Idealismus und Pragmatismus für Anfänger ist eine mehrstufige Mission in Red Dead Redemption 2. Arthur kann dem Bürgermeister von Saint Denis helfen, eine Vielzahl von Problemen zu lösen, indem er sich auf weniger legale Methoden stützt.
- Mission auslösen
- Erste Mission vom Bürgermeister
- Zweite Mission vom Bürgermeister
- Die dritte Mission des Bürgermeisters
Mission auslösen
Sie können in Kapitel 4 des Spiels Missionen für Bürgermeister Henri Lemieux durchführen, aber das Entsperren der Aufgabe ist recht mühsam. Dies sind die Voraussetzungen, um diese Mission freizuschalten:
Lesen Sie dann die Einladung von Bürgermeister Lemieux aus Ihrem Inventar. Warten Sie, bis die Nacht hereinbricht. Erst dann erscheint auf der Karte von Saint Denis eine Markierung des Ortes, an dem die Mission beginnt (Bild oben).
Erste Mission vom Bürgermeister
Die Mission beginnt auf der Rückseite des Grundstücks. Tippe auf die Glastür. Sprechen Sie mit Jean Marc, der Arthur zum Bürgermeister führen wird. Hören Sie sich die Details des ersten Jobs an, den Sie für ihn erledigen können.
Steig ins Auto und mach dich auf den Weg zur Kunstgalerie. Sobald Sie angekommen sind, müssen Sie Professor Shiftacre folgen. Halten Sie einen Sicherheitsabstand zu ihm ein, um nicht entdeckt zu werden. Nähern Sie sich dem Professor erst, wenn er sich an einem isolierten Ort befindet (das Spiel aktualisiert das Missionsziel). Sie können ihn nur einschüchtern, indem Sie ihn mehrmals erwürgen (halten Sie den Knopf nicht zu lange gedrückt, um ihn nicht zu erwürgen!) Oder schlagen (negative Ehrenpunkte). Kehren Sie zu Jean-March zurück, um diesen Teil der Mission abzuschließen.
Zweite Mission vom Bürgermeister
Um zum zweiten Teil der Mission überzugehen, muss Arthur erneut eine Einladung des Bürgermeisters per Post erhalten. Die Einladung sollte ca. 24 Stunden nach Abschluss des ersten Teils der Aufgabe eintreffen. Nach wie vor erreichen Sie während der Nachtstunden den Hintereingang des Grundstücks des Bürgermeisters. Hören Sie sich die Details der nächsten Aufgabe an.
Gehen Sie in Richtung der Straße, die zu den Sümpfen führt. Sie müssen sich zu Pferd der Postkutsche nähern, darauf springen und Arthur an der Wand entlang bewegen, um in die Kabine zu gelangen. Arthurs Aufgabe ist es, Hector Fellows einzuschüchtern, die mit der Postkutsche reisen. Drücken Sie gleichzeitig L2 + R2 / LT + RT, um ihn zu fangen und aus der Postkutsche zu ziehen.
Die dritte Mission des Bürgermeisters
Diesmal müssen Sie nicht auf einen Brief des Bürgermeisters warten. Kehren Sie nachts zu seinem Anwesen zurück und treffen Sie ihn direkt. Sie erhalten ein Buch (Farm, Field und Falconry) als Geschenk. Lemieux will Jean Marc, dem er das Vertrauen verloren hat, entführen und heimlich auf das Grundstück bringen.
Erreichen Sie Jean-Marc zu Hause. Nachdem Sie betäubt sind, kehren Sie zur Unterkunft zurück. Verwenden Sie Ihr Pferd nicht und vermeiden Sie es, von Polizeibeamten entdeckt zu werden, die auf den Straßen der Stadt patrouillieren. Es ist eine gute Idee, die Minikarte zu vergrößern, damit Sie sie aus größerer Entfernung sehen können. Gehe durch den im Bild gezeigten Park.
Erreichen Sie das andere Ende des Parks und warten Sie, bis der Polizist, der die Straße entlang des Parks patrouilliert, rechts abbiegt. So kannst du dich hinter seinen Rücken schleichen und nach links abbiegen.
Setzen Sie Ihre Reise zum Eigentum des Bürgermeisters fort. Halten Sie auf dem Weg nach der vorbeifahrenden Postkutsche Ausschau – halten Sie einen Moment an, sobald sie erscheint. Wenn Sie die Unterkunft erreichen, gehen Sie nach Belieben des Bürgermeisters auf die Rückseite der Unterkunft.
Nach dem Betrachten der Zwischensequenzen kann diese Mission auf zwei Arten abgeschlossen werden: