Battlefield 6 erschien vor einer Woche und es war bereits eine wilde Fahrt. Geistergeschosse, Server, die beim Start völlig geschmolzen waren, und Leute, die in Warteschlangen warteten, auch nur, um die Einzelspieler-Kampagne auszuprobieren. Positiv zu vermerken ist, dass Dataminer im Code Jetskis und Schlauchboote gefunden haben, sodass wir eine Vorstellung davon haben, was zukünftige Updates bringen könnten. Was jedoch niemand erwartet hatte, war der einfache Trick, der eine Waffe in ein absolutes OP-Werkzeug verwandelt, um jedes Flugzeug am Horizont auszuschalten.
Der IFV-Lock-on-Trick
Wenn Sie das Infanterie-Kampffahrzeug (IFV) auf ein erfasstes Ziel einsetzen, können Sie es grundsätzlich nicht verfehlen. Das bedeutet, dass Jets und Hubschrauber in Battlefield 6 große Probleme haben. Die Methode ist die Sekundärwaffe des Schützenpanzers, eine gezielte Flugabwehrrakete. Feuern Sie damit auf ein Ziel ab, das mit einem Lasermarker „bemalt“ wurde (vom Schützen des Schützenpanzers oder einem befreundeten Aufklärungsspezialisten), und boom – garantierter One-Hit-Kill. Nichts, weder Leuchtraketen noch Ausweichmanöver, kann es aufhalten.
Hier ist ein Beispiel von zwei Spielern, die feindliche Jets und Helikopter tonnenweise töten, oft direkt beim Erscheinen, und ihrem Team die vollständige Kontrolle über den Himmel geben.
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Der Haken daran ist, dass man wirklich einen Teamkollegen braucht, um das problemlos zu schaffen, und wir alle wissen, wie Multiplayer-Spiele normalerweise ablaufen. Es ist großartig, wenn man einen gut koordinierten Kader hat, aber seien wir ehrlich: Meistens herrscht totales Chaos, und jeder macht sein eigenes Ding. Das ist sowohl der Fluch als auch der Charme daran.
Ob Sie es glauben oder nicht, Sie können dies tatsächlich alleine schaffen. Wechseln Sie einfach zwischen Fahrer- und Richtschützensitz, die Lasersperre bleibt lange genug haften, um die Rakete abzufeuern und sie sofort zu zerstören. Nicht so einfach wie mit einem Teamkollegen, aber trotzdem ziemlich lustig. Ob es nur an einem schlechten Balancing liegt oder ob die Entwickler es nicht durchdacht haben, werden wir wahrscheinlich irgendwann herausfinden.
