Divinity: Original Sin IITipps

Kampf | Fähigkeiten Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Der Baum mit den Kampffähigkeiten ist der Baum, den Sie am häufigsten verwenden. Diese Fähigkeiten verleihen deinem Charakter zusätzliche Modifikatoren, die während des Kampfes das Ergebnis zu deinen Gunsten verändern können. Bestimmte Kampfabteilungen sind für die Schadensskalierung, die Reduzierung des erlittenen Schadens und den Bonus auf Fähigkeiten im Zusammenhang mit der entwickelten Schule verantwortlich.

Wenn Sie einen Charakter erstellen, können Sie zwischen ausgewählten Kampffähigkeiten drei Punkte ausgeben.

Bevor Sie wertvolle Punkte für Fähigkeiten ausgeben, sollten Sie sich überlegen, in welche Richtung Sie Ihren Charakter entwickeln möchten. Sie sollten auf jeden Fall vermeiden, Punkte für alle Fähigkeiten zu verschwenden. Stattdessen sollten Sie sich auf ausgewählte Richtungen konzentrieren. Denken Sie daran, keinen zu vielseitigen Charakter zu erschaffen, da dies die Qualität ihrer Fähigkeiten schnell mindert.

Nachfolgend finden Sie detaillierte Informationen zu allen Kampffähigkeiten.

  • Waffen
  • Verteidigung
  • Kompetenzen

Waffen

In diesem Abschnitt gibt es vier Fähigkeiten, die bestimmen, wie der Charakter herkömmliche Waffen einsetzt und welche Art von Waffe er mit den besten Ergebnissen einsetzt.

Doppelte Ausnutzung

Erhöhter Schaden und bessere Ausweichchancen, wenn der Charakter zwei Einhandwaffen einsetzt.

Auf jeden Fall die beste Option für einen Charakter, der es vorzieht, seine Gegner zu ermorden. In den meisten Fällen verwendet ein Attentäter ein Paar Messer oder Dolche, die perfekt zu dieser Fähigkeit passen. Es ist auch nützlich für alle Charaktere, die keine Schilde oder Zweihandwaffen verwenden und die nicht auf Zaubersprüchen basieren.

Bonus:

Niveau

Beschädigung

Ausweichen Chance

1

+ 5%

+ 1%

2

+ 10%

+ 2%

3

+ 15%

+ 3%

4

+ 20%

+ 4%

5

+ 25%

+ 5%

6

+ 30%

+ 6%

7

+ 35%

+ 7%

8

+ 40%

+ 8%

9

+ 45%

+ 9%

10

+ 50%

+ 10%

Fernkampf

Erhöhter Schaden und kritische Trefferchancen beim Einsatz von Distanzwaffen.

Eine grundlegende Fähigkeit für jeden Charakter, der aus der Distanz kämpft. Für den Waldläufer und den Wanderer ist dies ein absolutes Muss. Wenn Sie jedoch eine eigene Charaktervision haben, die auf einer Fernkampfwaffe basiert, können Sie diese auch entwickeln.

Bonus:

Niveau

Beschädigung

Kritische Trefferchance

1

+ 5%

+ 1%

2

+ 10%

+ 2%

3

+ 15%

+ 3%

4

+ 20%

+ 4%

5

+ 25%

+ 5%

6

+ 30%

+ 6%

7

+ 35%

+ 7%

8

+ 40%

+ 8%

9

+ 45%

+ 9%

10

+ 50%

+ 10%

Einhand

Erhöhter Grundschaden und Genauigkeit für Charaktere, die Einhandwaffen einsetzen.

Es gibt viele Klassen, die diese Fähigkeit nutzen könnten. Natürlich müssen Sie überlegen, ob Sie investieren sollten, wenn Ihr Charakter Magie einsetzt, aber es kann eine interessante Kombination für einen Magier sein, der gezwungen war, am Nahkampf teilzunehmen. Dies ist eine obligatorische Fähigkeit für alle Nahkämpfer, die einen Schild benutzen.

