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Ich habe ein neues Spiel von Silent Hill 2 Remake Devs gespielt. Cronos: Der neue Down ist ein vielversprechender Horror -Titel mit Raum zum Wachsen

I played new game from Silent Hill 2 Remake devs. Cronos: The New Down is a promising horror title with room to grow.

Polnisch Gamedev hat einen guten Ruf, obwohl er hartem Geschäft, Personal und emotionalen Herausforderungen steht. Der Erfolg von Spielen wie The Witcher, Cyberpunk, Painkiller, Frostpunk und sterbendem Licht passierte nicht einfach zufällig. In all dem neigen große Studios dazu, in einigen Hinweisen auf polnische Vibes zu streuen, anstatt sie vollständig zu umarmen. Die Situation mit dem Bloberteam ist anders; Sie haben lokale Realitäten zu ihrem Markenzeichen vorgestellt. Nach einer Pause für das amerikanisch aussehende und japanisch-origines Silent Hill 2 Remake kehrt das Studio in seinen eigenen Garten zurück.

Während eines besonderen Ereignisses konnten wir die Demo von Cronos spielen. Fans von Spielen wie Resident Evil und Dead Space sollten mit diesem zufrieden sein, obwohl dies aufgrund seines Schwierigkeitsgrades möglicherweise nicht jedermanns Sache ist. Trotzdem ist Cronos bereits beeindruckend. Überwältigend und gleichzeitig positiv. Als anständiger Horror sollte es tun.

Wut

Bisher haben Blooms Schrecken den Kopf nahe am Boden gehalten (mittel- oder sogar stiller Hill 2 Remake) und manchmal nur in eine Ehe mit SF und Cyberpunk (Beobachter) eintreten, aber im Fall von Cronos verlegen sie sich nicht. Dies ist eine Ehe von rostigem Retro-Futurismus, schmutziger, depressiver SF im Stil des Terminators, 12 Affen und Körper Horror.

Wir springen in die Klage des Reisenden, eine der vielen Einheiten, die von der mysteriösen kollektiven Organisation vorbereitet wurden, um Lücken in der Zeit zu finden, durch die es in den 80er Jahren Polen erreichen kann, und die Essenz herausragender Personen, die wahrscheinlich einen gewissen Einfluss auf die Zukunft haben können. Es ist alles, weil die Zukunft in braun-apokalyptischen Farben gemalt wird, da die Welt von einem Phänomen bezeichnet wurde, das als Veränderung bezeichnet wird und mit einer Epidemie zusammenhängt, die einen großen Teil der Menschheit in aggressive, sinnlose Kreaturen verwandelte, die sich gegenseitig absorbieren, um stärker zu werden.

Wenn Sie darüber nachdenken, machen wir, indem wir die Essenz von Menschen extrahieren, die während der Katastrophe gestorben sind, etwas Ähnliches. Es ist eigentlich ziemlich cool, wie das Thema miteinander verbunden ist und obwohl wir während der Show nur etwa zwei Stunden lang gespielt haben. Unterscheiden wir uns wirklich so sehr von der neuen biologischen Einheit, die an den Rand des Aussterbens gedrängt wird?

Ich frage mich auch, ob sich die ganze Geschichte um das Dilemma dreht: opfern wir die Vergangenheit und die Gegenwart, um die Zukunft zu retten? Aus diesem Grund – und aufgrund des suggestiven, unheimlichen Designs unseres Overalls und des „programmierten“ Verhaltens unseres Charakters habe ich angefangen, die positive und lebensrettende Rolle des Reisenden und des Kollektivs zu bezweifeln. Alle Nachrichten, die sich auf unsere Organisation beziehen, klingen wie die Programmierung einer autoritären Gruppe, die ihre Bestellung auferlegen möchte.

Den Albtraum entdecken

Wir können diese Fragen auf keinen Fall auf einem so kleinen Ausschnitt des Spiels beantworten. Die Entwickler schätzen, dass ein Durchgang zwanzig, wenn nicht mehr Stunden dauert. Zumal das Geschichtenerzählen ein bisschen ist, ich meine, erinnert nur ein bisschen an Dark Souls. Dies bedeutet, dass das Bloberteam aus dem Enigma von Software mit filmischer Ausdruckskraft und einem viel offensichtlicheren Ziel kombinieren möchte. Wir werden wahrscheinlich die Haupthandlung erfassen, indem wir das Spiel spielen, aber alles verstehen und in den gesamten Kontext setzen, erfordert zusätzliche Untersuchungen. Für mich klingt es nach der perfekten Balance im Geschichtenerzählen.

