Vor drei Wochen hatte ich die Gelegenheit, sterbendes Licht zu spielen: das Biest. Interessant, als ich herausfand, dass ich die Möglichkeit habe, das neueste Spiel von Techland auszuprobieren, fühlte ich mich ein bisschen zweifelhaft, weil die zweite Folge der Serie, Dying Light 2: Bleib menschlich, enttäuscht mich in einigen wichtigen Aspekten. Während ich diese Wörter schreibe und das Gameplay -Filmmaterial aus der Präsentation wieder ansehe, komme ich zu dem Schluss, dass das Biest näher an meiner ersten ersten Folge des Spiels sein wird.
Kyle Crane kehrt zurück
Die Handlung des sterbenden Lichts: Das Tier wird es uns ermöglichen, den weiteren Abenteuern der Hauptfigur aus dem ersten Teil, Kyle Crane, zu folgen. In sterbendem Licht war es unser Ziel, bestimmte Dateien wiederherzustellen, die in nicht autorisierten Händen gelandet waren. Diesmal will Crane den Mann rächen, der ihn jahrelang inhaftiert und experimentiert hat. Wir haben hier ein klassisches (und sehr beliebtes) Rache -Thema um jeden Preis. Nichts Bahnbrechendes, aber von Anfang an kann man das Blutdatmen und den Hass spüren, den Kyle für den Hauptgegner beherbert.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Der Haken ist, dass der fragliche Mann, der Baron, eine ganze Armee von Söldnern hinter sich hat, und es wird nicht einfach sein, an seine Haut zu gelangen. Zumal in Castor Woods, wo das Biest stattfindet, gibt es unzählige Zombies, nicht nur diejenigen, die Fans der Serie wie Volatiles, Viren, Mutanten oder Nachtjägern bekannt sind. Das Hobby des Baron, neben dem Experimentieren an Menschen, schafft auch spezielle Zombie -Hybriden, die Chimären genannt werden. Dies sind mächtige Bestien, die Crane es zu einer Niederlage machen wird.
Gazies Pralinen
Nachdem der allgemeine Handlungsriss des sterbenden Lichts: Das Biest vorgestellt hat, ist es Zeit für etwas Fleisch. Ich hatte die Gelegenheit, vier Hauptmissionen und zwei Seiten zu spielen. Und zu Beginn muss ich darauf hinweisen, dass sie interessant geschrieben waren. Es ist noch nicht ganz preisgekröntes Skriptwriting-Material, aber es gab definitiv eine signifikante Verbesserung im Vergleich zu früheren Iterationen. Roger Craig Smiths Voice -Schauspiel in der englischen Version des Spiels hilft wirklich dabei und lässt das Leid und die Wut des Charakters authentisch und überzeugend anfühlen.
Eine Sache, die mich wirklich anhielt, war die Art und Weise, wie bestimmte Aufgaben entworfen wurden, die Sie auch in einem anderen bekannten Spiel finden können … The Witcher 3. Eines der Hauptziele von Cran, wie ich bereits erwähnt habe, ist die Jagd auf Chimären, die wiederum die Durchführung einer kleinen Untersuchung, die Verfolgung des narrativen Kontextes einer bestimmten Aufgabe beinhalten und schließlich gegen die Chimäre kämpfen, was nicht einfach ist, was nicht einfach ist. Woher wissen wir das? Natürlich ist es überhaupt keine Kritik, weil ich bei diesen Missionen am meisten Spaß hatte.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Die Jagd auf Barons Chimären ist nicht nur für die Geschichte, sondern auch für das Gameplay sinnvoll, denn nachdem wir ein Monster besiegt haben, erhalten wir Fähigkeiten, die für die Entwicklung unserer „Biest“ -Fähigkeiten erforderlich sind. Im Biest widmet sich ein Teil des Fertigkeitsbaums Parkour und Kampf, während der andere den Fähigkeiten des Titel „Biest“ gewidmet ist. Sie werden einige Fähigkeiten aus früheren Spielen erkennen, z. Aber es gibt auch einige neue Dinge zu entdecken.