Bonus:

Niveau

Beschädigung

Richtigkeit

1

+ 5%

+ 5%

2

+ 10%

+ 10%

3

+ 15%

+ 15%

4

+ 20%

+ 20%

5

+ 25%

+ 25%

6

+ 30%

+ 30%

7

+ 35%

+ 35%

8

+ 40%

+ 40%

9

+ 45%

+ 45%

10

+ 50%

+ 50%

Beidhändig

Erhöhter Grundschaden plus Bonus auf den Multiplikator für kritischen Schaden.

Ähnlich wie bei Fernkampfwaffen verwenden nicht viele Klassen Zweihandwaffen, aber es lohnt sich Aufmerksamkeit zu schenken, da dies den Multiplikator für kritischen Schaden erhöht. Es erhöht nicht die Chance, kritischen Schaden zu aktivieren, aber wenn der Treffer als kritisch eingestuft wird, hat der Feind eine große Chance, sofort zu sterben.

Bonus:

Niveau

Beschädigung

Bonus auf den kritischen Treffermultiplikator

1

+ 5%

+ 5%

2

+ 10%

+ 10%

3

+ 15%

+ 15%

4

+ 20%

+ 20%

5

+ 25%

+ 25%

6

+ 30%

+ 30%

7

+ 35%

+ 35%

8

+ 40%

+ 40%

9

+ 45%

+ 45%

10

+ 50%

+ 50%

Verteidigung

In diesem Abschnitt finden Sie drei verschiedene Parameter, die die Ausfallsicherheit Ihrer Charaktere erheblich verbessern. Führung erhöht die Verteidigungsleistung der umliegenden Verbündeten (aber nicht des Zaubernden); Durch Ausdauer können Sie einen Teil der physischen oder magischen Rüstung wieder auffüllen, nachdem der kontrollbeschränkende Effekt aufgehört hat. und Retribution ermöglicht es dir, Schaden abzulenken und jeden Feind zu verletzen, der den Charakter angreift.

Führung

Verbreitet sich um den Zaubernden herum eine Aura, die die Verteidigungsfähigkeiten aller Verbündeten in der Umgebung erhöht – dies beinhaltet eine erhöhte Ausweichchance und Widerstandsfähigkeit gegenüber allen Elementen.

Es ist eine sehr mächtige Fähigkeit, die die Überlebensfähigkeit deiner Charaktere signifikant verbessert. Sagen wir einfach, dass nur 1 Stufe dieser Fertigkeit eine Ausweichchance von 5% bietet, was sich in 5 in Finesse investierten Punkten niederschlägt! Das größte Problem dieser Fertigkeit besteht darin, dass sie den Zaubernden nicht mit einbezieht und dass der Radius eher klein ist – nur 5 Meter. Diese Fähigkeit sollte für Charaktere verwendet werden, die anderen nahe stehen. Nicht bei Fronttanks.

Ein paar Punkte dieser Fertigkeit zusammen mit der Elementarverteidigung können Ihre Charaktere sehr widerstandsfähig gegen Schaden durch alle Elemente machen. Zusätzliche Ausweichmöglichkeiten sind im Nahkampf nützlich für Einheiten, die keine mächtigen Angriffe aushalten können, wie Magier und Bogenschützen. Sie sollten diese Fähigkeit daher auf diese Einheiten anwenden, die zurückbleiben.

Bonus:

Niveau

Ausweichen Chance

Belastbarkeit aller Elemente

1

+ 2%

+ 3%

2

+ 4%

+ 6%

3

+ 6%

+ 9%

4

+ 8%

+ 12%

5

+ 10%

+ 15%

6

+ 12%

+ 18%

7

+ 14%

+ 21%

8

+ 16%

+ 24%

9

+ 18%

+ 27%

10

+ 20%

+ 30%

Ausdauer

Dies ist eine interessante Fähigkeit, die aktiviert wird, nachdem Crowd Control-Effekte aufgehört haben, an dem angegebenen Charakter zu arbeiten. Wenn der Charakter eingefroren oder betäubt war, wird er eine physische Rüstung zurückerhalten. Wenn sie versteinert oder niedergeschlagen wurden, werden sie eine magische Rüstung zurückerhalten.

Diese Fähigkeit ist sinnvoll bei Charakteren mit vielen physischen / magischen Rüstungen. Dadurch kann ein guter Teil der Rüstung sofort wieder aufgefüllt werden. Wenn Sie einen Charakter mit schlechter Rüstung haben, erhalten Sie bei 100 Punkten und 2 Fähigkeitsstufen nur 10% Rüstung, was ausreicht, um mit nur einem Angriff der meisten Feinde zerstört zu werden.

Bonus:

Niveau

Aufgefüllte physische Rüstung:

Aufgefüllte magische Rüstung:

1

+ 5%

+ 5%

2

+ 10%

+ 10%

3

+ 15%

+ 15%

4

+ 20%

+ 20%

5

+ 25%

+ 25%

6

+ 30%

+ 30%

7

+ 35%

+ 35%

8

+ 40%

+ 40%

9

+ 45%

+ 45%

10

+ 50%

+ 50%

Vergeltung

Eine mächtige Verteidigungsfähigkeit, die vor allem für Nahkampfeinheiten nützlich ist, insbesondere für Charaktere, die Schaden absorbieren sollen – wie Schwert- und Schildkrieger. Durch jeden Punkt dieser Fähigkeit verliert der angreifende Gegner 10% des von ihm verursachten Schadens. Die Fähigkeit funktioniert mit jeder Art von Angriff – Nahkampf, Fernkampf oder sogar Zauber. Wenn Sie einige Punkte in diese Fertigkeit investieren (entweder für sich selbst oder für Gegenstände), bereuen Ihre Feinde, Sie angegriffen zu haben.

Bonus:

Niveau

% des abgelenkten Schadens

1

+ 5%

2

+ 10%

3

+ 15%

4

+ 20%

5

+ 25%

6

+ 30%

7

+ 35%

8

+ 40%

9

+ 45%

10

+ 50%

Kompetenzen

Aerotheurge

Jedes weitere Level dieser Fertigkeit erhöht den Schaden gegen magische Rüstungen. Beispiel: Wenn die Stufe eines Charakters für diese Fertigkeit 5 beträgt und die elektrische Entladung standardmäßig 20 Punkte Luftschaden verursacht, erhält der Feind 30 magischen Rüstungsschaden. Dies ist eine großartige Fähigkeit, um magische Rüstungen von Feinden zu neutralisieren und verschiedene Effekte auf sie anzuwenden.

Bonus:

Niveau

Zusätzlicher Schaden

1

+ 5%

2

+ 10%

3

+ 15%

4

+ 20%

5

+ 25%

6

+ 30%

7

+ 35%

8

+ 40%

9

+ 45%

10

+ 50%

Geomant

Jeder Punkt erhöht die Regeneration von Rüstungen und den Giftschaden, der Feinden zugefügt wird. Diese Fertigkeit ist nützlich für die Magier, die die Zaubersprüche dieser bestimmten Schule verwenden, sowie für Krieger, die die Effizienz von Fortify steigern möchten.

Die Entwicklung dieser Fähigkeit hängt hauptsächlich davon ab, wie Sie Ihren Charakter erschaffen möchten. Wenn der Charakter häufig angegriffen wird und seine Rolle darin besteht, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, sollten Sie ein paar Punkte investieren, um ihn durchzusetzen. Sie sollten den zusätzlichen Giftbonus bemerken, der zusätzliche Gewinne bringt, wenn der Charakter Fähigkeiten einsetzt, die dem Gegner einen Status hinzufügen können.