Grundsätzlich lernen wir die Geschichte durch ziemlich spektakuläre und filmische – aber auch überwältigende – Zwischensequenzen kennen, aber nicht nur. Die Umgebung erzählt viele Geschichten aus der zerstörten Welt. Abgesehen von den Zwischensequenzen und dem Geschichtenerzählen von Umwelt lernen wir viel aus den Aufnahmen früherer Reisender und anderer Überlebender der Katastrophe. Es gibt auch verschiedene Notizen, die auf den Karten verstreut sind und auf clevere Weise und in überschaubaren Teilen, die einen Eindruck hinterlassen und uns dazu bringen, mehr zu finden und diese verdrehte, rostige Welt besser zu verstehen.

Obwohl wir wahrscheinlich die Standorte in derselben oder ähnlichen Reihenfolge durchlaufen werden, sollen unsere narrativen Entscheidungen zu unterschiedlichen Enden führen. Anscheinend wird es sehr wichtig, wen wir extrahieren, aber ich denke, es wird auch andere wichtige Faktoren geben. Während des Intro beantwortet unser Reisender Fragen aus einem rätselhaften Psychotest, der ihre kognitiven Fähigkeiten überprüft. Als ich die Entwickler fragte, ob dies auch von Bedeutung wäre, sagten sie, dass jede Geschichte befriedigende Konsequenzen hat, wie Tschechows Waffe. Ich frage mich, wie sich dieses „Detail“ auf die Handlung von Cronos auswirken wird. Während des Spiels werden wir in der Lage sein, die Rolle des Reisenden zu spielen und zu entscheiden, ob sie sich der Aufgabe und Existenz eher wie ein Diener nähern oder ein bisschen Menschlichkeit zeigen sollen.

Für die Zeit spielen

Ich bin auch neugierig, wie viel von dieser offensichtlichen und verborgenen Nichtlinearität aus dem Gameplay resultieren wird. Denn bisher ist das Spiel selbst engagiert und fördert das Spielen, obwohl Fans von Easy Solutions durch die Rauheit dieses Überlebens -Horrors verschoben werden können. Cronos kombiniert das Alte mit dem Neuen in einer sehr faszinierenden Mischung. Einerseits ist es ein wirklich modernes Spiel mit Lebensqualität, aber andererseits trifft es uns mit einer alten Herausforderung. Es hält sich nicht zurück, und die Art und Weise, wie sich der Reisende bewegt, gewöhnt sich daran.

Zum Guten oder Schlechten spüren wir das Gewicht jeder Aktion, die im gepanzerten, schweren Anzug ausgeführt wird. Die Kontrolle sowohl auf der Tastatur als auch auf dem Controller erfordert ein wenig Aufmerksamkeit, ist jedoch grundsätzlich logisch und reaktionsschnell. Die Schöpfer wollten wirklich betonen, dass wir nicht als Ninjas spielen, sondern als Menschen in nicht sehr praktischen Rüstung. Das Bewegen fühlt sich langsam an (obwohl es nicht wirklich ist, zumindest nicht genug für uns, um uns am Ort zu langweilen), sehen die Bewegungen des Charakters so aus, als ob sich die Luft ihnen widersetzt – sie hat seinen Charme, obwohl ich während der Show auch Beschwerden über diese Schwere gehört habe. Es passte zu mir und schuf eine gute Atmosphäre im Umgang mit der schwierigen Welt um uns herum.

In erster Linie hat Cronos jedoch einen ziemlich hohen Schwierigkeitsgrad. Nicht höllisch schwierig, aber genau das: ziemlich schwierig. Der Umgang mit zwei Gegnern ist überschaubar, aber drei ist wie ein langsamer, aber adrenalinpumpender Tanz des Todes, bei dem ein oder zwei falsche Bewegungen und wir uns für die Zählung begeben. Alles basiert auf der Mechanik der Verschmelzung, um die wir spielen müssen.

Es ist einfach, einen einzigen „Zombie“ oder infiziert zu machen – oder sogar von Hand zu schlagen -, obwohl es einige Ressourcen kostet. Wenn wir jedoch auf einen Gegner stoßen, der es geschafft hat, die Leiche seines Kumpels (oder schlimmer noch mehrere) zu konsumieren, stehen wir plötzlich einer viel größeren Bedrohung aus. „Merge“ kann den Feind auf unterschiedliche Weise stärker machen (mehr Widerstand gegen unsere Schüsse, stärkere Hits), aber es ist nie eine gute Sache für uns. Vor allem, wenn das gepolsterte Monster von ein oder zwei „normalen“ Gefährten begleitet wird.