Ich muss gestehen, dass ich mich wie ein Monster fühle
Was ist das größte neue Feature im sterbenden Licht: The Beast? In der unteren linken Ecke des Bildschirms erscheint eine neue Balken. Eine Balken, die Crane, wenn er gefüllt ist, den Biest -Modus betreten: Wir verursachen mehr Schaden, nehmen weniger an und nutzen spezielle Fähigkeiten, wie z. B. einen schnellen Sprint für Ram -Feinde oder einen geladenen Bodenangriff, der nahe gelegene Feinde zurückschlägt. Wir können all diese Fähigkeiten kaufen und nach dem, was ich gesehen habe, sind sie wirklich vielfältig.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Trotzdem habe ich eine große Beschwerde über diesen Modus, wir können ihn nicht einschalten, wann immer wir wollen. Die Bar, die Kyles inneres Monster entfesselt, wird durch Schaden zugefügt und empfangen. Wenn wir treffen – es wird schneller berechnet, wenn sie uns schlagen – langsamer. Nach dem Auffüllen aktiviert das Hauptcharakter diesen Modus automatisch. Wir können kontrollieren, wie lange es dauert, weil wir es ausschalten können, aber es führte zu Situationen, in denen ich in den Biestmodus eintreten würde, nachdem ich den letzten Gegner in einem Kampf beendet hatte, der nur eine Verschwendung war. Ich würde also lieber die Kontrolle darüber haben.
Zombinator
Der Parkour im sterbenden Licht: Das Biest ist immer noch das gleiche wie in früheren Raten, was ein wirklich solides und umfangreiches System für schnelle Bewegungen ist, das dem Spieler so viel Freiheit wie möglich verleiht. Während des Durchspielens besuchte ich die Altstadt im Zentrum der Karte, wo ich sehen konnte, ob Crane vielleicht seine Berührung verloren hatte. Zum Glück ist der ehemalige Greer Agent genauso agil wie vor 10 Jahren, als er zum ersten Mal in Harran landete. Er ist schnell und hat kein Problem damit, Elemente der Umwelt zum Klettern zu verwenden. Ich benutzte oft seine Fähigkeit, an Wänden zu laufen, was einen vorübergehenden Geschwindigkeitsbonus lieferte. In der Altstadt können wir auch Dinge finden, die uns bei unseren akrobatischen Stunts wie Trampolinen, Postleitungen und hohen Lampen helfen, die es uns ermöglichen, von einem Gebäude zum anderen zu wechseln.
Ein weiteres wichtiges Element des etwas verbesserten Gameplays ist der Kampf. Sein Kern ist genau der gleiche wie in den beiden vorherigen Raten, außer dass der Brutalitätsknopf fast bis zum Maximum gedreht wurde. Das Blut strömt in Bäche und Gliedmaßen fliegen nach links und rechts. Die Finishing -Schläge machen auch einen Eindruck und hängen von der Art der Verwendung der Waffe ab. Im Beast -Modus werden wir auch ziemlich einzigartige Finisher erleben. Insgesamt habe ich das Gefühl, dass es hier viel Gore und Brutalität geben wird, die ich getestet habe, indem ich Zombie -Köpfe, Arme und Beine abhackte.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Im ersten sterbenden Licht gab es die Möglichkeit, Schusswaffen zu verwenden. In der zweiten gab es zunächst, aber später aufgrund von Community -Feedback wurde es in einem Update hinzugefügt. Das Tier tritt in die Fußstapfen der ersten Folge der Serie und versorgt dem Spieler sofort eine Waffe. Die Sache ist, ich habe es nur geschafft, eine reguläre Pistole zu finden. Und ich muss sagen, dass die Schießerei gut aussah – es war definitiv nicht „grob“ wie im ersten Teil, Munition war knapp, und die Verwendung einer Waffe in der Stadt bedeutete, dass jeder gewöhnliche Hirnfresser wusste, wo ich nach mir suchen sollte. Eine Schusswaffe ist also nicht etwas, das wir wahrscheinlich täglich verwenden werden. Trotzdem muss ich beachten, dass meine Forschungsprobe nicht groß ist.
