Divinity: Original Sin IITipps

Inquisitorenklasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Inquisitor ist eine Hybridklasse, die einerseits besondere magische Fähigkeiten besitzt, andererseits aber auch Nahkampf auf mittlerer Distanz nicht meidet. Mithilfe der Telekinese kann Inquisitor verschiedene Waffen einsetzen, die Fernkampf-Elementarschaden verursachen.

Sie sollten in passive Ausdauer investieren, da seine Gesundheitsregeneration eng mit dem Verlauf des Kampfes zusammenhängt und Sie die Chance haben, unbeschadet davonzukommen, solange Sie siegen. Wenn sich die Situation jedoch kompliziert, müssen Sie viele Aktionspunkte ausgeben, um am Leben zu bleiben.

Er ist besonders produktiv mit Charakteren, die Blutungen auf ein Ziel ausüben oder einen Blutregen auslösen können. Wenn Sie es geschafft haben, das Buch mit der angegebenen Fähigkeit zu erwerben, stellen Sie sicher, dass der Held es lernt.

Unten finden Sie Basisparameter für diese Klasse.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Inquisitor und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Inquisitor im Klassenauswahlbild.

Attribute

Im Fall des Inquisitors wurden drei Attribute verbessert:

Attributname

Wert

Hinweis

Stärke

+1

Zusätzliche Stärke ist für diesen Charakter nützlich, da er mit Waffen mehr Schaden verursachen kann. Eine erhöhte Tragfähigkeit ist ein weiterer guter Punkt.

Intelligenz

+1

Da die Hauptstärke des Inquisitors magische Angriffe sind, können sie dank hoher Intelligenz effektiver kämpfen und mehr Schaden zufügen.

Verfassung

+1

Ein Inquisitor hat keine klassenbasierten Verteidigungsfähigkeiten, mit denen er Gesundheitspunkte passiv regenerieren oder effektiv heilen kann. Aus diesem Grund sollten Sie daran denken, Punkte für die Verbesserung ihrer Gesundheit auszugeben, zumal ein Inquisitor im Mittelfeld kämpft.

Fähigkeiten und Talente

Der Inquisitor:

Name

Wert

Anmerkungen

Krieg

1

Die Hauptkampffähigkeiten basieren tatsächlich auf dieser Schule. Jeder einzelne Entwicklungspunkt erhöht den durch Fertigkeiten verursachten Schaden, daher lohnt es sich, mehrere Punkte zu investieren.

Nekromant

1

Die Unterstützung der beiden wichtigsten Startfähigkeiten wird nicht nachteilig sein, und die bescheidene Fähigkeit, die Vitalität durch Kapazitätsentwicklung wiederherzustellen, kann sich effektiv in die Selbstversorgung des Helden verwandeln.

Telekinese

1

Mit der Entwicklung seiner Fähigkeiten wird er bewegliche Objekte effektiv verwalten, so dass er sie weiter weg bewegen kann und er wird übrigens in der Lage sein, schwere Objekte gegen seine Feinde einzusetzen.

Talent

Scharfrichter – Wenn ein Treffer eines Helden tödlich war, erhält dieser Charakter im selben Zug 2 zusätzliche AP. Dieser Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Mosquito Swarm - Inquisitorenklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Moskito-Schwarm

Eine der Grundfertigkeiten, mit denen der Inquisitor einen Kampf beginnen kann. Das Reduzieren der Rüstung des physischen Feindes für Hexerei, die er heilen kann, wird mit Sicherheit nicht unbemerkt bleiben.

Rammbock - Inquisitorenklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Rammbock

Die Fähigkeit, die Entfernung zwischen dem Helden und dem begehrtesten Ziel zu verkürzen. Außerdem wird jeder, der auf der Straße steht, niedergeschlagen und verletzt.

Krüppelschlag - Inquisitorenklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Lähmender Schlag

Diese Fertigkeit verursacht beträchtlichen Flächenschaden, der mit den Verletzungen von Zweihandwaffen einhergeht. Zusätzliche Verstümmelungseffekte verhindern, dass Feinde das Feld der Basisangriffe verlassen.

Inquisitor und Rassen

Rennen

Veranlagungen

Anmerkungen

Elf

Keiner

Keine Veranlagung, da Elfen eine geringe Veranlagung für Magie haben.

Mensch

Durchschnittlich

Ein großer Initiativfaktor kann nützlich sein, um den Verlauf des Kampfes zu kontrollieren. Alles hängt von der Distanz ab, die unser Held im Kampf halten kann und ob er in der ersten Reihe laufen kann.

Zwerg

Keiner

Ein Zwerg kann mit jeder Aktivität, die auf Stärke oder Ausdauer beruht, gut umgehen. Leider besteht in diesem Fall kein enger Zusammenhang zwischen diesen Attributen.

Eidechse

Hoch

Der Rassenspionagebonus ist in diesem Fall ein schwerwiegender Vorteil. Bei entsprechender Charakterentwicklung in früheren Levels kann eine Eidechse auf dem Schlachtfeld sehr effektiv sein.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Inquisitor hat Zugang zu zwei Schulen (Warfare und Necromancer), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Die Standardfähigkeiten sind die besten, aus denen Sie auswählen können – sie ergänzen den Spielstil von Inquisitor, der in geringer Entfernung kämpft und sowohl eine Möglichkeit zur Heilung seiner Wunden als auch zur Beschädigung von Feinden benötigt. Aus diesem Grund sollten Sie nichts ändern und sich darauf konzentrieren, Battering Ram, Blood Sucker und Mosquito Swarm zu verwenden.

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