Keine Fehler erlaubt

Das Spiel vergeben keine Fehler, aber ich kann bereits sehen, dass es sich lohnt, auf verschiedenen Ebenen zu spielen. Zunächst wird unser Reisender im Laufe des Spiels stärker und der Charakter entwickelt sich. Wir können die Eigenschaften des Anzugs wie seine Kapazität verbessern (zunächst ist unser Rucksack lächerlich klein, und wenn wir es nicht mit Bedacht schaffen, lassen wir am Ende viele nützliche Dinge, die wirklich weh tun) und seinen Widerstand gegen Schäden. Wir müssen kluge Entscheidungen treffen, da wir Verbesserungen durch spezielle, relativ seltene und wahrscheinlich begrenzte Kerne freischalten, wie es in modernen Doom -Spielen ähnelt.

Außerdem entwickeln wir auch Waffen, die Waffe hatte ein wirklich solides Gefühl, bei dem Parameter wie Nachladengeschwindigkeit oder größere Sichtstabilität ins Spiel kommen. Wir basteln an Waffen im Austausch gegen Währung, die wir während des Spiels verdienen, und durch den Verkauf wertvoller Artikel (in meinem Fall war es eine Kamera). Die Kombination von Handwerk und Charakterentwicklung erinnert mich wirklich an ID -Software -Shooter und reicht aus, um zufrieden zu sein, und ermöglicht es, einen eigenen „Build“ zu erstellen – zumindest zu Beginn zwingt es uns, uns auf das zu konzentrieren, was wir am meisten brauchen, um zu überleben.

Die Entwickler versichern, dass es zu einer Situation geht, die Dark Souls ähnelt. Ein gut entwickelter Charakter und ein strategischer Kampfansatz verschaffen uns einen großen Vorteil und neigen die Waage des Sieges zu unseren Gunsten. Natürlich ist Cronos kein seelenartiges Spiel, sondern eher wie eine Entwicklung des Überlebens -Horror -Konzepts.

Erstens erhalten wir viele Tools, um mit Problemen umzugehen, und diese Spielzeuge haben viele versteckte mechanische Möglichkeiten, die es wert sind, benutzt zu werden. Viele von ihnen verlassen sich auf das Ausgleich von Risiken und Belohnungen. Die Demo konzentrierte sich auf Hand-zu-Hand-Kampf, Schießen und Verwendung eines Flammenwerfers. Diese Spielzeuge mögen einfach erscheinen, aber es stellt sich heraus, dass es ziemlich raffiniert ist. Zum Beispiel kann unsere Waffe normale, schnelle Schüsse schießen, aber es ist viel effektiver, den Abzug für einen Moment zu halten und die Munition aufzuladen. Auf diese Weise können wir mit einem Schuss mehr Schaden anrichten und den Feind für einen Sekundenbruchteil stolpern. Dies schafft natürlich ein taktisches Dilemma – weil wir kostbare Momente opfern, wenn sich der Feind abschließt. Wir dagegen ein Doppelrisiko eingehen, weil wir bis in die Stabilisierung unseres Ziels investieren, ist es ziemlich einfach, das Ziel zu verpassen.

Versuchen Sie nicht zu verschmelzen!

Alle Materialien wiederholen sich, um Kreaturen nicht zu erlauben, „zusammenzuführen“. Und in der Tat haben wir die Werkzeuge dafür. Zunächst können wir den Prozess mit einem einfachen Schlag stoppen, der normalerweise funktioniert, aber wir erreichen ihn möglicherweise nicht immer rechtzeitig und wir riskieren, innerhalb des Angriffsbereichs zu stehen. Die zweite Option, der Flammenwerfer, wird nach weniger als einer Stunde verfügbar und fügt dem Spiel viel Spaß zu. Es steigert definitiv unsere offensiven und defensiven Fähigkeiten.

Es funktioniert nicht wie eine typische „Kanone“, sondern wie eine Ladung einer flammenden Stoßwelle, die sich um uns herum ausbreitet. Die grundlegende Anwendung ist das Verbrennen von Körpern, wie in Zeiten der Pest, um zu verhindern, dass Monster verschmelzen. Aus nächster Nähe funktioniert es als Betäubung hervorragend (das einzige Problem ist, dass wir standardmäßig nur eine Gebühr gleichzeitig tragen können), was alle nahe gelegenen Feinde lähmt. Dann können wir für einen Moment mit den Monstern alles tun, was wir wollen, und wenn wir es schaffen, vor dem Ausgehen der Flammen zusammenzuarbeiten, werden die Bastarde brennen, und wir müssen uns nicht befürchten, dass die nächsten Cronenberg-Karpenter „etwas“ die Überreste ihrer Brüder einleiten werden.

Natürlich müssen wir in all dem sicherstellen, dass wir über genügend Munition (normalerweise von besonderem, dankenswerter erneuerbarer, Spender) verfügen, und es gibt eine weitere strategische Entscheidung zu berücksichtigen: wann wir unsere „Nuke“ starten sollen. Wenn wir emotional sind, können wir alles falsch berechnen ….

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