Wenn es um Langstreckenwaffen geht, fand ich einen Bogen, den ich nicht wirklich mochte, und wechselte schnell zu einer Vielzahl verfügbarer Schaufeln, Messer, Macheten, Achsen, Hämmer usw. Wenn wir mit Nahkampfwaffen gegen Zombies kämpfen, können wir eine Art Körperlichkeit erleben, mit der Fans der Serie vertraut sind. Ich werde nicht einmal die Möglichkeit der Änderung von Waffen erwähnen, bei denen ein gewöhnlicher Baseballschläger ein mjolnir -spucken -spuckener Feuer werden kann.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Eine weitere große Neuheit (oder eine Rückkehr zur ursprünglichen Idee) ist die Entfernung der Ausdauerbar während des Parkour. Von nun an kann Crane an einer Kante festhalten, ohne Angst vor dem Sturz zu haben, weil er plötzlich die Stärke in seinen Fingern mehr hat. Der Protagonist von Stay Human, Aiden, hatte dieses Problem und zum Glück wurde es beschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Im Kampf bleibt die Ausdauerstange intakt und es ist entscheidend, sie richtig zu bewältigen, da das Ausweichen schwierig wird und häufig zu Problemen führt. Auf der Show gelang es mir auch, ein paar Wörter mit Tymon Smekoktala auszutauschen, der sterbende Light -Franchise -Direktor. Als Antwort auf meine Frage nach dem Grund, die Ausdauerbar während des Parkour aufzugeben, hörte ich:
Dies ist eine dieser Lektionen, die nach der zweiten Rate bei uns festgehalten haben. Wir dachten, es sei eine coole Idee, die die Spieler dazu motivieren würde, ihre Ausdauer zu entwickeln, aber es stellte sich heraus, dass es etwas wegnimmt, das für sterbende Licht immer wichtig war: die Freiheit, dorthin zu gehen, wo immer Sie wollen. […] Hier haben wir also definitiv etwas gelernt, es war eine dieser Lektionen, in denen etwas für uns nicht ganz funktioniert hat, also haben wir versucht, irgendwie damit umzugehen – um Schlussfolgerungen daraus zu ziehen.
Thriller
In sterbendem Licht 2: Bleib menschlich, sagten viele Leute, dass die Nacht im Spiel sie nicht wirklich erschreckt. Dies entsprach meinen Eindrücken, und ich zählte auf einige Änderungen in dieser Richtung, was letztendlich nicht kam. Aber das war in der zweiten Rate. Zombies betrachteten es aus einer breiteren Perspektive und haben mich nie so sehr erschreckt (bis auf die schnellen – sie sind nicht cool). Vielleicht liegt es daran, dass das ganze lebende tote Ding so oft in der Popkultur verwendet wird. Und doch DL: Das Biest hat mir Gänsehaut geben.
Ich werde zunächst sagen, dass die Nacht im Tier sehr dunkel ist. Unsere einzige Lichtquelle ist eine Taschenlampe, die nur das beleuchtet, was vor uns liegt, jedoch nur im zentralen Teil des Bildschirms. Aus diesem Grund fühlt es sich an, als würde etwas plötzlich aus der Dunkelheit springen – und es tut es oft tatsächlich! Eine andere Sache, die auf unserer Angst spielt, sind die Geräusche, die die Spannung effektiv aufbauen. Einmal ging ich nachts in einen Raum und plötzlich wurde der Soundtrack wirklich gruselig, und ich konnte seltsame Geräusche von hinter der Wand kamen. Ich blieb nicht lange dort.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Bei einer Nebenaufgabe wurde ich von der Nacht erwischt und musste durch ein schmales Fenster gehen, um die patrouillierenden volatilen zu vermeiden. Ich hatte auch Angst vor einem Sprungangst vor einem regulären Zombie, der aus der Ecke heraussprang. Und natürlich ist es ein billiger Trick, auf den ich bereits später vorbereitet war. Ich habe so etwas jedoch schon lange nicht mehr erlebt, also dachte ich, es wäre nur eine Skriptszene, und dann bin ich aus dem Nichts wieder in diese Falle geraten. Ich kenne nicht viele Fans von Sprungängstern. Ich denke, es gibt viele andere, bessere Möglichkeiten zum Angst; Glücklicherweise scheint diese Technik im Tier ziemlich sparsam eingesetzt zu werden.
Sterbendes Licht: The Beast, Techland, 2025
Ich erwähnte die Nacht und die volatilen, also fühle ich mich verpflichtet, ein paar Worte über die Nachtverfolgungen zu schreiben. Genau wie zuvor, wenn wir für Nachtspaziergänge ausgehen, müssen wir uns daran erinnern, dass schreckliche Monster aus verschiedenen Ecken und Winkeln kommen, deren einziges Ziel es ist, Kran zu jagen. Wenn Sie auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad (Überleben) spielen, ist es immer noch zu einfach, ihnen zu entkommen, und das „Verfolgungsstuf“ füllt sich ziemlich langsam und gibt dem Spieler viel Zeit, um wegzukommen. Ein schönes Detail ist, dass es schwieriger ist, wenn wir unsere Taschenlampe ausschalten, …