Bonus:

Niveau

Giftschaden:

Aufgefüllte physische Rüstung

1

+ 5%

+ 5%

2

+ 10%

+ 10%

3

+ 15%

+ 15%

4

+ 20%

+ 20%

5

+ 25%

+ 25%

6

+ 30%

+ 30%

7

+ 35%

+ 35%

8

+ 40%

+ 40%

9

+ 45%

+ 45%

10

+ 50%

+ 50%

Jäger

Diese Fähigkeit erhöht den Schaden, den der Charakter verursacht, der im Verhältnis zum Feind auf erhöhtem Boden steht. Interessanterweise gilt dies nicht nur für Fernkampfangriffe, sondern für alle Arten von Schaden – einschließlich Granaten und Zaubersprüchen. Es ist eine Schlüsselfähigkeit für alle Fernkampfeinheiten, da es erheblich größeren Schaden verursacht. Für Nahkampfeinheiten und Magier ist dies jedoch sinnlos. Die ersteren haben nicht genug Zeit, um einen guten Standpunkt einzunehmen. Letztere sollten ihre Punkte woanders investieren.

Bonus:

Niveau

Positionsschadenbonus:

1

+ 5%

2

+ 10%

3

+ 15%

4

+ 20%

5

+ 25%

6

+ 30%

7

+ 35%

8

+ 40%

9

+ 45%

10

+ 50%

Hydrosoph

Jeder Punkt dieser Fähigkeit erhöht die Boni, die ein Held erhält, wenn er einen Heileffekt auf ihn oder seine Verbündeten ausübt, sowie nachdem er Aktionen ausgeführt hat, die die magische Rüstung auffüllen. Es erlaubt auch, mehr Schaden zu verursachen, wenn diese Fähigkeiten eingesetzt werden.

Eine wichtige Fähigkeit für alle Nebencharaktere. Dies kann auch für andere Charaktere nützlich sein. Boni werden nicht nur für schulbezogene Fähigkeiten, sondern auch für andere Heilquellen wie Tränke gezählt. Jeder Heilcharakter sollte diese Fähigkeit entwickeln, zumal sie die durch seine Fähigkeiten verursachten Effekte verstärkt.

Bonus:

Niveau

Heilungsbonus

Aufgefüllte physische Rüstung

Beschädigung

1

+ 5%

+ 5%

+ 5%

2

+ 10%

+ 10%

+ 10%

3

+ 15%

+ 15%

+ 15%

4

+ 20%

+ 20%

+ 20%

5

+ 25%

+ 25%

+ 25%

6

+ 30%

+ 30%

+ 30%

7

+ 35%

+ 35%

+ 35%

8

+ 40%

+ 40%

+ 40%

9

+ 45%

+ 45%

+ 45%

10

+ 50%

+ 50%

+ 50%

Nekromant

Jeder Fähigkeitspunkt erhöht die Regeneration von Lebenspunkten, die Sie erhalten, wenn Ihr Angriff direkt auf Lebenspunkte des Ziels gerichtet ist (Rüstung oder Zauber reduzieren ihn nicht).

Diese Fähigkeit ist für jeden Charakter nützlich, funktioniert aber bei Charakteren mit geringer Initiative viel besser. Die Heilung beginnt erst, nachdem die Rüstung des Feindes beseitigt wurde. Deshalb ist es besser, wenn andere Parteimitglieder sich zuerst darum kümmern. Dann kann der Charakter mit hoher Nekromantiekraft seine Gesundheit regenerieren und den Gegner nach und nach töten. Sie sollten bedenken, dass der Feind magische Rüstungen haben kann, die den Effekt verringern oder sogar ganz aufheben. Wenn der Charakter Fähigkeiten verwendet, die dieser Kategorie zugeordnet sind, sollte diese Fähigkeit definitiv verbessert werden.

Bonus:

Niveau

Menge des als Lebenspunkte zurückgegebenen Schadens:

1

10%

2

20%

3

30%

4

40%

5

50%

6

60%

7

70%

8

80%

9

90%

10

100%

Polymorph

Die Situation hier ist etwas anders: Hier investierte Punkte verbessern die Fähigkeiten in dieser Gruppe nicht. Stattdessen bieten sie zusätzliche Attributpunkte – jeder Punkt, den Sie in Polymorph investieren, wird in einen Attributpunkt umgewandelt. Wir empfehlen, hier nur einen Punkt auszugeben, wenn Sie müssen (dies kann für Nahkämpfer und Bogenschützen nützlich sein). der Rest sollte woanders ausgegeben werden.

