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Ich habe nicht nach diesem Spiel gesucht, aber ich fand ein Juwel. Onimusha: Die Art des Schwertes ist für mich das beste Spiel von Gamescom

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Die Onimusha -Serie stammt aus dem Jahr 2001 mit der Veröffentlichung von Onimusha: Warlords, einem so gut erhaltenen Spiel, dass es eine ganze Reihe von Geschichten über Oni -Warriors initiierte, die in einer fantastischen Version des feudalen Japans Monstern aus der Unterwelt gegenüber „Genma“ bezeichnen. Nach dem ersten Spiel erhielten wir im Mai dieses Jahres einen Remaster, gefolgt von Onimusha 3: Dämon Siege, bei der eine der beiden spielbaren Charaktere Jacques war, dessen Gesicht auf … Jean Reno modelliert wurde. Onimusha: Dawn of Dreams, veröffentlicht im März 2006, erhielt keinen so warmen Empfang, und die gesamte Serie verblasste allmählich in Vergessenheit und ließ die Fans in der Kälte aus. Vor kurzem, im Dezember 2024, bekamen wir eine Ankündigung für Onimusha: Way of the Sword bei der Gala der Game Awards. Zuerst habe ich diesen Titel nicht besondere Aufmerksamkeit geschenkt, aber nachdem ich die kurze Demo bei Gamescom ausprobiert habe, habe ich versucht zu sagen, dass ich gerade mein Lieblingsspiel der Messe gespielt habe.

Musashi Miyamoto

Mit „Short Demo“ meine ich ungefähr 20 Minuten actionreiches Gameplay. Aber beginnen wir mit dem Hauptcharakter des Spiels, Musashi Miyamoto selbst. Der berühmte Ronin und Gründer der Dual Sword Fighting School ist bereits in verschiedenen Werken der Popkultur aufgetreten. Wir können über seine Abenteuer im brillanten Manga Vagabond von Takehiko Inoue lesen. Die Demo -Version des neuen Onimusha konzentrierte sich nicht auf die Handlung, ihre Absicht war es, die grundlegenden Kampfmechanik und die großartigen Audiovisuals zu zeigen. Wir konnten auch das außergewöhnliche Charisma des Protagonisten spüren (sein Gesicht war Toshiro Mifune modelliert!), Der nicht wirklich ein Held werden will, aber etwas in diese Rolle gezwungen wird.

Die Demo selbst begann mit einer Bühne im Wald, in der flüchtende Zivilisten von Dämonen massakriert wurden. Ich bewegte mich weiter – in Richtung Kyoto, das ist die Einstellung des Spiels – ich habe die ersten Gegner begegnet. Sie verwendeten Katanas und waren nicht besonders schwer zu besiegen, wenn sie den normalen Schwierigkeitsgrad besiegen. Ich kann keine Probleme mit der Reaktionsfähigkeit der Kontrollen finden. Musashi ist nicht besonders schnell, aber wir haben auch nicht den Eindruck von Panzerkontrolls. Was mir jedoch am besten gefallen hat, war der Kampf selbst, der sehr fließend ist und zusammen mit wirklich guten Animationen einen großen Eindruck macht. Das Kampfsystem ist einfach ausgezeichnet, Sie können jeden Treffer und das Gewicht der Waffe hier spüren.

Meister der Klinge

Musashi kann angreifen, während er die Waffe mit beiden Händen hält, was einem starken Angriff entspricht, oder das Schwert in einer Hand ausübt, was einen leichten Angriff bedeutet. Ich hatte nur eine Katana zur Verfügung, daher kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen, ob mehr Arten von Waffen erscheinen werden, aber ich glaube nicht, dass es etwas zu befürchten gibt – es gab viele Waffen, aus denen man in früheren Raten der Serie auswählen konnte. Fans der Serie werden sicherlich wissen, wovon ich spreche, wenn ich schreibe, dass die Hauptfigur einen Handschuh hat. Lassen Sie mich für die Uneingeweihten erklären, dass der Oni -Handschuh ein ikonisches Element von Onimusha ist – es absorbiert die Seelen von getötetem Genma; Ich gehe davon aus, dass auch Seelen eine Ressource sein werden, die für die Charakterentwicklung erforderlich ist, obwohl es keine Gelegenheit gab, sie in der Demo auszugeben. Der oben erwähnte Handschuh wird wahrscheinlich eine wichtige Rolle in der Verschwörung des Spiels spielen, da eine weibliche Stimme in Skriptmomenten davon kommt. Die Chemie zwischen Miyamoto und der Kreatur, die aus dem Handschuh sprach, war ein weiterer starker Punkt der Demo.

