Notgroschen – Komplettlösung für Ares‘ Quests
Letzte Aktualisierung: 17. Juni 2021
Auf dieser Seite des Immortals Fenyx Rising-Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Notgroschen-Story-Quest abschließen. Dies ist die dritte Quest im Zusammenhang mit Ares.
Beginnen Sie damit, zu einer neuen Markierung auf der Karte zu gehen. Dort finden Sie Ares, mit dem Sie sprechen müssen.
Nähern Sie sich zunächst der neuen Markierung, um das Tor zur Ares-Festung zu öffnen. Nach einer kurzen Zwischensequenz müssen Sie hineingehen.
Vor Ihnen wird eine große Gruppe von Feinden sein. Sie können gegen sie kämpfen, aber es wird eine harte Konfrontation sein. Wenn Sie keine Lust dazu haben, können Sie sich ganz nach hinten schleichen, ohne sie zu alarmieren.
Auf Ihrer linken Seite befindet sich ein Gewässer: Tauchen Sie hinein, um nicht entdeckt zu werden, und gehen Sie dann ruhig weiter.
Jetzt müssen Sie zwei Mechanismen der Festung aktivieren. Die Festung ist voller Feinde, achten Sie also darauf, nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Gehen Sie zuerst nach links.
Ganz oben finden Sie weitere Feinde. Besiege sie mit Stoßwellen nach vorne und gehe dann hinein.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Rätsel zu lösen. Nehmen Sie einen der Steine und legen Sie ihn auf die Plattform mit dem Federsymbol.
Werfen Sie einen kleinen Block so hoch wie möglich (wenn Sie nicht viel Ausdauer haben, verwenden Sie Tränke oder werfen Sie den Block schrittweise nach links neben die Laser).
Gehen Sie ganz nach oben, um den zweiten Block zu finden. Es liegt in der Nähe der Bars. Gehen Sie hinein, der Eingang befindet sich oben links.
Sie aktivieren die Laser, indem Sie den Block von der Plattform nehmen. Platzieren Sie den Block in der Nähe der Laser, um sie zu blockieren, gehen Sie dann in die Hocke und gehen Sie auf die andere Seite. Rufen Sie dann den Block zu sich und werfen Sie ihn ganz nach oben zurück.
Platzieren Sie Blöcke auf den Plattformen und aktivieren Sie dann die Schaltfläche. Gehen Sie nun in den nächsten Raum auf der rechten Seite. Sie können die Blöcke, die Sie hier platziert haben, mitnehmen, um das Rätsel schneller zu lösen.
Im nächsten Raum können Sie die vorherigen Blöcke ganz nach oben werfen. Dies ist eine schnellere Lösung als das Lösen von Rätseln.
Wenn Sie zwei Blöcke ganz nach oben werfen, gelangen Sie zur höchsten Ebene. Es gibt eine rote Barriere, aber oben gibt es einen offenen Durchgang. Springe in den Raum.
Stellen Sie zunächst einen größeren Block auf die Plattform, die sich im Inneren befindet. Dadurch verschwindet die rote Barriere. Sobald Sie das getan haben, gehen Sie mit einem kleineren Block hinein. Anschließend legen Sie den kleinen Block auf die Plattform und den größeren Block draußen auf eine Plattform mit dem Amboss-Symbol.
Sobald Sie beide Blöcke oben platziert haben, öffnet sich die Tür. Gehen Sie auf sie zu.
Gehen Sie zum Ausgang, wo Sie einen Knopf finden, der nach Aktivierung einen der beiden Mechanismen auslöst.
Gehen Sie zur zweiten Markierung, die sich rechts von Ihnen befindet. Es wird ein weiteres Rätsel zu lösen geben. Aktivieren Sie den Knopf rechts und gehen Sie dann in das Gebäude hinein, wo die rote Barriere verschwunden ist.
Ihre Aufgabe besteht darin, die Plattformen in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren (die Reihenfolge wird durch den Laser angezeigt bzw. durch die Art und Weise, wie der Laser mit den beiden Säulen verbunden ist). Gehen Sie ganz am Anfang auf den Bahnsteig in der Mitte des Gebäudes.
Gehen Sie dann nach rechts und springen Sie mit dem Schalter zur nächsten Spalte. Aktivieren Sie dann die quer liegende.
Das Problem beginnt beim vierten Laser, da es unmöglich ist, darauf zu gelangen, ohne einen Laserschaden zu erleiden. Um dies zu vermeiden, kehren Sie zum Anfang zurück, ohne auf andere Plattformen zu gelangen.
Unten auf der rechten Seite befindet sich ein Eingang (direkt beim ersten Schalter). Es ist natürlich durch Laser geschützt. Springe darüber und gehe auf die höhere Ebene.
Dort finden Sie einen Block. Ziehen Sie es mit der Stärke des Herakles und werfen Sie es dann auf die zerstörte Wand, um auf den zweiten Block dahinter zuzugreifen. Platzieren Sie dann einen der Blöcke rechts neben dem Laser und gehen Sie in die Hocke. Platzieren Sie zwei Blöcke auf der Plattform zwischen den Lasern, um sie auszuschalten.
Wenn Sie damit ein Problem haben, können Sie, anstatt zwei Blöcke in der Nähe der Laser zu platzieren, einen Block verwenden, um ihn genau dort zu platzieren, wo sich die Laser befinden. Der Block wird sie stoppen und Sie können auf den Bahnsteig gehen.
Die anschließende Plattform liegt quer und ist mit Laub bedeckt. Der letzte liegt vor Ihnen. Wenn Sie darauf treten, aktivieren Sie die Tür. Gehen Sie hinein und gehen Sie vorwärts, bis Sie den Knopf finden, der den zweiten Mechanismus entriegelt.
Gehen Sie nach Aktivierung des zweiten Mechanismus zur neuen Markierung. Der Raum wird sehr groß sein und Sie werden keine Feinde sehen. Sobald Sie drinnen sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt, auf die ein Bosskampf mit dem Geisterleutnant von Tartaros folgt. Eine Komplettlösung zum Bosskampf finden Sie auf einer separaten Seite des Leitfadens.