Bonus:

Niveau

Zusätzliche Attributpunkte:

1

+1

2

+1

3

+1

4

+1

5

+1

6

+1

7

+1

8

+1

9

+1

10

+1

Pyrokinetik

Jede Fähigkeitsstufe erhöht den vom Charakter verursachten Feuerschaden.

Jeder Charakter, der das Feuerelement verwendet, sollte diese Fähigkeit auf jeden Fall auf hohem Niveau entwickeln. Ein einzelner Punkt macht vielleicht keinen großen Unterschied, aber wenn man bedenkt, dass der prozentuale Bonus den gesamten Feuerschaden auf höheren Ebenen erhöht, ist der Unterschied groß.

Bonus:

Niveau

Zusätzlicher Schaden

1

+ 5%

2

+ 10%

3

+ 15%

4

+ 20%

5

+ 25%

6

+ 30%

7

+ 35%

8

+ 40%

9

+ 45%

10

+ 50%

Schurke

Jede Stufe der Fähigkeit erhöht den Multiplikator für kritischen Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.

Eine wichtige Fähigkeit für Charaktere, die Zweihandwaffen einsetzen, und für Attentäter. Eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ermöglicht es, die Ziele schneller zu erreichen, und die Fähigkeit selbst funktioniert am besten für einen Charakter, der eine hohe Chance hat, kritische Treffer zu erzielen. Eine Kombination dieser beiden Parameter ermöglicht es, großen Schaden zu verursachen, selbst wenn die Waffe keinen hohen Grundschaden verursacht.

Bonus:

Niveau

Multiplikator für kritischen Schaden

Bewegungsgeschwindigkeit (m / s)

1

+ 5%

+0,3

2

+ 10%

+0,6

3

+ 15%

+0,9

4

+ 20%

+1,2

5

+ 25%

+1,5

6

+ 30%

+1,8

7

+ 35%

+2,1

8

+ 40%

+2,4

9

+ 45%

+2,7

10

+ 50%

+3,0

Einberufung

Jeder für die Beschwörung ausgegebene Punkt erhöht die Vitalität (Gesundheitspunkte), den Schaden sowie die physische und magische Rüstung einer Kreatur, die vom Charakter beschworen wurde. Diese Fähigkeit ist von entscheidender Bedeutung für Charaktere, die sich darauf konzentrieren, Fähigkeiten dieser Schule einzusetzen – jeder Punkt erhöht die Effektivität der Vertrauten erheblich, ermöglicht ihnen, mehr Schaden zu verursachen und erhöht die Chance, einen Feind zu treffen, bevor sie von einem Feind eliminiert werden.

Bonus:

Niveau

Zusätzliche Vitalität, Schaden, physische und magische Rüstung

1

+ 5%

2

+ 10%

3

+ 15%

4

+ 20%

5

+ 25%

6

+ 30%

7

+ 35%

8

+ 40%

9

+ 45%

10

+ 50%

Krieg

Jedes weitere Level dieser Fertigkeit erhöht den physischen Rüstungsschaden. Beispiel: Wenn die Stufe eines Charakters für diese Fertigkeit 5 beträgt und ein Angriff standardmäßig 30 Schadenspunkte verursacht, erhält der Feind 45 physischen Rüstungsschaden. Dies ist eine großartige Fähigkeit, um physische Rüstungen von Gegnern zu neutralisieren, sodass Sie verschiedene Effekte auf sie anwenden und ihre HP abrufen können. Es ist absolut kritisch für alle Nahkampf-Krieger und Attentäter.

Bonus:

Niveau

Zusätzlicher Schaden

1

+ 5%

2

+ 10%

3

+ 15%

4

+ 20%

5

+ 25%

6

+ 30%

7

+ 35%

8

+ 40%

9

+ 45%

10

+ 50%

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