Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Fighter. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.
Der Kämpfer ist eine sehr vielseitige Klasse. Bei richtiger Entwicklung kann er zu einer ernsthaften Bedrohung für die Feinde werden. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Widerstandsfähigkeit Ihres Charakters zu verbessern, wird er sich als perfekter Panzer erweisen, da er seine Rüstung leicht verbessern kann. Wenn Sie seine Fähigkeiten anders nutzen, kann er zu einem Unterstützungscharakter werden, aber Sie müssen bedenken, dass der Hauptzweck eines Kämpfers darin besteht, die wichtigsten feindlichen Einheiten zu verfolgen und zu erledigen.
Kämpfer im Klassenauswahlbildschirm
Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse sehen.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talent
- Startfähigkeiten
- Kämpfer und Rennen
- Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Attribute
Beim Fighter wurden zwei Attribute verstärkt.
Attributname |
Wert |
Bedeutung |
Stärke |
+1 |
Auch wenn der Kämpfer zu den Hauptcharakteren gehört, die konventionelle Waffen einsetzen, gibt es für ihn nur einen Ausgangspunkt, der der Stärke zugeordnet ist. Dadurch kann er stärkere Angriffe ausführen, zeigt aber auch die Vielseitigkeit dieser Klasse. |
Verfassung |
+2 |
Da der Kämpfer ein Puffer zwischen den Feinden und dem Rest des Teams ist, ermöglicht ihm eine zusätzliche Konstitution, Schaden zu erleiden und mit demselben zu reagieren. |
Fähigkeiten und Talent
Die Fähigkeiten des Kämpfers:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Krieg |
1 |
Darauf basieren die Grundfertigkeiten des Kriegers. Jeder Punkt verbessert den Schaden, daher sollten Sie ein paar Punkte investieren. |
Geomant |
1 |
Der Charakter braucht auf jeden Fall eine gute Rüstung, daher können Sie mit einem Punkt hier mehr davon auffüllen und so eine der besten Startfähigkeiten noch besser machen. |
Tauschhandel |
1 |
Jeder Punkt dieser Fähigkeit reduziert die Kosten für den Kauf von Gegenständen um 10 % und erhöht den Preis, zu dem Sie Ihre eigenen Gegenstände verkaufen können. Es lohnt sich, diesen Charakter (ausgestattet mit Objekten/Fähigkeiten, die den Tauschhandel noch weiter steigern) beim Handel einzusetzen. |
Talent
Opportunist – Mit diesem Talent können Sie Überraschungsangriffe ausführen, wenn ein Feind an diesem Charakter vorbeikommt oder sich von einem Kämpfer entfernen möchte. Es wird nicht aktiviert, wenn ein Feind einen Angriff oder eine Aktion ausführt, für die er sich nicht bewegen muss.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Stärken |
Die Fähigkeit, die Rüstung bei sich selbst oder einer verbündeten Figur zu regenerieren. Eine sehr nützliche Fähigkeit, insbesondere wenn es im Team an medizinischen Ressourcen mangelt. Dadurch können wir länger am Leben bleiben oder eines der Teammitglieder unterstützen. |
|
Hüpfender Schild |
Eine großartige Fähigkeit für Kämpfer, die eine Waffe und einen Schild verwenden – dank dieser Fähigkeit kann ein Kämpfer einen Schild auf einen Feind werfen, ihm Schaden zufügen und dann trifft dieser Schild ein anderes Ziel. Interessant ist, dass der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden mit der Rüstung eines Schildes skaliert und nicht mit den Attributen oder Fähigkeiten eines Charakters. |
|
Kampfstampfen |
Selbst wenn ein Krieger in unmittelbarer Nähe kämpft, kann er erfolgreich eine Fähigkeit einsetzen, die alle Feinde in mittlerer Reichweite umwirft. Auf diese Weise kann es Teammitglieder schützen oder einen Gegner entmündigen, nur um sich ihm zu nähern. |
Kämpfer und Rennen
Wettrennen |
Veranlagungen |
Kommentar |
Elf |
Keiner |
In Anbetracht der natürlichen Boni gibt es nicht viele Ähnlichkeiten zwischen der Kämpferklasse und der Elfe. |
Menschlich |
Mittel |
Die erhöhte Initiative und der Bonus auf kritischen Schaden sind vielleicht nicht das perfekte Set für einen Kämpfer, aber sie können ihm eine einzigartige Note verleihen. |
Zwerg |
Hoch |
Ein hoher Basisstärkebonus ermöglicht es, die Konstitution des Charakters mit dem verursachten Schaden in Einklang zu bringen. Seine Rassenfähigkeiten können den Ausgang des Kampfes beeinflussen. |
Eidechse |
Keiner |
Eine geringe Bedeutung der Intelligenz macht die Eidechsen als Kämpfer völlig wirkungslos. |
Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Ein Kämpfer hat Zugang zu zwei Schulen (Geomant und Kriegsführung), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Die Auswahl an Fähigkeiten ist gut und sie passen zu einem Kämpfer, der ein Schwert und einen Schild benutzt. Wenn Sie jedoch eine Zweihandwaffe oder zwei Schwerter verwenden möchten, können Sie kleine Änderungen vornehmen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Stärken |
Eine Standardfähigkeit, Sie sollten hier nichts ändern. |
|
Rammbock |
Wenn Sie nicht vorhaben, einen Schild zu verwenden, sollte diese Fähigkeit durch „Bounce Shield“ (der ohne Schild nicht aktiviert werden kann) ersetzt werden. Mit dem Rammbock können Sie einen Feind schneller erreichen und ihn niederschlagen, wenn er keinen Schild hat physische Rüstung. Wenn Sie Ihren Feinden rücksichtslos erlaubt haben, über eine Frontlinie hinauszugehen oder wenn sie versuchen zu fliehen, eignet sich diese Fähigkeit hervorragend, um eine Distanz zu verkürzen und sie niederzuschlagen. |
|
Kampfstampfen |
Genau wie „Verstärken“ ist dies eine Standardfähigkeit. |