Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Inquisitor. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.
Inquisitor ist eine Hybridklasse, die einerseits über besondere magische Fähigkeiten verfügt, andererseits aber auch den Nahkampf auf mittlere Distanzen nicht scheut. Mittels Telekinese kann der Inquisitor verschiedene Waffen einsetzen, die Fernkampf-Elementarschaden verursachen.
Sie sollten in passive Ausdauer investieren, da seine Gesundheitsregeneration eng mit dem Verlauf des Kampfes zusammenhängt und Sie, solange Sie siegreich sind, eine Chance haben, unbeschadet davonzukommen. Wenn sich die Situation jedoch verkompliziert, müssen Sie viele Aktionspunkte ausgeben, um am Leben zu bleiben.
Er ist besonders produktiv bei allen Charakteren, die ein Ziel bluten oder einen Blutregen herbeirufen können. Wenn Sie es geschafft haben, das Buch mit der genannten Fähigkeit zu erwerben, stellen Sie sicher, dass der Held es lernt.
Inquisitor im Klassenauswahlbildschirm.
Nachfolgend finden Sie Basisparameter für diese Klasse.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talent
- Startfähigkeiten
- Inquisitor und Rassen
- Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Attribute
Im Fall des Inquisitors wurden drei Attribute verbessert:
Attributname |
Wert |
Notiz |
Stärke |
+1 |
Zusätzliche Stärke ist für diesen Charakter nützlich, da er beim Einsatz von Waffen mehr Schaden anrichten kann. Ein weiterer Pluspunkt ist die erhöhte Tragfähigkeit. |
Intelligenz |
+1 |
Da die Hauptstärke des Inquisitors in magischen Angriffen liegt, ermöglicht ihm eine hohe Intelligenz, effektiver zu kämpfen und mehr Schaden zu verursachen. |
Verfassung |
+1 |
Ein Inquisitor verfügt über keine klassenbasierten Verteidigungsfähigkeiten, die es ihm ermöglichen könnten, passiv Gesundheitspunkte zu regenerieren oder effektiv zu heilen. Aus diesem Grund sollten Sie daran denken, Punkte für die Verbesserung ihrer Gesundheit auszugeben, insbesondere da ein Inquisitor auf mittlere Distanz kämpft. |
Fähigkeiten und Talent
Der Inquisitor:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Krieg |
1 |
Die wichtigsten Kampffähigkeiten basieren tatsächlich auf dieser Schule. Jeder einzelne Entwicklungspunkt erhöht den durch Fertigkeiten verursachten Schaden, es lohnt sich also, mehrere Punkte zu investieren. |
Nekromant |
1 |
Die Unterstützung der beiden wichtigsten Startfähigkeiten wird nicht schädlich sein, und die bescheidene Fähigkeit, die Vitalität durch Kapazitätsentwicklung wiederherzustellen, kann sich effektiv in die Selbstständigkeit des Helden verwandeln. |
Telekinese |
1 |
Mit der Entwicklung seiner Fähigkeiten wird er das Bewegen von Objekten effektiv bewältigen, sodass er sie weiter wegbewegen kann, und ganz nebenbei wird er in der Lage sein, schwere Objekte gegen seine Feinde einzusetzen. |
Talent
Henker – Wenn ein von einem Helden verursachter Treffer tödlich war, erhält dieser Charakter im selben Zug 2 zusätzliche AP. Dieser Effekt kann einmal pro Runde aktiviert werden.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Mückenschwarm |
Eine der Grundfähigkeiten, mit denen der Inquisitor einen Kampf beginnen kann. Die Reduzierung der Rüstung des physischen Feindes für Hexerei, die er heilen kann, wird sicherlich nicht unbemerkt bleiben. |
|
Rammbock |
Die Fähigkeit, die Distanz zwischen dem Helden und dem begehrtesten Ziel zu verkürzen. Darüber hinaus wird jeder, der auf der Straße steht, umgeworfen und verletzt. |
|
Lähmender Schlag |
Die Fertigkeit verursacht erheblichen Flächenschaden, der mit den Verletzungen einhergeht, die Zweihandwaffen verursachen. Zusätzliche Verstümmelungseffekte verhindern, dass Feinde das Feld grundlegender Angriffe verlassen. |
Inquisitor und Rassen
Wettrennen |
Veranlagungen |
Anmerkungen |
Elf |
Keiner |
Keine Veranlagung, da Elfen eine geringe Veranlagung für Magie haben. |
Menschlich |
Durchschnitt |
Ein großer Initiativefaktor kann bei der Kontrolle des Kampfverlaufs hilfreich sein. Alles hängt von der Distanz ab, die unser Held im Kampf zurücklegen kann, und davon, ob er in der Lage sein wird, in der ersten Reihe zu gehen. |
Zwerg |
Keiner |
Ein Zwerg bewältigt jede Aktivität, die auf Kraft oder Ausdauer basiert, gut. Leider besteht in diesem Fall kein enger Zusammenhang zwischen diesen Attributen. |
Eidechse |
Hoch |
Der Rassenintelligenzbonus ist in diesem Fall ein gravierender Vorteil. Bei entsprechender Charakterentwicklung in früheren Leveln kann eine Eidechse auf dem Schlachtfeld sehr effektiv sein. |
Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Ein Inquisitor hat Zugang zu zwei Schulen (Kriegsführung und Nekromant), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Die Standardfähigkeiten sind die besten, aus denen Sie wählen können – sie ergänzen hervorragend den Spielstil des Inquisitors, der aus nächster Nähe kämpft und sowohl eine Möglichkeit braucht, seine Wunden zu heilen als auch Feinden Schaden zuzufügen. Aus diesem Grund sollten Sie nichts ändern und sich auf die Verwendung von Battering Ram, Blood Sucker und Mosquito Swarm konzentrieren.