlich.

Talent

Comeback Kid – Der Charakter kann nicht getötet werden, solange er noch 1 HP hat.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Kommentar

Rammbock - Kampfmagierklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Rammbock

Mit dieser Fähigkeit können Sie die Entfernung zwischen Ihnen und dem Ziel verringern. Zusätzlich wird jeder auf dem Weg der Anklage niedergeschlagen und erleidet Schaden.

Blendendes Strahlen - Kampfmagierklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Blendende Ausstrahlung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden Luftschaden. Wenn sie keine magische Rüstung haben, werden sie durch diese Fähigkeit blind, was 1 Runde dauert.

Shocking Touch - Battlemage Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Schockierende Berührung

Ermöglicht es Ihnen, den Gegner in unmittelbarer Nähe von Ihnen zu betäuben. Der Betäubungseffekt verursacht Luftschaden.

Kampfmagier und Rassen

Rasa

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Völlig andere Veranlagungen. Keine Verbindung zwischen der angeborenen Geschicklichkeit und irgendwelchen Attributen der Klasse.

Mensch

Keiner

Genau wie im Fall von Elf. Sie können es versuchen, aber jede andere Rasse mit besseren Dispositionen wird für diese Klasse viel besser sein.

Zwerg

Mäßig

Dank des passiven Stärkebonus kann der Zwerg ein sehr guter Kampfmagier sein. Natürlich wird das Gleichgewicht bei der Nutzung von Fähigkeiten hier leicht verzerrt sein.

Eidechse

Hoch

In diesem Fall wird diese Klasse nicht voll ausgeschöpft, aber die angeborenen Fähigkeiten von Lizard ermöglichen es Ihnen, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Kampfmagier hat Zugang zu zwei Schulen (Aerotheurge und Warfare), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten auswählen kann. Ein Charakter mit dieser Klasse beginnt jedoch mit den besten verfügbaren Fähigkeiten, sodass es keinen Grund gibt, etwas zu ändern. Dies verringert nur die Effektivität dieses Charakters in Schlachten. Aus diesem Grund sollten Sie die Fähigkeiten Shocking Touch, Battering Ram und Blinding Radiance verwenden.

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