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inZOI ist nicht einfach „Die Sims-Klon“. Die Entwickler von Lebenssimulationen beweisen, dass sie den Spielern zuhören, indem sie eine Funktion wiederherstellen, die „Humor und Realismus hinzufügt“.

inZOI is not simply „The Sims clone.” Life sim devs prove they’re listening to players by restoring a feature that „adds humor and realism”, image source: Krafton.

Vor einiger Zeit gab es Ankündigungen über ehrgeizige Entwicklungspläne des Krafton-Studios für den Lebenssimulator inZOI. Jetzt hat sich Projektleiter Hyungjun „Kjun“ Kim erneut auf dem offiziellen Spieleserver auf Discord zu Wort gemeldet, um auf das aktuelle Spieler-Feedback einzugehen und zu verraten, welche Ideen ins Spiel gelangen könnten.

Auch diese Woche haben wir wieder viele wertvolle Rückmeldungen erhalten. „Es ist nicht einfach, alles zu organisieren und auf jedes einzelne zu antworten, aber das Schreiben dieses Beitrags macht mir Freude, weil Ihre Worte eine große Inspiration für uns sind“, schrieb Kim.

KI und Bauen

Als eines der heißesten Themen erwies sich die KI-Funktion, mit der künstliche Intelligenz Strukturen für den Spieler aufbauen kann. Die Community ist in dieser Frage ziemlich gespalten – einige wünschen sich eine Weiterentwicklung des Features, während andere vorschlagen, dass sich die Entwickler auf andere Aspekte des Spiels konzentrieren sollten. Kim erwähnte, dass sich die Funktion noch in der Entwicklung befindet, jedoch aufgrund des Budgets und der Teamprioritäten in begrenztem Umfang.

Darüber hinaus wurden Verbesserungen am Bausystem bestätigt, beispielsweise ein Farbauswahlwerkzeug (Pipette), Wandleisten und die Größenänderung von Objekten.

Gameplay und Interaktionen

Krafton möchte auch das Multitasking verbessern – ZOIs werden in der Lage sein, beim Essen oder Trinken zu chatten, während sie andere Dinge tun. Das Update wird voraussichtlich spätestens im Dezember veröffentlicht, zusammen mit einem Video, das die Funktionalität des Systems demonstriert.

Die Macher erwähnten auch, dass sie die Animationen verbessern und mehr Gruppen- und Familienaktivitäten hinzufügen werden, wie Händchenhalten, gemeinsame Spaziergänge und sogar das Tragen von Babys.

Charaktere und Anpassung

Das Team bestätigte, dass es an weiteren Schuhoptionen, darunter hochhackigen Stilettos, sowie an neuen Frisuren für Männer arbeitet. Es wird auch eine Funktion zum Speichern und Teilen ganzer Charaktervoreinstellungen (einschließlich Aussehen, Persönlichkeit und Fähigkeiten) geben, die laut Community eines der größten fehlenden Teile ist.

Spielwelt und Verbesserungen

Viele inZOI-Spieler würden gerne selbstfahrende Autos und realistische Fahrten sehen, anstatt sich nur herumzuteleportieren. Kim gab zu, dass das KI-System für Autos seit über anderthalb Jahren in der Entwicklung sei, aber immer noch technische Herausforderungen mit sich bringe.

Allerdings erhielten das Kalender- und Diebessystem positive Rückmeldungen. Die Entwickler gaben bekannt, dass saisonale Ereignisse wie Halloween nicht mehr zeitlich begrenzt sein werden – nach der Veröffentlichung des Kalenders im Dezember können sie jederzeit freigeschaltet werden.

Spielidentität

Kim ging auch auf den häufig wiederholten Vorwurf ein, inZOI sei lediglich „Die Sims-Klon“. Der Regisseur erwähnte, dass das Team darauf abzielt, ein Spiel mit einer eigenen, einzigartigen Identität zu entwickeln, das sich auf Realismus und KI konzentriert.

Andere Korrekturen

Die Entwickler versuchen außerdem, das Problem zu beheben, dass das Speichern nach Updates nicht funktioniert. Darüber hinaus werden sie Anfragen für NPCs nach einem autonomen Leben (Ehe, Kinder, Arbeit) und nach mehr Charaktervielfalt, einschließlich solcher, die Rollstühle benutzen, prüfen.

Schließlich gab Kim bekannt, dass – auf Wunsch der Fans – die zuvor entfernte Funktion „Geheimes Furzen“ in das Spiel zurückkehren wird, was, wie er es ausdrückte, „für mehr Humor und Realismus sorgt“.

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