Ich suchte nicht nach diesem Spiel, aber ich fand ein Juwel in einem Meer von Seelenspielen. Onimusha: Die Art des Schwertes ist für mich das beste Spiel von Gamescom - Bild #2

Aber zurück zum Kampf – ich war positiv überrascht vom feindlichen Zählersystem, denn hier wie in Sekiro: Schatten sterben zweimal den Blockknopf kurz vor dem Angriff des Feindes und vermeiden nicht nur Schäden, sondern entziehen dem Gegner auch einen erheblichen Teil der Ausdauerstange. Und wenn es auf Null fällt, haben wir die Chance, hohen Schäden zu verursachen, was fast immer zu einem einzigartigen Ende des Finishs führt. Etwa zur gleichen Zeit schaffte ich es sogar, zwei Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen, und Musashi führte einen sehr spektakulären, fast filmischen Doppel -Finisher durch. Die Situation sah wirklich interessant aus, als der Feind mich von hinten angriff – in solchen Momenten, als ich den Blockknopf drückte, wandte sich der Protagonist nicht plötzlich dem Gegner zu, sondern bewegte sich stattdessen hinter seinem Rücken und entgegen dem Schlag. Ein kleines Detail, aber es trägt zur Gesamtpräsentation bei.

Indem wir einen perfekten Zähler herstellen und den richtigen Knopf drücken, erlangen wir auch die Möglichkeit, unsere Waffe mit einer speziellen Aura zu laden, die es uns ermöglicht, mehr Schaden zu verursachen. Das Gegenangriff füllt auch die entsprechende Balken, die es uns ermöglicht, einen spektakulären Sonderangriff auszulösen. Dämonen können auch Musashis Angriffen entgegenwirken, daher erfordert dies das Erlernen ihrer Angriffsmuster. Unser Krieger hat eine Ausdauerbar, die zum Glück nicht durch Streiks und Dodges erschöpft wird. Es geht nur verloren und ausschließlich, wenn Schäden genommen werden. Der Verlust der Ausdauer bedeutet normalerweise, uns den Angriffen der Dämonen auszusetzen, obwohl ich den Eindruck hatte, dass es äußerst schwierig ist, zu einer solchen Situation zu führen.

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Ich bin auch auf einen Chef gestoßen. Die Animationen seiner Angriffe und insgesamt bewegte er sich von jedem Detail. Der Kampf selbst war in zwei Phasen unterteilt, was Zeit gab, alle Bewegungen des Gegners zu lernen, aber auch eine ziemlich befriedigende Herausforderung darstellte, zu der ich sehr gerne zurückkehren würde. Nach Abschluss der ersten Phase des Kampfes brachte mich das Spiel in den letzten Mechaniker ein – nachdem ich den geeigneten Teil des Körpers des Gegners ausgewählt hatte, könnte ich mehr Schaden zufügen oder mehr Seelen erhalten. Eine interessante Option, die es Ihnen ermöglicht, eine Belohnung für einen gut umkämpften Kampf zu wählen.

Ein Spiel, auf das ich nicht wusste, auf das ich wartete

Onimusha: Die Art des Schwertes überraschte mich angenehm mit seinem Kampf, dem Niveau der Animationen, eines unverwechselbaren Protagonisten und der allgemeinen Atmosphäre eines fantastischen Japans, der sich mit bösen Kräften befasst. Und was für mich wahrscheinlich am wichtigsten ist – das neue Onimusha ist ein helles Licht in einem Tunnel, der mit seelenähnlichen Spielen bis zum Rand gefüllt ist. Es war wunderbar, endlich etwas anderes zu sehen, etwas, das nicht dem Muster des Rollens folgt und die Ausdauer im Auge behält. Nachdem ich die Demo beendet hatte, hatte ich noch 10 Minuten Zeit und anstatt eine Pause einzulegen, wie es jede normale Person bei Gamescom tun würde, habe ich einfach die Demo -Version wieder gespielt. Und ich habe es später absolut nicht bereut.

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